Wróciłem ostatnio do #eldenring i prawie w ogóle nikt mnie nie najeżdża. ER umarł w 2025? Lubiłem jak wpadał do mnie czerwony na sparing, a teraz w połowie gry miałem może 3 inwazje. #gry
Skończyłem moda Reworked, ogólne wrażenia pozytywne i mogę polecić. Build pod siła 1H, najemnik, tryb normalny. Plusy: + zachowany klimat + zmiany QoL (teleporty, sprint, bardzo dużo źródeł statów) + pare nowych questów + troche zmian w świecie (górska forteca bardzo fajnie przerobiona)
@mirkogreg: gra jest specjalnie prosta by ludzie nie płakali i się nie zniechęcili. NB na gorhicowym z 100% ustawieniami jest nudny przez zbyt niski poziom trudności
Taka sytuacja: Macie plik src.c, w nim funkcja foo1() i foo2(), gdzie foo1 wywołuje wewnętrznie foo2. Chcę napisać UT dla tych funkcji, potrzebuję więc mieć możliwość wywołania każdej z nich w wersji produkcyjnej oraz mocka dla foo2 (żeby sterować flow w foo1). Przypominam, że funkcje są w tej samej jednostce translacyjnej. Czy w C jest w ogóle możliwe jest osiągnięcie takiej separacji funkcji/mocków żeby swobodnie przetestować kod? Kombinowałem już z _attribute
@mirkogreg: No jak piszesz funkcje czyste, to nie musisz się przejmować. Jak coś mockujesz to co najwyżej wszelkie efekty uboczne, a nie każdą jedną funkcję, bo to się mija z sensem.
@mirkogreg: w C++ też tego nie zrobić jak funkcje są w tej samej jednostce translacji. Opcji jest kilka, ale zawsze sprowadza się do ifdef'a
1. Tak jak pisałeś wywalasz do oddzielnych plików. Wtedy piszesz test i dodajesz odpowiedni plik do testu. Jak kod ma działać szybko to czasami odpada, bo kompilator może gorzej zoptymalizować. 2. Robisz ifdef na każdą funkcję i includujesz pliki C w teście definiując wcześniej którą zostawić
Pracuję nad własną grą planszową i jestem na etapie, że chciałbym przenieść prototyp na faktyczną planszę. Pod jakim hasłem mogę szukać usług drukarskich, żeby mi wydrukowali planszę na kartonie 2-3mm grubości, takim jaki występuje w seryjnych planszówkach? Jakie to są parametry papieru? I ile to może kosztować w perspektywie pojedynczych druków o rozmiarze 59cm x 29cm? #grybezpradu #diy #gryplanszowe
@mirkogreg: to do jakiejś agencji reklamowej byś chyba musiał uderzyć i podpytać co i jak, tektury do plansz wiem że na mepelu są, ale nie pamiętam czy tam podana gramatura jest
Muszę wybrać kompa do pracy. Całe życie pracowałem pod Windowsem i kijem nie ruszałem Maców, ale kusi mnie żeby wziąć japko jak oferują, a może mi się spodoba. Do tego większość teamu na macach. Warto sobie zawracać głowę i utrudniać życie? Jest to duży szok?
@mirkogreg: maly szok, duzy zysk. Obecnie maczki sa bardzo szybkie, trzymaja dlugo na baterii, przestawienie sie zajmie Ci jeden dzien ;) Musisz tylko poczytac o skrotach klawiaturowych i paru niezbednych apkach na maka
@Koronanona: potwierdzam, Luxmed ma algorytm który segreguje pacjentów, kiedyś zrobiliśmy test ze znajomymi gdzie szukaliśmy lekarza i badań i osoby które nigdy nie korzystały z usług mieli zdecydowanie więcej terminów, gość który miał rozszerzony pakiet z żoną miał najmniej xD
Jak mam takie zadanie w C https://leetcode.com/problems/3sum/ to po co dostaję argument int** returnColumnSizes? Przecież mam zwrócić trójki, zawsze taka sama ilość, więc po co argument który rzekomo definiuje rozmiar każdej trójki? #leetcode #programowanie #jezykc
@mirkogreg: bo musisz zwrócić wskaźnik na obszar pamięci, który sam sobie alokujesz, więc musisz mieć możliwość ustawienia wartości tego wskaźnika. poza tym robienie leetcode w C to masochizm.
@mirkogreg: no w takiej sytuacji to wiadomo. ale jeśli sortowanie jest tylko cześcią algorytmu, to można (a nawet lepiej) użyć gotowca. zresztą, na leetcode chyba nie ma zadań typu posortuj liczby, a przynajmniej nie na poziomach wyższych niż easy.
Pożalę się trochę. Szukam pracy od dłuższego czasu. Miałem rozmowę, poszła bardzo źle, dlatego byłem zaskoczony zaproszeniem na live coding. Mocno się przygotowywałem z DSA, LeetCode i innych dziwactw. O dziwo poszło zajebiście, bo zadanie w całości zrobiłem, działało i ziomek prowadzący rozmowę był zadowolony. No i miałem dysonans, no bo niby ta pierwsza rozmowa nie poszła, ale mnie jednak zaprosili na ten live coding, czyli brali pod uwagę nadal. A skoro
@cyk21: Tylko po co robić drugi etap w takiej sytuacji?
@mirkogreg: Żeby lepiej ocenić mocne i słabe strony kandydatów (bo nie byłeś jedyny). Skil techniczny to nie jedyne kryterium; może też być tak, że na pierwszym etapie nie wypadłeś tak źle jak myślisz.
Ograłem w ostatnich dniach G3 w oparciu o mody z nagrania poniżej i chcę opisać wrażenia. Byłem bardzo pozytywnie zaskoczony zmianami w questach, szczególnie w tym, że wyzwolone miasta ciągną dalej swoje linie fabularne. Nowe kwestie są oparte o AI i to często widać, ale przy ilości contentu jaki doszedł do gry jest to niewielka cena. Otwieranie zamków z poprzednich odsłon też mi się spodobało, głównie dlatego, że mechanizmy nie były całkowicie losowe,
@Zuben: zwykłe AI z kolei można pokonać nawalając PPM w nieskończoność. Tak Trelis wyzwoliłem- stojąc na moście i kosząc wszystko co do mnie biegło. Imo alternatywne AI jest bardziej satysfakcjonujące, bo chociaż wymaga jakiejś interakcji, a nie czeka aż wbijesz za nie ileś tam expa.
zwykłe AI z kolei można pokonać nawalając PPM w nieskończoność. Tak Trelis wyzwoliłem- stojąc na moście i kosząc wszystko co do mnie biegło. Imo alternatywne AI jest bardziej satysfakcjonujące, bo chociaż wymaga jakiejś interakcji, a nie czeka aż wbijesz za nie ileś tam expa.
@Mixxer5: w oryginalnym potrzeba odpowiedniego tempa dla różnych potworów i ustawienia, alternatywny to dla mnie nie potrzebne kombinowanie. Żeby system walki w gothicu 3 był dobry
źródło: image
Pobierz