Wpis z mikrobloga

@pejaonomato: Zdecydowanie Unity. Skrypty pisze się tam w C#, a edytor mocno ułatwia pracę nad grą. XNA to tylko bardzo bazowy framework do tworzenia gier, tutaj masz już coś bardziej na wzór silnika z wieloma przydatnymi mechanizmami. Osobiście mam wrażenie, że XNA nigdy nie było poważną platformą do tworzenia gier, a raczej produktem stworzonym dla hobbystów.
  • Odpowiedz