@Gorion103: Nie mam jeszcze zaimplementowanego rozproszonego światła więc wszystko działa na jednym promieniu na piksel. W tym renderze był włączony antyaliasing x4 (Jitter-Sample) i render trwał 36 sekund. Na liście todo jest tez kd-drzewo w wykrywaniu kolizji i to powinno sporo przyspieszyć render. Ogólnie to tylko projekt na studia który zamierzam dalej rozwijać dla siebie, zawodowo wole webówke ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@maciejpiotr_: corona jest prosta jak drut.

Tworzenie materiałów jest bardzo podobne, co więcej jest konwerter materiałów z vraya do corony.
Ustawianie renderingu kilka razy prostsze, widać tu przewagę renderingu progresywnego zamiast bucketu, po prostu albo zadajesz programowi ile ma przejść passów, albo kończysz kiedy uznasz że wygląda ok. Do tego dużo lepszy live render niż w vrayu i rendering sieciowy który żeby działał ogranicza się do kilku kliknięć na kompach
  • Odpowiedz
Mirkomputerowcy! Jaki program do tworzenia PROSTYCH (naprawdę prostych) wizualizacji 3D?
Chodzi mi o rzeczy typu robię sobie jakiś projekt ulotki, wizytówki, etc. w 2D i chcę to pokazać klientowi jako mockup - zrobić bryłę, narzucić teksturę, wybrać oświetlenie. Tyle. Bez animacji, bez cudów, bez włosów i wody. Taki KISS. Aha, no i najchętniej freeware z możliwością użytku komercyjnego.

Próbowałem Blendera, ale stopień zaawansowania i NIEergonomia obsługi mnie odrzuciła. Nie potrzebuję takiego kombajnu.
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś chętny do pomocy przy budowie mapy do legendarnego Alien Vs Predator 1 (wersja 2000 classic działa obecnie na steam)?
Niestety ogarniam głównie silnik fizyczny gry (już i tak dosyć stary), ale jestem kiepski w modelowaniu. Udaje mi się wymodelować jedynie proste pomieszczenia i korytarze. Nie mam też całego warsztatu. Modelować można do .3ds aczkolwiek sam zapis i teksturowanie (tekstury można także w silniku avp) należy robić w 3ds max 3.1. Mam już
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3d no i nie dalej nie wiem jakie tagi użyć :/ .
http://mikhaylovpl.deviantart.com/art/3DToonModel-of-Luke-558040443?q=gallery%3AMikhaylovPL&qo=2 http://mikhaylovpl.deviantart.com/art/3DToonModel-of-Luke-2-558040456?q=gallery%3AMikhaylovPL&qo=1 http://mikhaylovpl.deviantart.com/art/3DToonModel-of-Luke-3-558040474?q=gallery%3AMikhaylovPL&qo=0
Ostatni model postaci, teraz będę musiał zrobić jakiegoś niehumanoida (myślę nad pieskiem teraz jako głównym pretendentem), a potem jakiegoś mecha chce zrobić :> .
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Futurystyczny hełm policyjny [WIP]
Tym razem wstępnie przygotowałem poziom detali, które można będzie zauważyć w modelu.
Ten krok bardzo odświeżył moje spojrzenie na ten model, tak się żłożyło, że od jakiegoś czasu postęp projektu był bardzo powolny, przez co nawet chciałem od niego odejść i zająć się czymś innym. Na szczęście wstępne opracowanie detali załatwiło sprawę i całość bryły dzięki temu ożyła.

W porównaniu do poprzedniej wersji zmieniła się również bryła w okolicach szczęki.
Zdecydowałem się
adrianprzetocki - Futurystyczny hełm policyjny [WIP]
Tym razem wstępnie przygotowałe...

źródło: comment_tRtZtfBo8V4tej3Wf4MSUU6veJmIAHbx.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki i mirabelki polećcie jakiś soft\plugin pozwalający zmieniać obrazy lub lepiej od razu filmy na takie posiadające koordynaty polarne lub coś na wzór map sferycznych. Wiadomo, że efekt takiej konwersji nie będzie idealny, ale w zupełności mi to wystarczy.

Wiem, że istnieje coś takiego w #photoshop i w #gimp, jednak brakuje mi tutaj powtarzalnego łączenia szwów.

W gimb nawet daje to radę, stworzyłem do tego celu makro, jednak wolałbym
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WOiOwnik: chyba trochę ciemno (wydaje mi się patrze z telefonu)
I z tego co widzę, to tam jest tylko jedno źródło światła. Możesz dać tam jakaś wariacje abo i hdr'ke żeby było co odbijać. No i jakieś źródło z tyłu.

Ale mnie się nie słuchaj, bo jestem januszem renderowania :p.
  • Odpowiedz
@apaczacz: To akurat jest prosty model i jeszcze prostsza scena, zwykłe wygięte tło i dosłownie 4 materiały: ława z włókna węglowego, lekko odbijające szare tło i kamień, część chropowata i wyszlifowana. Bardziej czasochłonna była np. ta scena:. Tutaj akurat walczyłem trochę. Żeby spiąć taki projekt, potrzebowałbym około 5 dni. Z uwagi, że to jest projekcik treningowy, w którym wszystko po kolei z czasem ulepszam to to się ciągnie kupę
  • Odpowiedz