Wpis z mikrobloga

Siemka trójwymiarowe Mirki ;)

Walczę już trochę z #3dsmax, ale dopiero od niedawna mam dostęp do #vray.

I tu pytanie: chcę zrobić materiał, który będzie miał podpięte różne bitmapy na różne boki pudełka (taki Multi/Sub-Object), ale chciałem stosować tylko v-rayowe materiały. Stworzyłem więc standardowy VRayMtl, podpiąłem do niego mapę VRayMultiSubTex, a do niej zwykłe bitmapy. Ustawiłem żeby MultiMapa brała ID z Object ID, ale... ona bierze dosłownie z Object ID a nie Material ID z polygonów! Ktoś mi podpowie jak to zrobić, czy powinienem po prostu korzystać ze standardowego Multi/Sub-Object?

Nie znalazłem w necie żadnego sensownego tutoriala o takich podstawach :/

#3d
  • 4