Wpis z mikrobloga

Zysk operacyjny CD Projektu w I kw. wyniósł 97,1 mln zł, wobec konsensusu na poziomie 91,6 mln zł.

W analogicznym okresie poprzedniego roku CD Projekt odnotował 111,8 mln zł zysku netto, 180,1 mln zł przychodów oraz 94 mln zł wyniku EBIT.

Na koniec kwietnia przy "Wiedźminie 4" pracowało 513 deweloperów, wobec 499 na koniec lutego. W tym czasie o 14 osób do 163, powiększył się team pracujący nad "Cyberpunkiem 2".

Podczas audiokonferencji wynikowej joint CEO, Michał Nowakowski wskazał, że przy tworzonym we współpracy z Fool's Theory rozszerzeniu fabularnym do "Wiedźmina 3" pt. "Pieśni przeszłości" pracuje ok. 190 deweloperów.

Ponadto o 12 deweloperów zwiększył się zespół projektu Sirius, a o dwie osoby zmniejszono team pracujący nad projektem Hadar.

"W pierwszych trzech miesiącach tego roku osiągnęliśmy solidne przychody - przede wszystkim dzięki mocnej sprzedaży 'Cyberpunka 2077' i 'Wiedźmina 3', a także za sprawą dodania ich do katalogu gier dostępnych w ramach Xbox Game Pass Premium i Ultimate" - powiedział cytowany w komunikacie prasowym CFO, Piotr Nielubowicz.

"Wraz z postępem prac, z kwartału na kwartał zwiększamy nakłady inwestycyjne na nadchodzące projekty, przy jednoczesnym utrzymaniu solidnego poziomu rezerw gotówkowych, które na koniec marca wyniosły 1,4 mld zł. Jesteśmy dobrze przygotowani na dalszą intensyfikację równoległej produkcji kilku tytułów w ramach naszych świetnych franczyz" – dodał.

Ponadto w prezentacji wynikowej podano, że cyberpunkowa franczyza odpowiadała za 140,1 mln zł przychodów, wobec 145,2 mln zł w analogicznym okresie 2025 roku, z kolei wiedźmińska za 44,7 mln zł, w porównaniu do 32,8 mln zł przed rokiem.

W raporcie podano również, że sprzedaż gier pudełkowych odpowiadała za 13,1 mln zł przychodów, wobec 6,8 mln zł w I kw. 2025 roku. Sprzedaż cyfrowa gier wygenerowała 167,9 mln zł przychodów, w porównaniu do 168,5 mln zł w poprzednim roku.

Ponadto przychody ze sprzedaży produktów i materiałów związanych z cyberpunkową franczyzą wzrosła do ok. 5,5 mln zł w I kw., w porównaniu do 1,3 mln zł w analogicznym okresie 2025 roku.

Jak podano w komunikacie w I kwartale 2026 r. CD Projekt kontynuował działania w celu dalszego zwiększania zasięgu swoich franczyz. Do subskrypcji Xbox Game Pass w wersji Premium i Ultimate trafił 'Cyberpunk 2077' w wersji podstawowej oraz 'Wiedźmin 3: Dziki Gon – Edycja Kompletna'.


Studio stawia również na ciągłe wsparcie technologiczne swoich tytułów – w kwietniu wydano aktualizację dla Cyberpunka 2077, pozwalającą w pełni wykorzystać moc nowej konsoli PlayStation 5 Pro.

"Obecność w różnych kanałach dystrybucji oraz wydawanie aktualizacji na najnowsze urządzenia pozwalają nam stale powiększać bazę graczy i dostępność naszych gier. Równolegle dbamy o siłę naszych marek poza grami wideo - i to z niemałymi sukcesami. Gra karciana Cyberpunk Trading Card Game, którą stworzyliśmy wspólnie z WeirdCo, okazała się najbardziej wspieraną grą i trzecim najpopularniejszym projektem w historii Kickstartera z wynikiem ponad 28 milionów USD. To dobitnie pokazuje, jak silny jest popyt na treści z tego uniwersum" – powiedział joint CEO spółki, Michał Nowakowski.

Wskazał również, że trzeci, pełnoprawny dodatek do 'Wiedźmina 3', który wcześniej był komunikowany jako jeden z nieogłoszonych projektów, znajduje się w zaawansowanej fazie produkcji.

"Powrót Geralta po ponad dekadzie będzie świetną przygodą i sentymentalną podróżą przed przekazaniem symbolicznej pałeczki Ciri w nadchodzącym Wiedźminie 4" – powiedział.

"Wiedźmin 3: Dziki Gon osiągnął właśnie kolejny ważny poziom sprzedażowy - gra sprzedała się w łącznie 65 milionach kopii. To ogromna społeczność graczy, dla których nowy dodatek może być świetną okazją do ponownego wyruszenia na szlak z Białym Wilkiem. Widzimy też ogromny potencjał w tym, by “Pieśni przeszłości” stały się dla wielu graczy pierwszym spotkaniem ze światem Wiedźmina i początkiem przygody w tym uniwersum jeszcze przed premierą Wiedźmina 4" - dodał.

"Pieśni przeszłości", które powstają we współpracy ze studiem Fool’s Theory, zadebiutują w 2027 r. (PAP Biznes)


#gielda #cdprojektred #wynikizgpw
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach