@Fafnucek: Zeby pokazać rendery to muszę skończyć przygotowywać scenę pod toon shading, a skończe to gdzieś w czerwcu. Nawet jeszcze tekstur nie mam :c

@pijmleko: Na pierwszy rzut oka to dwa bardzo podobne programy autodesku do projektowania 3D. Poczatkowo korzystałam z 3ds Maxa do robienia low-poly do gry, potem poznałam Maye i do Maxa już nie wracam. a to z dwóch powodów:
- idę w stronę animacji, a
  • Odpowiedz
Ja wiedziałem, że takie coś długo się tworzy... ale 5646 godzin?!

Wiem, że to się rozbija na team artystów. Więc jeżeli przy projekcie pracuje ich 56 to każdy odwala swoją działkę w 100 godzin, czyli można powiedzieć teoretycznie, że w 3 miesiące...

W praktyce, to pewnie się robi cały rok, bo wdrażanie projektów wcale takie łatwe nie jest :)

Mimo
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#telewizory #samsung #3d #komputery
Mirki mam tv 3d i chciałem sobie to wypróbować jednak wszytkie filmy z sieci są jakby podzielone na pół i efektu nie ma. Efekt na telewizorze jest kiedy obrazy się nakładają prawie. Czy to jakaś inna technologia 3d czy co?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@eternaljassie: To raczej powinno być wbudowane. U mnie w LG masz do wyboru tryby pracy i jest tam między innymi 3D SBS (Side By Side), generowanie 3D w programach TV 2D itd, albo wyłączenie 3D i z takiego "podwójnego" filmu SBS bierze po prostu jeden obraz i oglądasz film normalnie bez okularów w 2D.
  • Odpowiedz
Głosowanie na temat uznaje się za zakończone.
Wygrywa Szach mat (cokolwiek to znaczy). Liczymy na kreatywność i większą ilość prac, gdyż łączymy prace blenderowe z pracami z innych programów.

Pracę należy oddać do: 27.04.2015 do godziny 20.

A do jutra czekamy na prace z tematu mikro jako makro (bądź odwrotnie).
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś sobota, więc głosujemy na temat przewodni . :P

Proponowane przez nas tematy:
1. Kuchenne rewolucje ( Powiązanie z pewnym programem pewnej Pani w blond kudłach nadawanym w pewnej stacji na T i kończącej się na N przypadkowe )
2. Kwiaty
3. Szach mat.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, ma ktoś z Was dostęp do drukarki 3D? Potrzebuję wydrukować obudowę wielkość około 8x6x2 [cm] - model jest - tylko drukarki brak. Rad byłbym za informacje odnośnie ceny i miejsca gdzie mogę wydrukować ją :-) #druk3d #3d #drukarki3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki! Mój pierwszy, w pełni skończony model pojazdu. Mazda RX-e Concept.
Łącznie około 90 godzin ciężkiej pracy razem pomysłodawcą, Filipem Totosiem zaowocowało takim oto samochodzikiem.

Tutaj linek, jakby ktoś chciał zobaczyć więcej ujęć i może zostawić punkcik przy projekcie. :)

Blender 2.74RC2
themindcrusherHS - Mireczki! Mój pierwszy, w pełni skończony model pojazdu. Mazda RX-...

źródło: comment_fxCVal7Qj7uWHxAkr26RMedvlDuOmYMd.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@adrianprzetocki Robiąc model np. karabinu, zaczynam od pełnego modelu highpoly. Nawet nie dla materiałów promocyjnych, ale dla możliwości wypalenia tzw. normal mapy na model low-poly.
(więcej o tym temacie tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Mapowanie_normalnych)

Na ogół proces tworzenia assetów jest kilkupoziomowy. Od designu, przez koncept artystę, który tworzy rysunek, następnie grafik 3d wykonuje model i najczęściej też tekstury. W przypadku broni, jako, że interesuję się trochę bronioznawstwem i sam sporo strzelam, koncepty wykonywałem sam,
  • Odpowiedz
@NoMoRe 3dsmax, po przekroczeniu pewnego progu ilości geometrii na scenie.. po prostu przestaje działać jak powinien. Przy architekturze, kiedy do czynienia masz z prostymi kształtami, raczej problemu nie powinno być, choć znane są przypadki, kiedy do pracy przy kształtkach, modułach, systemach, narzędzia są bardzo nieprecyzyjne. Piszesz przesunięcie z 0 o 1 centymetr, a wynikiem jest 0,9999 :D I już powstaje dziura. Druga sprawa, stabilność programu. Od wielu lat industry standard w
  • Odpowiedz