Wpis z mikrobloga

Mireczki spod tagów #programowanie #csharp i #unity3d

Mam ambicję napisać skrypt eksplozji. A mianowicie chcę aby przeciwnik podczas śmierci eksplodował, zadając obrażenia sile żywej w zasięgu rażenia. Poszukałem na google, ale nie znalazłem rozwiązania a to głównie dlatego że grę robię na silniku 2D a nie 3D i nie mam zielonego pojęcia jak się za to wziąć :(

Ktoś? Coś?
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(explosionPos, radius);
foreach (BoxCollider2D hit in colliders)
Czemu najpierw Collider2d[] a potem BoxCollider a nie Collider2D? ( ͡º ͜ʖ͡º)

Podmień tą
  • Odpowiedz