@suqmadiq2ama: odrzuciłem latanie w Rift-S bo czułem się jakbym miał wadę wzroku. VR spoko ale jeszcze nie teraz. Za kilka lat, w lepszych rozdzielczościach. Kiedyś na tagu opisywałem swoje odczucia z VR w X-Plane.
@suqmadiq2ama: i do tego zmierzam... skoro Rift-S się nie nadaje do latania (czyt. dedykowane urządzenie do VR) tym bardziej nie będą się do tego nadawały telefony i inne wynalazki.
@M82A1: Według mnie gogle VR maja jeszcze za małe rozdzielczości. Wszystko jest rozmyte jakbym miał jakaś wadę wzroku. Szczegóły które bym zobaczył zarówno w rzeczywistości i na wyswietlaczu 2d w VR są często rozmazane.
@newerty no kwestia karty graficznej jest bardzo ważne jak weźmiesz reverba HP to obraz jest jak żyleta tylko kompy nie pociągną. Rift S jak weźmiesz np w DCS piksele na 1.5 to będzie wyraźnie napisy w kokpicie z daleka widać
@M82A1: ja nie mówię o napisach w kokpicie które są oddalone od wirtualnych oczu o pół metra a o obiektach oddalonych o 50-100 metrów i więcej. Owszem obiekty które są blisko oczu są wyraźne ale wszystko co jest odrobinę dalej zmienia się w bezkształtną masę wprost proporcjonalnie do zwiększającej się odległości.
napisy w kokpicie z daleka widać
Co znaczy w twoim mniemaniu 'z daleka'? Określasz coś
https://riftcat.com/vridge
próbował ktoś? 20€ piechotą nie chodzi #symulatory #p3d #fsx
@M82A1: ja nie mówię o napisach w kokpicie które są oddalone od wirtualnych oczu o pół metra a o obiektach oddalonych o 50-100 metrów i więcej. Owszem obiekty które są blisko oczu są wyraźne ale wszystko co jest odrobinę dalej zmienia się w bezkształtną masę wprost proporcjonalnie do zwiększającej się odległości.
Co znaczy w twoim mniemaniu 'z daleka'? Określasz coś