EissIckedouw
https://www.videogamer.com/news/stalker-2-devs-broken-a-life-system-aggressive-optimisation/

Mieliście do wyboru usunąć A-life albo optymalizację; wybraliście usunięcie A-life, ale nie będziecie mieli optymalizacji

#stalker #stalker2
18
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Variv
@vealen0: @EissIckedouw W zasadzie potwierdzili, że to nie A-life jest zepsute jak twierdzili na początku, że się zateguje. Tylko po prostu musieli je w---------ć bo brakowało wydajności - czyli tak jak ja i jeszcze kilka osób tutaj pisaliśmy od początku.
Wschodnia szkoła robienia gier - walenie ściemy na każdym kroku. Teraz też walą ścieme, że będa optymalizować etc. Ale bądzmy poważni, ile wydajności zyskają na optymalizacji gry na z------m
6
vealen0
@Variv: typical reddit xD
5
vealen0
@Variv: Normalnie wwallili sphere object na player object.

if playercam is outsidefieldofview
spawn_bandit

A life ready
4
Zawadson
@Variv: w zamierzchłych growych czasach gra, na przykład konsolowy Carmageddon 1 bardzo różnił się od pecetowego Carmageddona 1. Czy Stalker 2 koniecznie musi być 1:1 względem wersji komputerowej? Dać prawdziwego A-life'a na piece, a na konsoli usprawnić A-laugha na tyle, żeby sprawiał wrażenie, że Zona żyje.
4
Variv
@Zawadson MS się nie zgodzi na to aby wersje gry tak się różniły mechanicznie.
Kiedyś była drama, że Shadow of Mordor miał okrojony systemu nemesis na konsoli. Nikt w ms się nie odważy faworyzować PC.
2
dominges08
@EissIckedouw: człowieku przecież WETERANOM powtarzam W E T E R A N O M serii nie jest potrzebny a-life ani optymalizacja ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
2
Variv
@EissIckedouw: Zero zaskoczenia. Pisałem tym debnilom na reddicie, że na UE5 nie da się zrobić A-lifa bo za dużo to zjada zasobów. I w połączeniu z zasobożernym UE5 to wymaga kompa nasa, a na konsolach z uwagi na słabe CPU nawet nie ruszy. To tylko minusy dostałem, że UE5 jest cudowny etc.
1