#film #horror #pytanie czy ktoś zna nazwę takiego horroru co była sobie grupa ludzi w jakimś szklanym domu i byli tam uwięzieni, w tym domu były duchy i te duchy nie mogły przechodzić przez te szklane ściany? była też taka scena, że jednego kolesia zamykająca się ściana przecięła na pół. te duchy ogólnie chciały z---------ć tych ludzi z jakiegoś powodu. pamiętam go jak przez mgłę, oglądałem
Hej. Trailer do Magnus Imgao. Dzisiaj gra pojawiła się na steam, a premiera odbędzie się 02.02.2022 Gra ma około godzinny gameplay. Zaczęliśmy nad nią prace około 5 miesięcy temu razem z @Fat_Mo można to prześledzić na tagu #magnusimago (tutaj pierwszy wpis na mikro) Jest to kolejna odsłona z serii Magnus.Gra jest stworzona w konwencji ukryte obiekty/przygodowa. Jeśli ktoś chciałby przedpremierowo ograć, to zrobiłem małe wydawnictwo na fizycznych
@szukajek: Hej. Ogóline eksploracyjna/hidden object z vibem, klimatem nawiązuje do poprzedniej części - Magnus Failure. Tworzymy w Unity, gimp, blender
Witam ponownie! Tym razem chciałbym się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad swoją pierwszą komercyjną grą, o której wspominałem już gdy wypuszczałem demko: DARK LORD'S MAZE. Jest to trójwymiarowy dungeon crawler, stylizowany na 8-bit. Grafika mocno pikselowa (porównania do Minecrafta nieuniknione), muzyka i dźwięki utworzone przy użyciu sampli z SIDa (układ dźwiękowy Commodore 64), średniowieczny arsenał, zdobywanie ekspa i levelowanie po zabijaniu stworów, dużo pułapek i poziom trudności a'la Dark Souls (tak słyszałem).
Co tam ludki? Coś tagi dot. grafiki obumarły w ostatnim czasie :(
Małe chwale się, byłem odpowiedzialny za świecenie w nowym Pracuju. Jaram się, bo to mój pierwszy (no dobra drugi) projekt w Maya i pierwszy w Redshift.
Niestety firma Pracuj.pl wrzucił jakąś strasznie ciemną wersję i sporo fajnych detali zaginęło na zawsze :(
Ile mniej więcej osób przy tym projekcie było odpowiedzialnych za aspekt wizualny?
@jezanaszpan: Wizualny? 1 koleżanka od postaci, 1 kolega od lookdevu (pojazd i las), 1 kolega od włosia postaci i ja od świecenia/renderowania :) czyli 4 osoby od 3D.
@plemo: Nagram kiedy tylko znajdę jakiś luźniejszy dzień. Na razie za dużo pracy. Ale to jest w planach. Earthworms to mój solo projekt wszystko tam sam zrobiłem i jestem z niego bardzo dumny. ;]
Cześć mirki! Dzisiaj dla mnie święto niezależnego #gamedev: Moja gra ΔV: Rings of Saturn właśnie pynkęła 500+ recek, co daje Overwhelmingly Positive (Przytłaczająco Pozytywne) na obu licznikach! I to jeszcze w moje imieniny, więc okazja do świętowania x2!
Żeby się moim szczęściem podzielić - #rozdajo kluczyki #steam ( #rozdajosteam ?). Zasady proste - latamy statkiem K37, więc co 37 plusików tego wpisu w
Trochę nie wiem jak na to zareagować, moja gra Goat's Tale wyświetla się na głównej Opery GX i jestem przez to trochę w szoku bo czegoś takiego to się akurat nie spodziewałem xdddd #gamedev #chwalesie
czy ktoś zna nazwę takiego horroru co była sobie grupa ludzi w jakimś szklanym domu i byli tam uwięzieni, w tym domu były duchy i te duchy nie mogły przechodzić przez te szklane ściany? była też taka scena, że jednego kolesia zamykająca się ściana przecięła na pół. te duchy ogólnie chciały z---------ć tych ludzi z jakiegoś powodu.
pamiętam go jak przez mgłę, oglądałem