zat4ra
#gielda https://www.eurogamer.net/valve-steam-frame-vr-demand-expand-market

VR mialo sie konczyc, tymczasem wchodzi Valve z przelomowym sprzetem, i wprost mowia:
"It's absolutely our goal to expand the market".

A jest sobie taka spoleczka na NC, Carbon Studios. 2.1mln akcji, ok 20pln na debiucie w 2019r.
W covidzie doszlo do 90pln/akcja - a dzis jest 2pln. Co ciekawe, przez ten czas trojka wspolzalozycieli nie sprzedala
ani jednej akcji - w ogole 'corporate governance' to tam jakby to perla byla, zero walkow, lewych espi itp.
Tylko pracuja nad tymi grami swoimi, i efekt jest, na razie, jakby slaby :>

Ale ciekawe ze te gry to chyba calkiem ok, i nowa ma byc podobno przelomowa.
A otoczenie wydaje sie wlasnie miec do czynienia z potencjalnym gamechangerem w postaci Steam Frame.

Tymczasem kapitalizacja - komiczna.
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MirkoLord
@zat4ra: no niby tak, ale jest tyci problem, jak pooglądasz recenzje to ludzie jadą po tym steam frame, ze za drogie, ze c-----a, ze grzeje mordę, tak samo były Apple glass... nawet nie pamietam jak się nazywało, wszyscy o tym zapomnieli łącznie z Apple. Rynek VR szoruje jajami, niestety, po szkole.
3
wasaty_m3ksykanin
@zat4ra: ale to nie tak ze duze korpo sie nigdy nie myli, wlasnie jak kolega wyzej napisal^
0