Mireczki, jak można zaprogramować efekt spadającego np. balona z wodą? Chodzi mi o to, że mam obrazek - kółko, które spadnie na podłoże z określonej wysokości (a więc z określoną prędkością) i chcę napisać apkę, która tak przekształci koło, żeby było wrażenie, że to obiekt sprężysty (balon z wodą/ gumowa piłeczka). Obrazek ma do przebycia w dół 100px z przyspieszeniem ziemskim. Po zetknięciu z podłożem ma wykonać kilka "blobów". Co muszę obliczyć i
@Noct: To czego szukasz to "soft body physics". Dość ciężkie zagadnienie. Możesz też próbować to przybliżać jakimiś innymi wzorami co teraz robisz. Nie wiem jaka dokładność jest ci potrzebna więc nie wypowiem się za co się lepiej wziąć.
@Noct: jakby to była jedna oś to jeszcze może by to jakoś wyglądało. Co byś nie wymyślił ze skalowaniem, jeśli wpadnie do rogu to po prostu będzie wyglądało słabo. Poza tym leżący balonik wcale nie ma kształtu elipsy. Po chwili zastanowienia poszukałbym implementacji soft body physics w technologii w której piszesz i zaimplementował do projektu.
Jeśli jednak się upierasz przy skalowaniu to daj okrągłemu balonikowi okrągły collider o promieniu o
@Leinnan: Zawsze mnie zastanawia dlaczego w erze silników do gier niektórzy jednak decydują się na SFML, SDL czy Allegro. Czym się kierowałeś? Poza tym to powodzenia i łap plusa :)
@JanuszHeweliusz: yyy no ale tak jest? Jak do sprite ustalisz skalę (1,1,1) to w ustawieniach tekstury masz "Pixels to units". Jak ustawisz na 1 to jeden pixel to będzie miał szerokość jednej jednostki odległości.
@JanuszHeweliusz: Albo zmienisz rozmiar kamery albo pixels to units ustawiasz na x(np. 100) i przesuwasz o 1/x aby przesunąć o jeden pixel(mówię oczywiście o pixelu grafiki a nie ekranu). Wybrałbym sposób z kamerą :)
@JanuszHeweliusz: Tłumaczę: Przyjmijmy, że mamy ortogonalną kamerę. Rozmiar ustalony w inspektorze jest stały i odzwierciedla wysokość widocznego wycinka sceny/świata/zwał jak zwał. W zależności od rozdziałki widoczne pole jest szersze lub węższe, nigdy wyższe lub niższe. Jeżeli chcesz aby klocek zajmował 10% ekranu to jest dość trudne bo musiałbyś albo skalować każdy obiekt albo jakimś skryptem zmieniać rozmiar wyświetlanego obrazu. Aby to zrozumieć wybierz sobie platformę docelową Android i potem w
@JanuszHeweliusz: Są 2 wyjścia: - wkładasz przed kamerę jakieś czarne paski po bokach które będą przysłaniały ekran po bokach ludziom z szerszym ratio. - skalujesz obraz z kamery i wszystko jest wypaczone(np. kwadraty stają się prostokątami).
@FYDITM: Tak, dużo nowych. Nie ma się czego wstydzić. ~30% ~5% Dobra rada: nastaw się na poznawanie ludzi i czerp jak najwięcej frajdy z procesu tworzenia gry, a nie ciśnij na zrobienie najlepszej.
Witam Mireczków i Mireczkówny ( ͡°͜ʖ͡°) Poleci ktoś książki i inne płatne materiały do nauki Unity zarówno 2d jak i 3d? Poziom początkujący. Mam bardzo dobrą znajomość angielskiego więc w tym języku też chętnie zobaczę propozycje.
Wiem, że jest sporo darmowych tutoriali i kursów, ale zależy mi aby nauczyć się nie tylko samego unity, ale także programowania, tworzenia gier i generalnie informatyki z tej dziedziny. Nie
Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta konkretna w produkcji była 3 lata, ale warto zaznaczyć że development szedł falami (średnio 3 miesiące na rok) jedynie ostatnie pół roku było dość intensywne. Jest to gra z gatunku endless runner. Jak zaczynaliśmy prace nad projektem, to nie było zbyt wiele tego typu aplikacji na rynku, obecnie trudno będzie przebić konkurencję, ale szkoda by było wrzucić ten projekt do szuflady. Żeby nie przeciągać
@FireCoconuts: Znalazłem małego buga ale nie wpływa na rozgrywkę :P Jak klikniesz szybko w menu na przycisk kilka razy to zanim panel się wysunie będzie czarny pasek.
Cześć ziomeczki z #gamedev i #unity3d Mam taki oto skrypt http://pastebin.com/Jj29PY6m chce żeby mi generował chmury co np. 10 jednostek wysokości, ale za skarby nie wiem jak to zrobić, próbowałem wieloma sposobami ale koczy się na tym że i tak generuje się milion na sekundę. Nie proszę o gotowy skrypt tylko o nakierowanie jak to zrobić.
@interpolacja_liniowa: twój skrypt co klatkę sprawdza czy pozycja.y gracza jest większa od 10. Więc jak jest to generuje chmurę co klatkę. Podepnij ten skrypt do jakiego pustego obiektu. potem jak wygenerujesz chmurę to przesuwaj obiekt do góry o 10. W if sprawdzaj czy pozycja.y gracza jest większa od pozycji obiektu ze skryptem.
Czesc Mircy. Już 25-26 czerwca Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i Nowych Technologii. Odbędzie sie on w Hali IASE we Wrocławiu, zaraz obok Halii Stulecia. Czekam tam na was wiele atrakcji. Między innymi warsztaty #gamedev, strefa konsolowa, gry rytmiczne, strefa planszówek i #retrogames. Na scenie za to będzie można zobaczyć konkurs #cosplay, lightshow, koncerty i finały największej polskiej ligii #dota2.
Czy Mirki szanują taki pomysł na grę mobilną? Na filmie widać ogóle założenie mechaniki i losowy generator poziomów. Oczywiście to na razie tylko demko
Chcę zbudować sieć neuronową, która ma mi pomóc w proceduralnym generowaniu wysp. To jest: daje jej na wejściu 2 wymiarową tablice float'ów z danymi o wysokości terenów, a dostaję na wyjściu mapę o poprawionych wartościach tak, że faktycznie przypomina wyspę. Udało mi się jak na razie przekopać trochę internet i znaleźć źródła map wysokościowych prawdziwych wysp. Niestety nie wiem jak się zabrać za konstruowanie takiej sieci. Jakie materiały polecacie?
Mam parę pytań do tych, którzy mają już jakieś doświadczenie w wydawaniu gierek:
1) Jak wygląda sprawa z tytułami gier? Jak już wymóżdżyłem jak gra ma się nazywać to zaprzątać sobie głowę czymś więcej niż zajęciem domeny www i ew. na steamie lub sklepach mobilnych? Zastrzeganie nazwy w urzędach chyba jest nieopłacalne dla kogoś kto nie ma siana i nie wie, czy projekt przyniesie wymierny profit ( ͡°͜ʖ
@NukeButton: Z tego co wiem to chłopaki od superhota się przejechali bo jak już był hype to ktoś ogarnął i zarejestrował nazwę. Więc jak przeczuwasz hit to przy pierwszych $ warto o tym pomyśleć.
potrzebuje wsparcia w #unity3d. Mam pare rzeczy których nie mogę ogarnąć, a też nie chce spędzać miliona godzin czasu na poszukiwanie odpowiedzi, szczegolnie kiedy mogę sobie pozwolic na zabawę tylko w weekendy. Brak progresu bywa frustrujący stąd ten wpis. Czy jest może ktoś kto chciałby mi dać jakieś odpłatne korepetycje? Pomóc ogarnąć parę rzeczy związanych z networkingiem?
@000loki: Dawno nie robiłem nic z networkingiem... z tego co czytam to: "For security, Commands can only be sent from YOUR player object, so you cannot control the objects of other players. " Jeżeli zinstancjonowałeś obiekt z networkingiem po stronie serwera to nie będziesz mógł go zmienić commandem od strony playera. Zinstancjonuje po stronie klienta i daj znać czy pomogło.
Kto z #gamedev lubi dżem? Właśnie ruszyła rejestracja na drugą edycję największego polskiego game jamu - Slavic Game Jamu! Link do rejestracji - www.slavicgamejam.org
Cześć! UWAGA LEKKA AUTOPROMOCJA!!1 Tak ogólnie to tworzę shmupa w stylówie lat 80 z super muzą synth popową (VHS Dreams, Do Nothing Club, SUPERSEX420) i stwierdziłem, że może ktoś się tutaj zainteresuje tematem. Aktualnie potrzebuję głosów na grinlajt, więc puszczam echo na mirko, może komuś się spodoba i w ogóle. A jak nie, to cóż, przynajmniej nie jestem zielonką, elo. xD http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=670635994
Zawsze chciałem zaimplementować ten efekt znikania przez rozproszenie. W grze go nie będzie, bo jest uciążliwy - ale - "dear diary today I had so much fun".
xyz_enigma to internetowa gra kryptograficzna zaprojektowana przeze mnie pod wpływem reakcji wykopków na #kociada2016. Tym razem przyjdzie wam jednak zmierzyć się z o wiele trudniejszymi zadaniami, szyframi, łamigłówkami i zagadkami. Zabawa składa się z 12 głównych wyzwań. Powodzenia!
Obrazek ma do przebycia w dół 100px z przyspieszeniem ziemskim. Po zetknięciu z podłożem ma wykonać kilka "blobów".
Co muszę obliczyć i
Jeśli jednak się upierasz przy skalowaniu to daj okrągłemu balonikowi okrągły collider o promieniu o