Kurdebela wiedzieliście, że FV4202 dostał saboty? Ja się dopiero teraz pokapowałem ( ͡° ʖ̯ ͡°) Nie dość, że był to mój ulubiony czołg, to teraz jeszcze ma saboty () "Tak będę jeździł na waszych gahbach" ( ͡ ͜ʖ ͡)
#warthunder
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Moim skromnym zdaniem szturm w pancernych Gaijin zepsuł i to mocno. No i to dziwne RNG gdzie np. na Synaju w kilka sekund od rozpoczęciu bitwy ktoś zdejmuje mnie na hita z końca mapy.

#warthunder
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Luka_Wars: Ten tryb fajnie jest zrobiony w armored warcośtam. Wolałbym jednak tryb co-op, gdzie mogę wziąć udział w szturmie, bitwie, lub obronie i są różne zadania do wykonania. W dodatku całość w trybie symulacyjnym, zaś AI nie oszukuje, lecz symuluje działanie prawdziwych załóg.
  • Odpowiedz
Dzięki Mirki i Mirabelki za przyjęcie wczoraj do [MIRKO]
Przyjemnego dnia wszystkim życzę ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#warthunder
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Piottix: to powinno zostać usunięte z nagród specjalnych, z reguły i tak nie da się tego w żaden sposób wykorzystać, tylko całą talię przerabiać, albo jeździć tym jednym czołgiem, który jest gówniany.
  • Odpowiedz
nieśmiertelność po respie powinna trwać zdecydowanie dłużej, ledwo co można jednego spawn campera ubić a to i tak jak się szybko ogarniemy

#warthunder
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@agablazej: To w ogóle powinno wyglądać inaczej. Powinien być wielki krąg na bazie gdzie respią się gracze. Każdy kto wyjedzie z tego kręgu lub strzeli przestaje być nieśmiertelny. W dodatku Oprócz tego każdy gracz który trafi przeciwnika który się respir w nie więcej niż minutę temu i jest nie dalej niz 100m od miejsca respawnu powinien być podświetlony na minimapce dla każdego z przeciwnej drużyny przez kilka minut.
  • Odpowiedz
#warthunder

Grając na 3.7 ciągle wyrzuca na czołgi 4.7. Grając na 6.3 ciągle wyrzuca na 7.0. To trochę wkurzające, nawet gdy gra się ruskimi.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Korzysta ktoś z thunderskill? Miarodajne to? Nie jestem pewien jak to do końca działa, ale chyba bazuje głównie na WR, a powinno według mnie na ilości trafień/gwiazdek bardziej. W tej grze ciężko jest ugrać samemu jak drużyna padnie
#warthunder
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kazdy pojazd ma tam jakas wartosc tego wspolczynnika ale w jaki sposob sam matchmaking sie do tego odnosi to nie mam pojecia


@Panczenisci: matchmaking w czołgach bierze najwyższy BR w Twoim lineupie (na realistykach liczy się też BR Twoich samolotów, które trzymasz w lineupie) i rzuca Cię na przeciwników z BR różnym o +/-1. Czyli wyjeżdżając trzema maszynami z BR np. 4.0, 4.3 i 5.3 możesz trafić w najlepszym przypadku
  • Odpowiedz