@agablazej: FV, jak nie trafisz w gąsienice albo inny dzyndzel to jest gwarantowany kill. Kasuje wsio: mausy, isy6, jagdtigery i inne paskudztwa. Tylko unikaj zabijania ładowniczego i niszczenia zamka bo się idzie zesrać ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@agablazej: fv4005 nie było jak grindowałem herbaciarzy i nie jeździłem nim, ale nie mogę sobie wyobrazić, że może być coś gorszego od tortoise'a. No, może poza archerem.
  • Odpowiedz
#warthunder.

Ale to jest dobre. Latanie ironmanem daje naprawdę mega frajdę. Mega siła ognia, potrafi lecieć z prędkością dźwięku i jest wielkości człowieka, więc trudno go trafić, a nawet sie z nim zderzyć.
Do dyspozycji są tylko karabiny. Podwozie wizualnie nie istnieje lecz działa, zaś klapy są słabo widoczne (to tylko ruch nóg). Dym i rentgen działają poprawnie. Zbroja posiada również hamulec aerodynamiczny.

Misję instaluje się w folderze warthuder. U
orkako - #warthunder.

Ale to jest dobre. Latanie ironmanem daje naprawdę mega fraj...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niedawno zacząłem grać w War Thunder. Gram czołgami Amerykańskimi chociaż wszyscy mi je odradzali.Podczas gry wydaje mi się że Ruskie czołgi są nieco OP. Mam czołg o nazwie Jumbo i jak gram to np taki KW 1 ZIS ery drugiej przebijał mnie w najgrupszym miejscu mojego pancerza, to samo T 34, normalnie przebija mnie przez wieżę.
#warthunder
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Croll: jumbo jest op na swoim tierze ale jak stoisz i probujesz odgrywac wiezyczke strzelnicza to zginiesz szybko
- nie zlosc sie na kw1 ze go nie przebijasz... zamin wpadniesz na pomysl obejrzenia filmow na YT o jego slabych stronach to tak bedzie :)

z ruskimi nie gra sie face2face

amerykance mieli swojego czasu najlepsze czolgi lekkie ktore potrafily przejac 2/3 mapy i kampowac w miejscach w ktorych nikt sie nie spodziewa. Zreszta
  • Odpowiedz
@SzlachcicPolny: to był bug raczej bo normalnie sobie strzelałem i nagle do góry (nie zmieniałem kierunku w którym płynął okręt ani nie zacząłem strzelać po przeciwnej stronie), w grze się pewnie coś pomieszało i myślała że działa muszą się odwrócić czy coś
  • Odpowiedz
#warthunder
Włosi dostaną swoje czołgi?
Czytałem o jakimś drzewku międzynarodowym, ale to były wpisy jeszcze z 2015 ( ͡º ͜ʖ͡º) Ciekawe czy daliby jakiś polski czołg, np. te nasze tankietki ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zafir_Fikar: No generalnie to jest lepszy pojazd, dlatego jest na 7.0. Masz rację, że będzie Cię wrzucać wyżej, ale raczej powinieneś dać radę, Brytoli zdejmujesz na hita, Niemców i Amerykanów na celnego hita. Plus jest taki, że teraz właściwa rozgrywka "prawie top tier" przeniosła się z 6.7 na 7.0 i jest pełno gier na tym BR, więc rzadko uptieruje.
EDIT: @sikhaj: @Zafir_Fikar: Problem z T-54 jest
  • Odpowiedz
@Luka_Wars: Nie zauważyłem zjawiska o którym mówisz. Może masz problem ze stabilnością klienta (heheszki ( ͡º ͜ʖ͡º)) i błędnie ci pokazuje tor lotu pocisku? Mimo wszystko zgadzam się, ze SI na szturmie to jakaś porażka.

o po usunięciu sojuszniczych niszczycieli w szturmie Gajin tak się według mnie skompromitowa

@Luka_Wars: W sumie niszczyciele mogliby zostawić i zrobić tak jak jest teraz tryb okupowania strefy.

A te
  • Odpowiedz
@Vasek: W przeciwieństwie to japońskiego odpowiednika. Jeden z najbardziej z-------h czołgów w grze. W środku jest 3 załogantów. Gdy zginie celowniczy to nikt go nie zastępuje! Oznacza to, ze nie można już tym z------m pojazdem strzelać rakietami i pozostaje sam karabin.
  • Odpowiedz
@orkako: Wydaje mi się, że to jest bład, który wynika z ogólnego algorytmu zastępowania załogantów w czołgu i żaden russian spaghetti code nie daje rezultatów, bo to zbyt długo trwa :P
  • Odpowiedz
@Crosshairs: Jeśli masz tygrysa II albo inny czołg z mega penetracja to spokojnie możesz przebić się przez jarzmo.
Niektóre czołgi maja też na tyle dużą penetracje, ze są wstanie przebić się rzez dolna płytę po jej boku, gdzie jest słabiej skontowana, ale mało zrobisz mu strzelając go tam. Generalnie jak widzisz T29 to uciekaj licząc, ze ktoś rozwali go od boku, lub spotka sie z innym OP ciężkim na 6.7
  • Odpowiedz
#warthunder
-miej kartę prepaidową do wypłat i wpłat kasy
-chciej sprawdzić czy działa na niej płatność internetowa
-wejdź w tym celu na strone zakupu IS6
-podaj numer karty, date i kod z tyłu
-zatwierdź, bo jak inaczej sprawdzić
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@grzesiek23Gda nie daj sie flankowac i nie jedz na pierwszej linii. Pozwol medom zrobic rozpoznanie i nie daj sie oflankowac. Co do obrywania to tylko tak moge cie pocieszyc, ze na standardowych maszynach duzo bardziej sie obrywa.
  • Odpowiedz
@onlajf nie jechac za medami, tylko poczekac az podswietla wrogie jednostki. Jezeli kolega nie ma doswiadczenia i nie zna map to przynajmniej nie padnie w pierwszej minucie tylko bedzie mial mozliwosc gdzies sie ustawic i co kolwiek postrzelac. Przynajmniej ja stosuje taka taktyke, ze jak nie znam terenu to nie jade na pelnej p-----e naprzod tylko odrobine sie przyczaje.
  • Odpowiedz
Dobra rozumiem brak możliwości zrzucenia arty na spawn przeciwnika spoko, logiczne, ale kurde czemu nie mogę tego zrobić na swój własny? Przecież w tej grze nie ma friendlyfire, przynajmniej na AB i RB, a pomogło by to z walką ze spawn killerami t(ツ)_/¯
#warthunder
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Client_Westwood Generalnie shermany nie zasługują na te BRy jakie mają, zwłaszcza ten na 5.3, który ma 5.3 tylko z powodu APCRa. Ja sam go Ameryką nie używałem, a 5.3 właściwie zawsze ma uptier co najmniej do tygrysow i panter, chociaż jak mówisz bywa i gorzej. Nie wiem jak tam Ci zestaw na 4.7-5.0 wyrabia, bo Japonia nie grałem nigdy, ale jeśli dobrze, to raczej tego shermana nie bierz :P
  • Odpowiedz
@Client_Westwood: Chi-Ri już odchudzili, ale ten czołg był w realu jeszcze lżejszy. W dodatku nie posiadał magazynka lecz trójstponiowy półautomat ładujący. Oznacza to, że czołg strzelał z normalnym tempem, ale 3 pierwsze pociski po załadowaniu mógł wystrzelić w ciągu ok 9 sekund. Jeśli czołg nie wystrzelił wszystkich 3 pocisków z automatu ładowniczy na bieżąco je uzupełniał.

Oprócz tego w grze czołg ten ma poważny błąd. Jeśli po wystrzeleniu jest ładowany
  • Odpowiedz