Wpis z mikrobloga

@Shepard: Pierwszy to obrazek niby-z-gry, odpowiednio wyretuszowany w Photoshopie, a na drugim zrzut z demka hulającego w czasie rzeczywistym (są filmiki, na których na żywo manipulują tym demkiem, zmieniają kolor włosów postaciom, ujęcia kamery, itd.) na i7-3770K 3.5GHz, 32 GB RAM i GeForce GTX 680.

Poza tym tu masz tech-demo Square-Enixu dla PS2: http://www.youtube.com/watch?v=UgYGvjUHKkg

tutaj tech-demo na PS3: http://www.youtube.com/watch?v=RLELYz4zPx8

Teraz porównaj sobie z aktualnymi grami jakie wydali na oba te systemy-
@wielooczek: Porównujesz coś, co hula już w komercyjnych zastosowaniach, z czymś co jest jest jeszcze w fazie projektowania, nie zostało wykorzystanie ani razu w normalnej grze i ma piekielnie wysokie wymagania. Do tego porównujesz current-gena do next-gena, to tak jakby stwierdzić przewagę UE3 nad pierwszym CryEngine. Jak Crytek wyda swój next-genowy engine to możemy pogadać.
@franaa: Pamiętaj, że oni zakładają, że coś podobnego odpalisz na konsolach nowej generacji.

Procesor ponoć nie dostawał nawet zadyszki, karta graficzna była najbardziej eksploatowana (1.8GB video RAMu potrzeba), a te 32GB RAM szło głównie na narzędzia developerskie, dzięki którym dokonywali zmian w locie.

@Shepard: Panie, Crytek wielokrotnie zaznaczał, że PCty od kilku lat stoją o generację wyżej niż obecne na rynku konsole i ich CryEngine3 miał to udowodnić. Gdybym porównywał