Nie każda strona internetowa jest przystosowana do korzystania z niej jako PWA (Progressive Web Apps), chociażby poprzez brak pliku manifest.json, zawierającego parametry aplikacji. Przeglądarki obecnie potrafią sobie poradzić bez tego i umożliwiają "instalację" strony jako aplikacji, mającej osobne okno i ikonę. Czasami jednak domyślne parametry wyznaczane przez przeglądarkę nie odpowiadają naszym potrzebom. Zdarza się też, że jakaś strona ma plik manifest.json, ale i tu również wolelibyśmy nieco inne wartości, np. inną ikonę.
Wydawca visual novel Kagami Games ogłosił na swoim streamie 5 nowych nadchodzących tytułów, które pojawią się w języku angielskim (a także chińskim, z wyjątkiem Inganock): – "Karigurashi Ren'ai: Living on Borrowed Love" od ASa Project – "Koikata: How Our Love Grows" (Koi Suru Kimochi no Kasanekata) od ensemble – "Twilight's Folclore" (Tasogare no Folclore) od Citrus (Navel) – "Inganock of the Raging Flame" (Sekien no Inganock -What a Beautiful People-) od Liar-soft – "Triple Pairing" od HOOKSOFT
Gdy byłem w Japonii w 2024 roku, wielokrotnie przechadzałem się po sklepach z elektroniką i grami na Akihabarze. W jednym z tych sklepów szczególnie wpadło mi w oko niewielkie, kolorowe pudełko z figurką na widoku. Była to edycja specjalna "Cotton Rock'n'Roll" na konsolę Nintendo Switch zawierająca, poza grą, kilka gadżetów. Przyciągająca uwagę była również cena tego zestawu. Wersja Switchowa niekoniecznie mnie interesowała, ale zrobiłem rozeznanie i znalazłem na japońskim Amazonie wersję z
W grudniu zaczął się okres, w którym ze wszystkich stron pojawiają się wszelkiego rodzaju podsumowania roku – pod różnymi nazwami, jak "wrapped", "rewind", "recap" czy "replay". Ja kiedyś miałem w zwyczaju podsumowywać na tym blogu swój rok, choć od kilku lat tego nie robiłem (ostatnie takie podsumowanie dotyczyło 2020 roku!). Pomyślałem sobie, że może tym razem do tego wrócę i coś napiszę. Prezentuję Wam moje skromne podsumowanie minionego, 2025 roku!
Gratulacje z okazji okrągłej rocznicy! 🎉 20 lat to całkiem sporo, a ponad połowę tego czasu mam tutaj konto (11 lat). Zobaczymy, co przyniesie przyszłość.
Taka mała, świąteczna gierka, którą współtworzyłem na game jam (taki konkurs, gdzie w ograniczonym czasie trzeba zrobić grę spełniającą podane wymagania). Zdobyła pierwsze miejsce w dwóch kategoriach ("Overall" i "Best games made with GameMaker") na Micro Jam 051. Robiłem do niej grafikę i muzykę.
@Krylan: nawet nawet, jedynie irytuje mocno że maszyny blokują ruch a z prezentami coś się jeszcze robi czy to już koniec i te prezenty nie mają zastosowania?
Dla tych, co grają w Genshina: jest współpraca Genshin Impact z Duolingo. Po przyjęciu questa w Duolingo (tylko w aplikacji mobilnej) należy utrzymać serię (streak) przez 3 dni. Po skończeniu zadania otrzymujemy nagrody, w tym ekskluzywny awatar, namecard, przepis.
Uwaga: jeśli w trakcie wykonywania questa przerwiemy serię, nie będziemy mieli możliwości go powtórzyć i bezpowrotnie stracimy możliwość jego skończenia.
@Krylan: skur&iłbym się jakby dali skrzydełka jakieś, a tak to chyba mi się nie chce, nie po tym jak duolingo z dumą ogłosiło jak to będzie zastępować ludzi ejajem
@PiersKurczaka: ja już jakiś czas temu odinstalowałem Duolingo, bo jest słabe do nauki języka. To ich parcie na AI też zniechęca. Dziś zainstalowałem, żeby tylko zrobić tego questa. Za trzy dni znowu odinstaluję.
UsagiShade wypuścił zapowiedź nowego frontendu do retro gier – iiSU
iiSU to nowy frontend do gier retro (tak jak RetroArch czy EmulationStation), inspirowany wizualnie systemami Nintendo. Ma być jednak czymś znacznie więcej, niż tylko launcherem emulatorów. Poza samą możliwością przeglądania biblioteki gier i ich uruchomiania, będzie zawierać dedykowaną zakładkę dla integracji z RetroAchievements, bibliotekę mediów (dla obrazów, wideo, muzyki), czy iiSU Network, czyli platformę społecznościową. Do tego będzie możliwość dużej personalizacji, nie tylko
@Krylan: Fajne. Możesz opisać jak wygląda dodawanie achievmentów do starej gry? Jak to wygląda od strony technicznej, grzebie się w kodzie gry lub emulatora czy coś innego?
Generalnie jak masz w emulatorze dostęp do pamięci gry, to na początku wyszukujesz i oznaczasz konkretne adresy pamięci, za co odpowiadają (np. gdzie jest zapisana pozycja gracza, ilość zdrowia, punkty itd.). Jak masz już zrobione notatki do wszystkich istotnych adresów pamięci, to wtedy można zabrać się za robienie osiągnięć,
The Apache Software Foundation zmienia swoje logo. Nie będzie już pióra, tylko liść dębu (w tych samych kolorach, co ostatnie logo). Samej nazwy nie zmieniają, ale będą częściej używać "The ASF", a "The Apache Software Foundation" tam, gdzie jest to konieczne.
🎮 Mam kilka gier do oddania za darmo – klucze pochodzą z Prime Gaming.
Dostępne tytuły (w nawiasie platforma, na którą jest klucz): – Saints Row 2 (GOG) – Stray Gods: Orpheus (GOG) – I Love Finding Wild Friends - CE (Legacy Games)
We wpisie możemy przeczytać o zmianach wydajnościowych nowych serwerów: • CPU: wzrost szybkości obliczeń o 44% • Dyski NVMe: wzrost wydajności I/O o 229%
Proszę, wyjaśnijcie mi, bo ja może tu czegoś nie rozumiem: Zabraliście funkcję "kategorii własnych" ze względu na to, że za mało (Waszym zdaniem) użytkowników jej używało, a zastąpiliście ją funkcją "zapisane wyszukiwania", która w założeniu jest czymś bardzo podobnym. W czym ta funkcja jest lepsza i "łatwiejsza w użyciu", jak twierdzicie w komentarzach do swojego
@Krylan: i co najgorsze dla mnie widać wpisy trolii, czy innych manipulantów z #czrnolisto, nie dość że prawie cała główna jest syfem informacyjnym zawalona, to jeszcze w zapisanych na idiotów i/lub manipulantów trzeba tracić czas
Piszę pracę magisterską na temat "Strony internetowe administracji publicznej a wymagania wybranych interesariuszy". Będzie mi miło, jeśli poświęcicie kilka minut na wypełnienie krótkiej ankiety.
🎮 Mam kilka gier do oddania za darmo – klucze pochodzą z Prime Gaming.
Dostępne tytuły (w nawiasie platforma, na którą jest klucz): – Minecraft Legends (XBOX) – Wolfenstein: The Old Blood (XBOX) – New York Mysteries: Power of Art - CE (Legacy Games)
Osiągnięcia w grach – jedni uwielbiają, innym są całkowicie obojętne. Od lat 90 pojawiały się bezpośrednio w grach, ale dopiero w pierwszej dekadzie drugiego tysiąclecia zawitały na platformy. Dla wielu osób zdobywanie ich to świetna zabawa i możliwość wykonania dodatkowych wyzwań w ulubionych grach. A co, gdyby taką możliwość wprowadzić dla starszych gier?
Klucz wyślę w wiadomości prywatnej do pierwszej osoby, która wyrazi taką chęć w komentarzu do tego wpisu.
#gry #zadarmo #gog #primegaming #gaming
źródło: 61iPb1o3naL._FMwebp_
Pobierz