Witajcie! Stworzyłem pierwszą polską platformę dla młodych twórców gier niezależnych. Sam jestem takim twórcom i wiem jak mi ciężko było wypromować swój produkt, a dodanie gry na Steam było niemożliwe, ponieważ najzwyczajniej w świecie nie widziało mi się wysyłać do nich całego stosu papierów i uczyć się amerykańskiego prawa, by móc tam umieścić swoją grę. Dlatego też od ponad roku pracowałem nad serwisem, który będzie napędzał nasze polskie podwórko game-dev'owe.
Rok temu odszedłem z pracy w #gamedev i zacząłem (a raczej kontynuowałem) z kuzynem projekt prostej gry mobilnej - logicznej, ściśle mówiąc. Po równo roku mogę podsumować ostatnie 12 miesięcy:
Lepiej nie zakładać sobie, że coś jesteśmy w stanie skończyć w pół roku, lepiej założyć, że potrzeba nam jeszcze 12 miesięcy to jak uda się w 8, będziemy mile zaskoczeni.
#grzyby #biologia #pytanie #kiciochpyta Od jakiegoś czasu prowadzę (a raczej prowadzi się sam ( ͡°͜ʖ͡°) ) ogród w słoiku, który w zasadzie teraz przerodził się w eksperyment biologiczny ( ͡°͜ʖ͡°). Zauważyłem, że w środku wyrósł mi grzyb. Wie ktoś z was co to może być?
@sebeq77: Najcięższa robota jaką wykonałem życiu to załadowanie przy pomocy łopaty dwóch przyczep(!) cementu na taczkę i przewiezienie tego przez kawałek placu. Jak wiadomo cement twardnieje i musiałem się uwijać. Łącznie było tego ponad 5 ton, a najgorzej było pod koniec, gdy kupka z drugiej przyczepy zaczęła twardnieć - nie miałem już siły wbić w to łopaty. Wszystko latem, w słońcu przy 30 stopniowym upale. Mieliśmy to robić we dwójkę,
Śniło mi się, że obcy zaatakowali i okupowali ziemię. Wytwarzali coś z ludzi, najpierw infekowali ich jakimś wirusem i ten wirus dokonywał jakichś tam zmian w ich ciałach, aż nadawali się do przetwórstwa. A ja chodziłem z grupką ludzi pod osłoną nocy i polowaliśmy na kosmitów, niszczyliśmy też ich roboty. Moje sny się czasami sprawdzają, raz śniło mi się, że pomagam kumplowi wnosić kafelki do domu i sprawdziło się, tak więc uważajcie
Stworzyłem pierwszą polską platformę dla młodych twórców gier niezależnych. Sam jestem takim twórcom i wiem jak mi ciężko było wypromować swój produkt, a dodanie gry na Steam było niemożliwe, ponieważ najzwyczajniej w świecie nie widziało mi się wysyłać do nich całego stosu papierów i uczyć się amerykańskiego prawa, by móc tam umieścić swoją grę. Dlatego też od ponad roku pracowałem nad serwisem, który będzie napędzał nasze polskie podwórko game-dev'owe.
@DaltooN: A czemu tylko dla młodych? :(