
#gielda https://www.eurogamer.net/valve-steam-frame-vr-demand-expand-market
VR mialo sie konczyc, tymczasem wchodzi Valve z przelomowym sprzetem, i wprost mowia:
"It's absolutely our goal to expand the market".
A jest sobie taka spoleczka na NC, Carbon Studios. 2.1mln akcji, ok 20pln na debiucie w 2019r.
W covidzie doszlo do 90pln/akcja - a dzis jest 2pln. Co ciekawe, przez ten czas trojka wspolzalozycieli nie sprzedala
ani jednej akcji - w ogole 'corporate governance' to tam jakby to perla byla, zero walkow, lewych espi itp.
Tylko pracuja nad tymi grami swoimi, i efekt jest, na razie, jakby slaby :>
Ale ciekawe ze te gry to chyba calkiem ok, i nowa ma byc podobno przelomowa.
A otoczenie wydaje sie wlasnie miec do czynienia z potencjalnym gamechangerem w postaci Steam Frame.
Tymczasem kapitalizacja - komiczna.
VR mialo sie konczyc, tymczasem wchodzi Valve z przelomowym sprzetem, i wprost mowia:
"It's absolutely our goal to expand the market".
A jest sobie taka spoleczka na NC, Carbon Studios. 2.1mln akcji, ok 20pln na debiucie w 2019r.
W covidzie doszlo do 90pln/akcja - a dzis jest 2pln. Co ciekawe, przez ten czas trojka wspolzalozycieli nie sprzedala
ani jednej akcji - w ogole 'corporate governance' to tam jakby to perla byla, zero walkow, lewych espi itp.
Tylko pracuja nad tymi grami swoimi, i efekt jest, na razie, jakby slaby :>
Ale ciekawe ze te gry to chyba calkiem ok, i nowa ma byc podobno przelomowa.
A otoczenie wydaje sie wlasnie miec do czynienia z potencjalnym gamechangerem w postaci Steam Frame.
Tymczasem kapitalizacja - komiczna.
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze







Treść została ukryta...