Aktywne Wpisy

WhoDidThatToYou +1197
Z tą kultową już sceną z filmu Shrek 2 wiąże się ciekawa historia.
Nagrania z castingu na rolę dubbingową Wróżki Chrzestnej były wysyłane do Ameryki, gdzie zapadała decyzja zależna od reżysera castingu amerykańskiego. W naszym castingu wzięło udział kilka kobiet w tym Dorota Zięciowska. Amerykanom bardzo spodobało się jej brzmienie głosu i linia melodyczna dubbingu.
Niestety, pojawiła się równiez informacja, że nie będzie ona mogła zaśpiewać "Holding Out For A Hero" gdyż we wszytkich
Nagrania z castingu na rolę dubbingową Wróżki Chrzestnej były wysyłane do Ameryki, gdzie zapadała decyzja zależna od reżysera castingu amerykańskiego. W naszym castingu wzięło udział kilka kobiet w tym Dorota Zięciowska. Amerykanom bardzo spodobało się jej brzmienie głosu i linia melodyczna dubbingu.
Niestety, pojawiła się równiez informacja, że nie będzie ona mogła zaśpiewać "Holding Out For A Hero" gdyż we wszytkich


bydlo +113
nie mogli zmienić koloru skóry to zmienili kolor oczu. dziewczynka miała niebieskie, teraz ma brązowe
#shrek
#shrek
źródło: 5b439a56b61095c32618d1a627a2a692
Pobierz




https://videocardz.com/newz/nvidia-to-enable-directx-raytracing-dxr-for-pascal-and-volta?fbclid=IwAR1k_Y0XH7WPDvLsPWFjyPERnNxkNTpdaNn2ghyE64aNMJABGQSFFSp9m-A
XD
Crytek wypuszcza demo gdzie odpalają RT na Vedze 56. pikachuface.jpg xD
@Khaine U cryteka to jest to jak rozumiem na poziomie silnika a nie samego apki jak u nVidi czy szerzej bibliotek dx12. Więc trochę inne rzeczy bo technologi z cryteka jak rozumiem nie da się łatwo o ile w ogóle przenieść na inny silnik. A rozwiązania w API dx12 mogą
źródło: comment_i0GpcVaLBJtyVXDdWDH8HZ0a1UDCviUu.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
@Resuscytacja: Ja coś pamiętam, tylko nie pamiętam źródła - że ponoć mieliśmy nie być w stanie na obecnym poziomie technologii zrobić RT w real-time bez dodatkowej akceleracji i dlatego potrzebne są te dodatkowe rdzenie ( ͡º ͜ʖ͡º) W końcu do tej pory RT miałeś tylko na RTXach.
Gdy nv wypuszala rtx-y to rozwiazanie programowe raczkowaly (juz 20 lat). Dopiero ona spopularyzowala i zrobila boom na ray tracing. Teraz microsoft, sony, amd, unity, crytek, unreal - wszyscy chca robic badz robia api programowego ray tracingu. Inaczej mowiac zasluga nv ze w ogole bedziesz mogl zobaczyc