Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko239
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Kozun

Kozun

Dołączył 10 lat i 10 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 396
  • Znaleziska 34
  • Mikroblog 362
  • Obserwujący 11
  • Obserwowane 37
Noct
Noct
Noct
14.08.2016, 22:56:53
  • 2
Mireczki, jak można zaprogramować efekt spadającego np. balona z wodą? Chodzi mi o to, że mam obrazek - kółko, które spadnie na podłoże z określonej wysokości (a więc z określoną prędkością) i chcę napisać apkę, która tak przekształci koło, żeby było wrażenie, że to obiekt sprężysty (balon z wodą/ gumowa piłeczka).
Obrazek ma do przebycia w dół 100px z przyspieszeniem ziemskim. Po zetknięciu z podłożem ma wykonać kilka "blobów".
Co muszę obliczyć i
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 14.08.2016, 23:04:10
  • 1
@Noct: To czego szukasz to "soft body physics". Dość ciężkie zagadnienie. Możesz też próbować to przybliżać jakimiś innymi wzorami co teraz robisz. Nie wiem jaka dokładność jest ci potrzebna więc nie wypowiem się za co się lepiej wziąć.
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun 14.08.2016, 23:24:32
  • 0
@Noct: jakby to była jedna oś to jeszcze może by to jakoś wyglądało. Co byś nie wymyślił ze skalowaniem, jeśli wpadnie do rogu to po prostu będzie wyglądało słabo. Poza tym leżący balonik wcale nie ma kształtu elipsy. Po chwili zastanowienia poszukałbym implementacji soft body physics w technologii w której piszesz i zaimplementował do projektu.

Jeśli jednak się upierasz przy skalowaniu to daj okrągłemu balonikowi okrągły collider o promieniu o
  • Odpowiedz
Leinnan
Leinnan
11.08.2016, 22:41:22
  • 20
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 11.08.2016, 23:18:13
  • 0
@Leinnan: Zawsze mnie zastanawia dlaczego w erze silników do gier niektórzy jednak decydują się na SFML, SDL czy Allegro. Czym się kierowałeś?
Poza tym to powodzenia i łap plusa :)
  • Odpowiedz
JanuszHeweliusz
JanuszHeweliusz
JanuszHeweliusz
03.08.2016, 10:37:37
  • 3
Drogie mirki. jest jakaś możliwość, żeby na stałe powiązać koordynaty w pikselach z tymi z świata Unity? #unity #unity3d #gamedevpraktyka
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 03.08.2016, 20:18:11
  • 1
@JanuszHeweliusz: yyy no ale tak jest? Jak do sprite ustalisz skalę (1,1,1) to w ustawieniach tekstury masz "Pixels to units". Jak ustawisz na 1 to jeden pixel to będzie miał szerokość jednej jednostki odległości.
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun 03.08.2016, 20:38:17
  • 1
@JanuszHeweliusz: Albo zmienisz rozmiar kamery albo pixels to units ustawiasz na x(np. 100) i przesuwasz o 1/x aby przesunąć o jeden pixel(mówię oczywiście o pixelu grafiki a nie ekranu). Wybrałbym sposób z kamerą :)
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun 03.08.2016, 21:42:00
  • 2
@JanuszHeweliusz: Tłumaczę:
Przyjmijmy, że mamy ortogonalną kamerę. Rozmiar ustalony w inspektorze jest stały i odzwierciedla wysokość widocznego wycinka sceny/świata/zwał jak zwał. W zależności od rozdziałki widoczne pole jest szersze lub węższe, nigdy wyższe lub niższe.
Jeżeli chcesz aby klocek zajmował 10% ekranu to jest dość trudne bo musiałbyś albo skalować każdy obiekt albo jakimś skryptem zmieniać rozmiar wyświetlanego obrazu.
Aby to zrozumieć wybierz sobie platformę docelową Android i potem w
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun 04.08.2016, 10:21:32
  • 0
@JanuszHeweliusz: Są 2 wyjścia:
- wkładasz przed kamerę jakieś czarne paski po bokach które będą przysłaniały ekran po bokach ludziom z szerszym ratio.
- skalujesz obraz z kamery i wszystko jest wypaczone(np. kwadraty stają się prostokątami).
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun 03.08.2016, 20:41:28
  • 1
#gamedev kto wpada na #slavicgamejam?
Jakby ktoś był z Wrocławia to jedziemy ekipą z #tkgames w piątek o 6:44 z dworca głównego, wagon 6 :)
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun
Autor
03.08.2016, 21:12:42
  • 0
@draculeq: Praca :( no przynajmniej w game dev :D
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun
Autor
03.08.2016, 21:55:03
  • 0
@FYDITM: Mogę cię trzymać za rączkę ale jedną ręką się wolno kod pisze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun
Autor
03.08.2016, 22:21:44
  • 1
@FYDITM:
Tak, dużo nowych. Nie ma się czego wstydzić.
~30%
~5%
Dobra rada: nastaw się na poznawanie ludzi i czerp jak najwięcej frajdy z procesu tworzenia gry, a nie ciśnij na zrobienie najlepszej.
  • Odpowiedz
H.....a
H.....a
konto usunięte 12.07.2016, 07:39:53
  • 2
Witam Mireczków i Mireczkówny ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Poleci ktoś książki i inne płatne materiały do nauki Unity zarówno 2d jak i 3d? Poziom początkujący. Mam bardzo dobrą znajomość angielskiego więc w tym języku też chętnie zobaczę propozycje.

Wiem, że jest sporo darmowych tutoriali i kursów, ale zależy mi aby nauczyć się nie tylko samego unity, ale także programowania, tworzenia gier i generalnie informatyki z tej dziedziny. Nie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 12.07.2016, 09:51:11
  • 0
@Hipokryta: Jak już się trochę nauczysz to zapraszam tu:
http://blog.theknightsofunity.com/
  • Odpowiedz
FireCoconuts
FireCoconuts
01.07.2016, 16:11:51
  • 9
Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta konkretna w produkcji była 3 lata, ale warto zaznaczyć że development szedł falami (średnio 3 miesiące na rok) jedynie ostatnie pół roku było dość intensywne.
Jest to gra z gatunku endless runner. Jak zaczynaliśmy prace nad projektem, to nie było zbyt wiele tego typu aplikacji na rynku, obecnie trudno będzie przebić konkurencję, ale szkoda by było wrzucić ten projekt do szuflady.
Żeby nie przeciągać
FireCoconuts - Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta ko...

źródło: comment_CPoHoEF0uYKpfXMzhi8wPvFBQPr5EXT7.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 02.07.2016, 18:17:45
  • 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun 02.07.2016, 18:41:49
  • 0
@FireCoconuts: Znalazłem małego buga ale nie wpływa na rozgrywkę :P Jak klikniesz szybko w menu na przycisk kilka razy to zanim panel się wysunie będzie czarny pasek.
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun 03.07.2016, 12:07:16
  • 0
@FireCoconuts: A nie możecie przyśpieszać animacji aby była zgodna z szybkością ruchu?
  • Odpowiedz
interpolacja_liniowa
interpolacja_liniowa
24.06.2016, 16:32:35
  • 1
Cześć ziomeczki z #gamedev i #unity3d Mam taki oto skrypt http://pastebin.com/Jj29PY6m chce żeby mi generował chmury co np. 10 jednostek wysokości, ale za skarby nie wiem jak to zrobić, próbowałem wieloma sposobami ale koczy się na tym że i tak generuje się milion na sekundę. Nie proszę o gotowy skrypt tylko o nakierowanie jak to zrobić.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 24.06.2016, 16:49:28
  • 0
@interpolacja_liniowa: twój skrypt co klatkę sprawdza czy pozycja.y gracza jest większa od 10. Więc jak jest to generuje chmurę co klatkę. Podepnij ten skrypt do jakiego pustego obiektu. potem jak wygenerujesz chmurę to przesuwaj obiekt do góry o 10. W if sprawdzaj czy pozycja.y gracza jest większa od pozycji obiektu ze skryptem.
  • Odpowiedz
G.....e
G.....e
konto usunięte 22.06.2016, 12:12:52
  • 1
@Kozun elo, kornel ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 22.06.2016, 12:18:02
  • 0
kornel


@Groove: chyba pomyłeczka mirku?
  • Odpowiedz
WonderFestiwal
WonderFestiwal
17.06.2016, 21:03:24
  • 19
Czesc Mircy. Już 25-26 czerwca Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i Nowych Technologii. Odbędzie sie on w Hali IASE we Wrocławiu, zaraz obok Halii Stulecia. Czekam tam na was wiele atrakcji. Między innymi warsztaty #gamedev, strefa konsolowa, gry rytmiczne, strefa planszówek i #retrogames. Na scenie za to będzie można zobaczyć konkurs #cosplay, lightshow, koncerty i finały największej polskiej ligii #dota2.
WonderFestiwal - Czesc Mircy. Już 25-26 czerwca Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i No...

źródło: comment_Zo0FXd5fZ6Ti2lFKeGte7Gv162znBg7k.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 18.06.2016, 17:06:26
  • 1
@WonderFestiwal: a co tam jest z gamedev?
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun 18.06.2016, 20:51:20
  • 0
@WonderFestiwal: Gdzieś znajdę dokładniejsze info odnośnie tego wykładu i warsztatów?
  • Odpowiedz
howking
howking
16.06.2016, 07:54:09
  • 6
Czy Mirki szanują taki pomysł na grę mobilną? Na filmie widać ogóle założenie mechaniki i losowy generator poziomów. Oczywiście to na razie tylko demko

#gamedev #unity3d
howking - Czy Mirki szanują taki pomysł na grę mobilną? Na filmie widać ogóle założen...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 16.06.2016, 13:55:54
  • 1
@howking: google -> object pooling unity
Nie będziesz miał problemów z kafelkami :)
  • Odpowiedz
levil
levil
15.06.2016, 14:14:10
  • 5
Chcę zbudować sieć neuronową, która ma mi pomóc w proceduralnym generowaniu wysp. To jest: daje jej na wejściu 2 wymiarową tablice float'ów z danymi o wysokości terenów, a dostaję na wyjściu mapę o poprawionych wartościach tak, że faktycznie przypomina wyspę. Udało mi się jak na razie przekopać trochę internet i znaleźć źródła map wysokościowych prawdziwych wysp. Niestety nie wiem jak się zabrać za konstruowanie takiej sieci. Jakie materiały polecacie?

Edit:
Jak na
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 15.06.2016, 17:09:41
  • 0
@levil: może jednak spróbujesz z szumem perlina zamiast siecią neuronową?
Dużo odnośnie generowania proceduralnego znajdziesz tu:
https://www.reddit.com/r/proceduralgeneration/
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun 15.06.2016, 17:11:06
  • 0
@levil: ale jak jednak zrobisz to na neuronowej to dawaj znać jak ci idzie bo w sumie pomysł całkiem ciekawy :)
  • Odpowiedz
NukeButton
NukeButton
07.06.2016, 15:40:10
  • 3
Elo Mirki spod tagu #gamedev

Mam parę pytań do tych, którzy mają już jakieś doświadczenie w wydawaniu gierek:

1) Jak wygląda sprawa z tytułami gier? Jak już wymóżdżyłem jak gra ma się nazywać to zaprzątać sobie głowę czymś więcej niż zajęciem domeny www i ew. na steamie lub sklepach mobilnych? Zastrzeganie nazwy w urzędach chyba jest nieopłacalne dla kogoś kto nie ma siana i nie wie, czy projekt przyniesie wymierny profit ( ͡° ͜ʖ
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 07.06.2016, 22:33:19
  • 1
@NukeButton: Z tego co wiem to chłopaki od superhota się przejechali bo jak już był hype to ktoś ogarnął i zarejestrował nazwę. Więc jak przeczuwasz hit to przy pierwszych $ warto o tym pomyśleć.
  • Odpowiedz
000loki
000loki
000loki
05.06.2016, 11:49:23
  • 2
Siemano Mirki,

potrzebuje wsparcia w #unity3d. Mam pare rzeczy których nie mogę ogarnąć, a też nie chce spędzać miliona godzin czasu na poszukiwanie odpowiedzi, szczegolnie kiedy mogę sobie pozwolic na zabawę tylko w weekendy. Brak progresu bywa frustrujący stąd ten wpis. Czy jest może ktoś kto chciałby mi dać jakieś odpłatne korepetycje? Pomóc ogarnąć parę rzeczy związanych z networkingiem?

#gamedev
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 05.06.2016, 15:25:43
  • 0
@000loki: Dawno nie robiłem nic z networkingiem... z tego co czytam to:
"For security, Commands can only be sent from YOUR player object, so you cannot control the objects of other players. "
Jeżeli zinstancjonowałeś obiekt z networkingiem po stronie serwera to nie będziesz mógł go zmienić commandem od strony playera. Zinstancjonuje po stronie klienta i daj znać czy pomogło.

Co do RPC to tylko serwer je może wysyłać do
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
29.05.2016, 15:56:08
  • 19
Hej Mircy!

W przyszły weekend będziemy wystawiać się na Pixel Heaven w Warszawie więc nie zapomnijcie wpaść jeśli będziecie w pobliżu!

Ostatnio eksperymentuję z wysokością w grze czego wynikiem są cienie pod podciskami na gifie.

Na
jasiek13 - Hej Mircy!

W przyszły weekend będziemy wystawiać się na Pixel Heaven w ...

źródło: comment_Dw2wkBKkGxKQThD8IJHFW2Y98iNxI0rM.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 29.05.2016, 17:47:46
  • 3
@jasiek13: Dorób choć minimalne smugi za pociskami przeciwników lub wydłuż je w kierunku ruchu
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
22.05.2016, 16:02:19
  • 15
Ahoj mirki.

Kto z #gamedev lubi dżem?
Właśnie ruszyła rejestracja na drugą edycję największego polskiego game jamu - Slavic Game Jamu!
Link do rejestracji - www.slavicgamejam.org

Cena
draculeq - Ahoj mirki.

Kto z #gamedev lubi dżem?
Właśnie ruszyła rejestracja na d...

źródło: comment_NUldsbAcEuTS2TMlqYWJR9jcYSSK6BO4.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 22.05.2016, 16:24:20
  • 3
Kozun

źródło: comment_wxlRjgxP9H3q7VFyPTnfdPYuqixgK3Yn.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Nikas
Nikas
05.05.2016, 18:56:07
  • 13
Cześć!
UWAGA LEKKA AUTOPROMOCJA!!1 Tak ogólnie to tworzę shmupa w stylówie lat 80 z super muzą synth popową (VHS Dreams, Do Nothing Club, SUPERSEX420) i stwierdziłem, że może ktoś się tutaj zainteresuje tematem. Aktualnie potrzebuję głosów na grinlajt, więc puszczam echo na mirko, może komuś się spodoba i w ogóle. A jak nie, to cóż, przynajmniej nie jestem zielonką, elo. xD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=670635994

Z fartem.
#gamedev #gry
Nikas - Cześć!
UWAGA LEKKA AUTOPROMOCJA!!1 Tak ogólnie to tworzę shmupa w stylówie l...

źródło: comment_TTYTG9cBKZGvVsGMc98kwdtohiWRgQ2n.gif

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 06.05.2016, 11:45:15
  • 1
@Nikas: Głos na tak za synth! :D
  • Odpowiedz
rezoner
rezoner
05.05.2016, 10:27:23
  • 77
Zawsze chciałem zaimplementować ten efekt znikania przez rozproszenie.
W grze go nie będzie, bo jest uciążliwy - ale - "dear diary today I had so much fun".

#rezogry #programowanie #html5 #gamedev #javascript

link do prototypu gry nadal na swoim miejscu
rezoner - Zawsze chciałem zaimplementować ten efekt znikania przez rozproszenie.
W g...

źródło: comment_Ni9SJOwmoGfvfZ9YmjAGIZVFDU6SjfyG.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kozun
Kozun 05.05.2016, 11:01:20
  • 2
@rezoner: Zrób ten efekt bardzo szybki. Może wtedy będzie kompromis :P
  • Odpowiedz

379

Wykopowa gra kryptograficzna xyz_enigma. Podejmij wyzwanie!

Wykopowa gra kryptograficzna xyz_enigma. Podejmij wyzwanie!

xyz_enigma to internetowa gra kryptograficzna zaprojektowana przeze mnie pod wpływem reakcji wykopków na #kociada2016. Tym razem przyjdzie wam jednak zmierzyć się z o wiele trudniejszymi zadaniami, szyframi, łamigłówkami i zagadkami. Zabawa składa się z 12 głównych wyzwań. Powodzenia!

Matt_888
z
wykop.pl
dodany: 02.05.2016, 12:02:59
  • 206
  • #
    xyzenigma
  • #
    kryptografia
  • #
    zagadka
  • #
    ciekawostki
  • #
    csiwykop
  • #
    rozrywka
Kozun
Kozun 02.05.2016, 17:47:44
  • 3
@Kaczorra: trzecie słowo - liczba w greckim to 12
Kozun
Kozun 02.05.2016, 17:49:33
  • 2
@kalakulambro: to po arabskim to chyba dwa
Kozun
Kozun 02.05.2016, 17:54:53
  • 2
@kalakulambro: pierwsze jest chyba w hindi...
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Strona 4 z 6
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 12.01.2025

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 04.11.2016

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking