Ptaszki śpiewają, słonko świeci, majówka zbliża się wielkimi krokami (choć w tym roku mało szczęśliwie przypadła na weekend ( ͡°ʖ̯͡°)), a my wracamy do was z kolejną antologią (i zarazem pierwszą w tym roku). Tym razem prezentujemy wybór tekstów fantastycznych z dosłownie całego świata – zarówno już dość starych, jak i całkiem nowych. Motyw przewodni? Brak –
@Fantazmaty: dzbany jedne, wykopałem coś, bo było interesujące, a nie, żeby mnie jakieś scamy wolały. To, że ktoś coś wykopał nie jest jednoznaczne, że chce być wołany gdziekolwiek.
Dziwię się samemu sobie, że próbuje coś robić dla tego martwego portalu, ALE, obiecałem, że przynajmniej spróbuje. Wołałem Moderację i A_S z prośbą by FAQ zostało przyklejone na tag. Bez odzewu. Czy ktoś z Was ma chody? To chyba ostatnia rzecz, która można zrobić dla tej małej społeczności.
@99942Apophis: w imieniu martwych mieszkańców martwego portalu apeluję - daj nam w końcu spokój. Nikogo nie obchodzi twoje minifcuku, postaw sobie stronkę i tam pchaj takie treści. Nie potrzebujemy twojej łaskawości, w ramach której po raz kolejny kwękasz o to samo, chociaż poprzednie kwękania nie przyniosły skutku.
BTW - masz bardzo szeroką wiedzę o mapmejkingu, masz gdzieś wątek z jakimiś poradami, typu - jak coś zrobić, jak rozwiązać pewne kwestie?
@99942Apophis: kiedyś stworzyłem poradnik do edytora map SoD, ale w HotA jest teraz znacznie więcej możliwości i w sumie mógłbym kiedyś napisać nowy ( ͡°͜ʖ͡°)
@FOTEL: wszystko zależy od tego, co mapa sobą reprezentuje, a hota daje dla twórcy znacznie więcej możliwości, więc jest łatwiej zrobić coś lepszego. co nie znaczy, że nie da się zrobić spoko mapy bez hota ( ͡°͜ʖ͡°)
Mapa dwupoziomowa, czterech graczy, start z jednym zamkiem, drugi tego samego typu do zdobycia. Każdy z graczy ma swój biom, kluczem do sukcesu jest wbicie się na środek przez podziemia,ponieważ na wejściu jest kilka kryształowych smoków, które się do nas dołączą, dodatkowo są dwie chatki questowe, które po osiągnięciu odpowiednich statów dadzą nam kolejne smoki, nie mówiąc o skrzydłach anioła. Gdyby
ciekawe wyszły kontrowersje po wywiadzie Matta u Joe Rogena
@WLADCA_MALP: Ja te kontrowersje inaczej odebrałem bo jednak niczego odkrywczego nie powiedział. Ale Matt z jednej strony chwali się jaki dobry kontrakt wynegocjowali z Netflixem, a ich studio w ogóle bardzo dobrze dla branży robi, super są, a z drugiej po chwili jedzie po nim i widzach streamingów w sumie też ;), i tłumaczy czemu to kino jest gorsze. Trochę także
@WLADCA_MALP: Dawno mnie nurtowało to pytanie, ale teraz jest chyba dobry czas by je zadać: ja nie mam czasu żeby się po dupie podrapać, a ty oglądasz 100^100 filmów i dajesz nam kontent z tego na wykopie. Kim ty jesteś? Nadczłowiekiem? Bezdzietnym lambadziarzem? Odziedziczyłeś fortunę Karingtonów?
Chess Mayhem | L | 160% | Sir Mullich 262 - 1 = 261
Mapa jednopoziomowa, dwóch graczy, start z jednym zamkiem, drugi losowy do zdobycia po drugiej stronie naszego terenu. Bohaterzy są predefiniowani, ale stwierdziłem, że nie będę grał bohaterem ze specjalnością nawigacja, która się nie przyda, więc w karczmie zaprosiłem Sera Zmulicha ( ͡°͜ʖ͡°). Mapa wygląda nooo, spójrzcie na miniaturkę w drugim screenie, wiele Wam to powie. I teraz
Archery vs. Flight | L | 160% | Crag Hack 263 - 1 = 262
Dwóch graczy, mapa dwupoziomowa, start z jednym zamkiem. Mapa to walka pomiędzy jednostkami latającymi przeciw jednostkami strzelającymi, do zdobycia jest sporo zamków, aczkolwiek większość z nich jest mocno limitowanych, po mojej stronie były tylko dwa, reszta ma po 1-2 generator i wsio. Wybrałem lataczy, start z predefiniowanym bohaterem, ale ponieważ był kiepski, to przelosowałem go sobie, a trafił się
Mapa dwupoziomowa, 6 graczy, start z jednym zamkiem, drugi tego samego typu do zdobycia na własnym biomie. Podobnie reszta graczy, dwóch siedzi w podziemiach gdzie są 4 cztery dungi. Problemem są zasoby, drewno, a w szczególności rudy, za mało za rozbudowę nawet pierwszego zamku, a co dopiero drugiego, bo trzeba stawiać fort. W każdym razie na powierzchni są nasze tereny,
Dwupoziomówka, 8 graczy, start z dwoma zamkami, tak samo jak nasz ally. Ponieważ jest to mapa 2vs6. Powiecie spoko, niezłe wyzwanie, nie? No nie. W oby zamkach mamy graale, zupełnie wywalone na złoto, no to gram, zdobywam neutralny zamek, w 1 tygodniu buduje aniołki, tymczasem pod koniec 2 tygodnia mój sojusznik przesyła mi prawie 50000 sztuk rtęci, uhm okeeej? i chce żebyś
There can be only one | L | 160% | Adela 266 - 1 = 265
Mapa dwupoziomowa (chociaż sprowadza się do jednego zamku), 7 graczy, możemy zagrać wszystkimi prócz brązowego, który zaczyna Dungeonem. Zaczynamy z jednym zamkiem, dwa są do zdobycia. Większość graczy ma tak samo. Początek jest dziwny, mało drewna, mało kamieni, gdzie kopalnia rudy jest parę tur w odległości od zamku. Niektórych zasobów bronią hordy złotych golemów, czy diamentowych, jak na
The War Of The Eight Races | L | 160% | Fiona 267 - 1 = 266
Mapa dwupoziomowa, 8 graczy, 1 zamek na starcie, drugi tego samego typu do zdobycia. Możemy wybrać dowolnego gracza, każdy ma praktycznie te same budynki, na starcie jest mnóstwo złota, co umożliwiło mi postawienie diabołów w 1 tygodniu. Każdy gracz ma również dostępne tylko dla siebie podziemia, w których znajduje się smocza utopia, generator 7 i 6 poziomu
The Quest | L | 160% | Autolycus (Ivor) 268 - 1 = 267
Mapa dwupoziomowa, 4 graczy, 1 zamek. Cel - zdobyć konkretny zamek, lub wyeliminować wszystkich. Startowy bohater ma predefiniowane pierwsze 4 umiejętności na expercie. Wybrałem czerwonego i rampart, co okazało się potężnym błędem, i mocno mnie to spowolniło, ponieważ autor mapy ustawił zamek tak, że nie posiada żadnych generatorów jednostek dodatkowo jeden tartak, ale bez dodatkowych zasobów drewna obok. Na 160%
Testy nowego miasta na mapie XL -> niestety miasto wikingów (czy jak właściwie mamy je nazywać po polsku?) było tylko jedno na mapie - moje. Generalnie ten format "nostalgia" okazał się taki sobie - kiepskie biomy, kiepskie podziemia, mało surowców na mapie + często powtarzające się budynki dające bonusy (np. 2x arena tuż obok siebie).
@99942Apophis: tak w sumie pisałem bardziej o tych yeti (chociaż chyba dość szybkie są), te 3 poziomu masz rację, dają radę po ulepszeniu
Co do obrażeń od wież - to tak, to zależy od liczby budynków, ale ja się bardziej zastanawiam, czy to ignoruje po prostu statystyki bohatera (bohaterów)
te runy są jak rozumiem na każdej jednostce? generalnie wydaje się to zbyt mocne Ciekawe czy zrobią z tego jakieś zabawy
Mapa jednopoziomowa, 6 graczy, start z jednym zamkiem. Cel - podbij wszystkich. Startujemy na niewielkim obszarze, podobnie jak i nasi przeciwnicy obok. Przejścia pilnują różnokolorowe strażnice, mamy dostęp do namiotu który poprowadzi nas do sąsiada i vice versa. Natomiast postanowiłem udać się na północ, i to był dobry pomysł. Ponieważ można pozyskać 3 neutralne zamki, kopalnie i złoto. Tu przyznam
Współczesna Panorama Racławicka.
Coś pięknego. Prawie jak obraz Jana Matejki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: HI_J3Y5WMAA8H3r
Pobierz