Aktywne Wpisy

Jeszcze kilka dni temu @dr_Batman nas przekonywała, że 100k na miesiąc to ma może kilkuset politycznych nominatów. Teraz się okazuje, że może ich być ponad 5600, a to dopiero wstępne szacunki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pensje tych 5600 ludzi rocznie kosztują przynajmniej 6,7 MLD zł (przy założeniu równych 100k na msc, a mają więcej przecież). Dziura NFZ na ten rok to ok. 23 miliardy. A pytanie jak
Pensje tych 5600 ludzi rocznie kosztują przynajmniej 6,7 MLD zł (przy założeniu równych 100k na msc, a mają więcej przecież). Dziura NFZ na ten rok to ok. 23 miliardy. A pytanie jak
źródło: Screenshot-20260618-134951-Samsung-Browser
Pobierz
KingOfTheWiadro +11




Czy mogę tak przeładować w c++ jakiś operator żeby wynik działania działał na obydwa argumenty a nie dawał wyniku końcowego?
Przykładowo chciałbym mieć klasę MyClass z przeładowanym operatorem (np "||" ) w taki sposób że jak wykonuje działanie z tym operatorem na dwóch obiektach A i B tej klasy to zmienia mi się właściwość obiektu A i obiektu B ale żadnego wyniku nie otrzymuje. Chodzi mi o to żebym za pomocą operatora łatwo wiązał obiekty w "łańcuchy" (1D) albo "siatki".(2D)
operator<<albooperator|. Popatrz sobie jak to jest zrobione dla streamów (<<), albo | w range'ach Erica Nieblera.https://github.com/ericniebler/range-v3
struct MyClass{int x;
void operator ||(MyClass& rhs){
this->x = rhs.x
@user84328: Chcę przeciążyć operatory "|" "-" tzn:
A | B - będzie oznaczało że tworze połączenie pomiędzy obiektem A i B gdzie A jest na górze a B na dole
A - B - analogicznie tylko połączenie będzie lewo prawo.
Myślę że
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Chcę sobie napisać jakąś prostą grę 2D. Wizualnie będzie to jakaś plansza 2D składająca się z elementów.
Chciałbym całkowicie rozdzielić mechanikę gry od grafiki.
W mechanice gry będę miał obiekty który będą właśnie reprezentowały elementy na planszy 2d (elementy te oraz jakieś klasy zarządzające tymi elementami będą implementowały tylko logikę
Nie będę teraz tłumaczył tych haseł, bo zrobiłbym inaczej: najepierw przeliczał logikę, a odrysowywałbym wszystko, niezależnie od tego czy stan obiektu się zmienił czy nie.
Rozumiem że w takich prostych gierkach nie ma to znaczenie ale czy ogólnie tak się robi?
Dla gpu to czy odrysujesz 1/4, czy 1/2 ekrany czy cały ekran nie praktycznie znaczenia. Po co grzać cpu jak gpu śpi?
Oczywiście biblioteka której używasz musi rysować przy użyciu gpu. Stary SDL na przykład rysował tylko i wyłącznie na cpu i tam faktycznie mogło opłacać się sprawdzać co się zmieniło.
Dzięki za pomoc!