Mam raczej głupie pytanie, ale satysfakcjonującej odpowiedzi nie mogę znaleźć.
Otóż, jak przedstawić generowanie losowej liczby w schemacie blokowym? To będzie jakieś zwykłe a = rand albo podobne ustrojstwo, czy też jest sposób na przedstawienie tego w bardziej szczegółowy sposób? Potrzebuję tego do sprawozdania z programu, ale powiem szczerze, że ten pozornie prosty problem mnie zupełnie zagiął.

@HpALc_9000: prosty algorytm na liczby pseudolosowe nie jest taki trudny. wzór sam zawiera sumę, mnożenie i dzielenie modulo. można nim wtegenrować sekwencję, bowiem każdy następny element zależy od poprzedniego. można to załatwić iteratywnie i rekurencyjnie, zależy jak wolisz
@mab122:
-Neural Networks Theory - Alexander I. Galushkin
-Artificial Intelligence: A Modern Approach - Stuart Russell, Peter Norvig
-Mathematical Approaches to Neural Networks - J.G. Taylor
-Sieci Neuronowe- Ryszard Tadeusiewicz
Elo
chce zrobić grę w której gracz rozwiązuje labirynt jak w filmie Cube (struktura 3d ) i wymyśliłem że nie powinienem trzymać labiryntu od razu całego w bazie danych a dopiero w trakcie gry na bieżąco dobudowywać pomieszczenia.
Algorytm dobudowania wygada tak:
1.Gracz wchodzi do pomieszczenia
2.Jeśli pomieszczenie ma flagę "krawędź" to: 3 ; Jeśli nie: kończ
3. Dopóki istnieje miejsce (X,Y,Z) Gdzie nie ma pomieszczenia w promieniu r od aktualnego;
4.
Otóż mirki, mireczki i mirabelki. 7 lat i dość. Idę sobie w ślad za @msq

I nawet bym o tym nie pisał, bo nie jestem tak znamienitą postacią jak @msq, gdyby nie fakt, że część z was linkuje do tych kilku moich wartościowych wpisów ( #cpp , #python, #funkcyjne i #algorytmy w formie zadań online ), a podobno po jakimś czasie one znikną.

Więc te osoby które mają ochotę zachęcam
Pobierz a.....n - Otóż mirki, mireczki i mirabelki. 7 lat i dość. Idę sobie w ślad za @msq

...
źródło: comment_2S0rWd7j8Jzti5FnUsr0ezd8UEdtquiw.jpg
Mirki kochane z #programowanie i #algorytmy chyba też, a może nawet jakaś #sztucznainteligencja :p

Mam problem! Piszę strasznie głupi program - kółko i krzyżyk na sieciach neuronowych. Sieć ma uczyć się na podstawie rozgrywki dwóch ludzkich graczy. Wygląda to mniej więcej tak, że sytuacja na planszy jest przedstawiona za pomocą 9-elementowego wektora. Na wejściu sieci jest podawany wektor przedstawiający sytuację po ruchu 1 gracza, a na wyjściu oczekuję, że otrzymam wektor, który
@mikkeboss: Dzięki, ale udało mi się - czeski błąd :D
Funkcja jest w porządku, tylko program źle napisany, propagacje i aktualizacja wag były w oddzielnych funkcjach, które w ogóle nie wymieniały się danymi. Teraz śmiga :3