The problems with Cyberpunk 2077 lie so much deeper than broken coding and poor optimization
@mvuw: Gra pod względem technologicznym chyba najbardziej zaawansowana jakie istnieją, jako jedyna w zasadzie do premiery Alana Wake 2 oferująca pełny ray tracing, zero shader compilation stutterów czy traversal stutterów i świetnie skalowalna chodząca z świętną grafiką na dobrym sprzęcie jak i po obniżeniu ustawień na słabszym. Ale tak - "broken coding and poor optimization".
@pablo397: Przekonamy się za tydzień kto ma racje, ale faktycznie autor tego tekstu wygląda jak frustrat skoro najgorsza ocena na PC to 80%, a on nagle wyskoczył z 35%.
Najbardziej zaskoczył mnie akapit z Dogtown. Przeczytałem parę recenzji i absolutnie każdy zachwycał się jak pięknie i unikatowo w porównaniu do całego Night City wygląda ta dzielnica, a według autora jest nudno i powtarzalnie.
@Blazeoconnor: to nie jego recenzja. Z tego co patrzyłem to tam jest wielu autorów tak jak to zwykle bywa na tego typu stronach. Co mnie zdziwiło, to że gościu był autorem wcześniej wielu typowych "hypujących" artykułów o Cyberpunku. Typu "Top 3 buildów z Cyberpunk 2.0", "Czy grać od nowa czy kontynować starego sejwa" itd. No i jakoś tam swojego niezadowolenia nie okazywał.
Myślę, że może mieć rację, bo pisze, że dodatek jest taki sam jak podstawka - to ma sens. Jakby to nie była "największa Polska gra" to pewnie też bym nie grał.
Dokładnie tak samo jak było z oryginalnym CP2077. A ostatnio z ze Starfieldem, zanim się co niektórzy recenzenci połapali, że są zwyczajnie śmieszni. Zresztą, weź przeczytaj, bardzo sensowna recenzja.
Zresztą, weź przeczytaj, bardzo sensowna recenzja.
@zamaskowane_warzywo: No strasznie. Podsumowałem już wyżej to co napisał o "słabym kodowaniu", cokolwiek to by znaczyło (tak jakby gościu robił im inspekcję kodu źródłowego).
@yeradd: A ja nawet nie czytałem tego podsumowania, miałem na myśli recenzję. Ale niezły frustrat z ciebie, jak sobie znalazłeś jakiś fragment i zrobiłeś sobie z niego copium.
@zamaskowane_warzywo: Tak jestem frustrat bo wyciągam wnioski czego można się spodziewać po grze, która jeszcze nie wyszła i w którą jeszcze nie zagrałem z 99% opinii recenzentów, a nie jednej, w której jest napisane mnóstwo bzdur. Ok niech będzie.
PS 5 z padem. Od wieeeelu miesięcy nie korzystam ze względu na pracę i rodzinę więc oddam za friko jak ktoś chętny. Działa w 100%, bez żadnych wad. Zaplusowanie wpisu i napisanie jakiegokolwiek komentarza kwalifikuje. Losowanie w tą sobotę 24 października. Życzę wszystkim szczęścia (
@mvuw: Gra pod względem technologicznym chyba najbardziej zaawansowana jakie istnieją, jako jedyna w zasadzie do premiery Alana Wake 2 oferująca pełny ray tracing, zero shader compilation stutterów czy traversal stutterów i świetnie skalowalna chodząca z świętną grafiką na dobrym sprzęcie jak i po obniżeniu ustawień na słabszym. Ale tak - "broken coding and poor optimization".
Najbardziej zaskoczył mnie akapit z Dogtown. Przeczytałem parę recenzji i absolutnie każdy zachwycał się jak pięknie i unikatowo w porównaniu do całego Night City wygląda ta dzielnica, a według autora jest nudno i powtarzalnie.
@zamaskowane_warzywo: No strasznie. Podsumowałem już wyżej to co napisał o "słabym kodowaniu", cokolwiek to by znaczyło (tak jakby gościu robił im inspekcję kodu źródłowego).