@ProtossTassadar: wreszcie jakas obiektywna recenzja, szkoda że po tylu latach bo zdążyłem już 1000 razy przejść i się dobrze bawić ale teraz już nie będę
Pograłem sobie w ten remake i zdania nie zmienię. Kandydata do gniota roku już mamy. Poza grafiką, dubbingiem i dialogami wszystko leży i kwiczy. Ktoś twierdzi, że remake crapa będzie dobrą grą? ( ͡°͜ʖ͡°) #gothic #gothicremake
@ProtossTassadar: Gorszy system walki widziałem chyba tylko w Risenie 2, okropne animacje, przeciwnika po trafieniu odrzuca jakby dostał z aarda, uniki są bezużyteczne, bo podczas ich wykonywania nie jesteś nieśmiertelny jak w Gothic 2, blokowanie OP, możesz sparować nawet dinozaura i szczura, wszystko sprowadza się do spamowania bloku i lpm. Nagroda gniot of the year gwarantowana.
Czy ktoś miał taki problem, że podczas kompilacji pasek zatrzymał się gdzieś w połowie i za cholerę nie ładował się dalej? ( ͡°ʖ̯͡°) #stalker #gry #stalker2
@ProtossTassadar: Tak, jak nie widać obciążenia w menedżerze zadań czy overlayu sterownika to trzeba ubić grę. Po odpaleniu powinna dość szybko iść do punktu postępu gdzie się zawiesiła i kompilować dalej.
Ja musiałem to zrobić 4-5 razy, nawet po czyszczeniu cache w sterowniku AMD, czy w szczególności %localappdata%\AMD\DxcCache, %localappdata%\AMD\DxCache
Jak macie włączony AMD FSR3 (Frame-gen) to odczuwacie jakby myszka wam latała z opóźnieniem? Bo uzyskuje dodatkowe klatki, ale chodzi to tak wolno... nie wiem czy tylko jak tak mam ( ͡°ʖ̯͡°) #stalker #gry
Dobra, spędziłem 3 godziny na graniu (jeju, ale ta gra mocno wciąga jak cholera), potestowałem na poniższej konfiguracji: Grafika: RTX 2060 6GB Procek: I5-10300H, 4 rdzenie / 8 wątków RAM: 16GB, 2x8GB Dysk SSD: Samsung 980 Pro
@ProtossTassadar: Te zabawy z FrameGen czy Upscalingiem z 5-10% wolnej przestrzeni do obliczeń czy pamięci potrzebują. W sumie jestem zaskoczony, że jeszcze coś VRAMu zostaje, ale obserwuję teraz że raczej zoptymalizowana pod max 12GB VRAM na ten moment. Zjada mi 10,5/16GB na Epicko-wysokich w 4K FSR Quality bez FG, 45-60FPS. Też zalecam zarzucić jakiś jeden limiter coby CPU po zadławieniu się klatkami w prostej scenie miało płynniejsze przejście do oczekiwania
@ProtossTassadar: Probować warto zwolnić i wypełnić zwolniony RAM kolejnymi suwakami na wyższy poziom. Ja jak pożygam się od wódki i chleba to liczę że znajdzie się jakiś rzetelny test, które ustawienia w jakim procencie wpływają na ilość i stabilność FPS. Chyba że UE5 to taka nieobliczalna bestia ( ಠ_ಠ)
#nvidia #gry #dlss