@Crosshairs: Jeśli masz tygrysa II albo inny czołg z mega penetracja to spokojnie możesz przebić się przez jarzmo.
Niektóre czołgi maja też na tyle dużą penetracje, ze są wstanie przebić się rzez dolna płytę po jej boku, gdzie jest słabiej skontowana, ale mało zrobisz mu strzelając go tam. Generalnie jak widzisz T29 to uciekaj licząc, ze ktoś rozwali go od boku, lub spotka sie z innym OP ciężkim na 6.7
  • Odpowiedz
#warthunder
-miej kartę prepaidową do wypłat i wpłat kasy
-chciej sprawdzić czy działa na niej płatność internetowa
-wejdź w tym celu na strone zakupu IS6
-podaj numer karty, date i kod z tyłu
-zatwierdź, bo jak inaczej sprawdzić
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@grzesiek23Gda nie daj sie flankowac i nie jedz na pierwszej linii. Pozwol medom zrobic rozpoznanie i nie daj sie oflankowac. Co do obrywania to tylko tak moge cie pocieszyc, ze na standardowych maszynach duzo bardziej sie obrywa.
  • Odpowiedz
@onlajf nie jechac za medami, tylko poczekac az podswietla wrogie jednostki. Jezeli kolega nie ma doswiadczenia i nie zna map to przynajmniej nie padnie w pierwszej minucie tylko bedzie mial mozliwosc gdzies sie ustawic i co kolwiek postrzelac. Przynajmniej ja stosuje taka taktyke, ze jak nie znam terenu to nie jade na pelnej p-----e naprzod tylko odrobine sie przyczaje.
  • Odpowiedz
Dobra rozumiem brak możliwości zrzucenia arty na spawn przeciwnika spoko, logiczne, ale kurde czemu nie mogę tego zrobić na swój własny? Przecież w tej grze nie ma friendlyfire, przynajmniej na AB i RB, a pomogło by to z walką ze spawn killerami t(ツ)_/¯
#warthunder
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Client_Westwood Generalnie shermany nie zasługują na te BRy jakie mają, zwłaszcza ten na 5.3, który ma 5.3 tylko z powodu APCRa. Ja sam go Ameryką nie używałem, a 5.3 właściwie zawsze ma uptier co najmniej do tygrysow i panter, chociaż jak mówisz bywa i gorzej. Nie wiem jak tam Ci zestaw na 4.7-5.0 wyrabia, bo Japonia nie grałem nigdy, ale jeśli dobrze, to raczej tego shermana nie bierz :P
  • Odpowiedz
@Client_Westwood: Chi-Ri już odchudzili, ale ten czołg był w realu jeszcze lżejszy. W dodatku nie posiadał magazynka lecz trójstponiowy półautomat ładujący. Oznacza to, że czołg strzelał z normalnym tempem, ale 3 pierwsze pociski po załadowaniu mógł wystrzelić w ciągu ok 9 sekund. Jeśli czołg nie wystrzelił wszystkich 3 pocisków z automatu ładowniczy na bieżąco je uzupełniał.

Oprócz tego w grze czołg ten ma poważny błąd. Jeśli po wystrzeleniu jest ładowany
  • Odpowiedz
#warthunder

Pytanie do graczy z rozwiniętym drzewkiem czołgów, radzieckim lub niemieckim. Które pojazdy i które BR najbardziej przypadły wam do gustu i dlaczego? Które czołgi polecacie? Zarówno AB jak i RB. Jestem dość nisko (5.3 BR Sowieci, 4.3 Niemcy) więc każda rada mile widziana.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@widaczew: u nazistów - BR 3.7 i duet PzIV f2 + Wróbelwind, BR 4.3, na którym możesz wyjechać trzema Pz IV (J, G i chyba jeszcze jakaś inna niż PzIV f2), potem BR 6.3 kiedy to kładziesz ręce na długiej 88ce w Tygrysie 2P i Jagdpanterze, do tego można dobrać sobie Pantery A i G. Tygrys 2H 10.5 + Pantera 2 (na RB na tym samym br-ze możesz chyba też
  • Odpowiedz
@widaczew: w niemieckim drzewku najlepsze są zdobyczne czołgi rosyjskie :) tygrys 2h i pantera 2 to dobre pojazdy na swój br, ale gra się już ciężko bo oponenci dużo lepsi. U sowietów wszystkie t34 robią robotę, a na sqb ludzie często grają t44-100. U Niemców polecam też flaka 8,8cm jeśli lubisz kampic
  • Odpowiedz
#warthunder
Nie no te samoloty to jest masakra w arcade, ludzie biorą je i nawet nie próbują już bomb zrzucać, tylko od razu lot kamikaze, jeszcze jakby to japońskie maszyny były...
Grał ktoś tym nowym pojazdem Pakwagon? Ja go nie mam, ale coś wydaje się być lekko zbyt mocnawy, wszystko oneshotuje. Chyba nie widziałem jeszcze gry zeby ktoś miał nim słabe statystyki. Chociaż pewnie ludzie którzy go wyfarmili to jakieś
sunsu-sun - #warthunder
Nie no te samoloty to jest masakra w arcade, ludzie biorą je...

źródło: comment_Sl60xm938PMvZFMeFEFzxblAHBYOCPJI.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sunsu-sun: jaki op jak pak puma ma działo 145 peny a pociski mają taki sam(jak dobrze pamiętam) wkład wybuchowy jak pz4f2 to ruskie puszki schodzą na strzał
Zrobienie tego eventu to łatwizna nawet pelotkami można go zrobić u niemców
Ja mam kombo pz4g snajpa +wirbelwind +aracade
Zrobienie 40 fragów to tylko 4 czasami 3 bitwy
11 fragów to łatwizna i potem tylko pomocne dłonie które robi się jeszcze łatwiej
  • Odpowiedz
@sunsu-sun: Standardowa APHEBC po trafieniu fragmentuje mocniej (BC w nazwie stoi za ballistic capped, to ten czepiec jest odpowiedzialny za odłamki) i ma lepszą normalizację, więc łatwiej przebić się przez pochyły pancerz. APHE ma za to kilka gram wybuchowej wkładki więcej i lepszą penetrację na bliskich dystansach. Podobno ta domyślna APHEBC ma większą siłę zniszczenia. Ja bym został przy APHEBC jeśli nie przeszkadza Ci te kilkanaście mm mniej penetracji.
  • Odpowiedz
Cześć czołgiści i czołgistki. Wracając do poprzedniego wpisu daję wam możliwość jako pierwszym pobrania mojej skromnej modyfikacji "Vanilla Improved"
Modyfikacja nieco poprawia dźwięki w czołgach. Jak mod działa w akcji, możecie sprawdzić w poprzednim wpisie: umieściłem tam parę wideo.
https://goo.gl/g4g8Lk
Konstruktywna krytyka mile widziana ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#warthunder
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@sunsu-sun Bo było mniej dźwięków. Teraz jest ponad 500 eventów dźwiękowych i ponad 1200 plików, które muszą być wczytywane. Było gorzej, bo dźwięki w ogóle nie chciały się wczytywać i np. Jechałeś Tygrysem bez dźwięku. Dopiero po zastosowaniu kompresji jest lepiej. Nad modem dalej pracuję i zrobię co się da.
  • Odpowiedz
@Cock_Inside: no to fajnie, bo tak to mod super...jak działa ;P
taki epic thunder jest dla mnie kompletnie zwalony, tam to trzeba grać z wyłączonymi głośnikami chyba ;c
oryginalne odgłosy niby spoko, no ale nie mają tego kopa w sobie.
  • Odpowiedz
nawet kilka godzin


@widaczew: Darmowa naprawa na niektórych pojazdach trwa nawet 7 dni. W VI, czy chyba nawet u japońców w III erze są pojazdy które naprawiają sie przez 5 dni.
  • Odpowiedz