Wpis z mikrobloga

@przepyszna_frytka: o to chodzi, że gameworks to narzędzia dostarczane developerom gier żeby poprawić wydajność i detale (hairworks) na kartach nvidii. Tam na tym gfy wcześniej został wrzucony gpuopen i różnica jest taka, że amd do gpuopen, tressfx i wielu innych narzędzi otwiera źródło i developerzy mają wszystko na tacy jakby co. Problem w tym, że gameworks wcale jakoś nie poprawia, często się dzieją takie cyrki jak w crysisie 2, że nagle
często się dzieją takie cyrki jak w crysisie 2, że nagle się okazuje że ileśtam modeli pod mapą ma odpaloną ostrą teselację


@Firenz: Pod mapą jest jedynie rozciągnięta siatka teselacji oceanu i nie ma to nic wspólnego z Nvidią ani GW(którego w tedy nie było), tylko z implementacją funkcji DX11 przez crytek. W Crysis 3 było podobnie i tam też karty Nvidii wygrywały mimo że sama gra była tworzona w współpracy