Zajebista gra. Czołgi pojawiają się znikąd, nagle się materializują przed tobą. I gdy wychylają się zza górki to często pojawia się dopiero jak już całkiem wyjedzie, najczęściej przygotowany do strzału. Albo czołgi znikające pomiędzy elementami otoczenia lub gdy chowają się za wzniesieniami. Albo strzelasz w drzewko, jest animacja że się przewraca i nagle stoi z powrotem ;D Ale serio: Ground Forces ma tak niedopracowany kod sieciowy... Następny patch nie powinien dodawać nowych
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@onlajf: Osobiście trafiłem na "niezatapialne" drzewa i jest to strasznie wkurzające jak grać plot-ką a co do znikających czołgów między płotkami to może przez kilka początkowych patchy w GF miałem ten problem ale teraz nie widziałem go, więc pewnie coś z nim naprawili
  • Odpowiedz
@onlajf: Oj to nie moje liga, do grania w realistycznym trybie natura wytworzyła u mnie za mało zwojów w mózgu do odsłużenia wszystkich niezbędnych klawiszy.
  • Odpowiedz
Czy macie problem z tworzeniem się "fal" na elementach otoczenia? U mnie na płotach, parkanach, budynkach (zwłaszcza łączenia pięter) krawędziach dachów tworzą się jakby "fale" w sensie: elementy nakładają się na siebie tworząc zgrubienia. W czasie ruchu te zgrubienia przesuwają się wywołując wrażenie ruchu w tym miejscu. Bardzo mnie to dekoncentruje i rozprasza. Miał ktoś podobne problemy i poradził sobie z nimi? #warthunder #groundforces
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co ja miałem napisać: SU-85 z BR 4,7 bardzo fajne. Nie rzuca go non-stop na Tigery i działo D-5S 85 mm na ten poziom bardzo w porządku. Ale ta szmata SU-85M z BR 5,3 to już kaplica. Dostaje tylko Tigery i mimo że do działa dodano podkalibrowy-rdzeniowy o penetracji 175 mm na 100 m, to nie wyrządza on im za wiele uszkodzeń w środku. Ciekawe jak to będzie z tym działem na
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@onlajf: u mnie rekord 250k albo coś koło tego Tygrysem II (H) ( ͡° ͜ʖ ͡°).
4k expa za taką bitwę w realistyku przy takim wyniku ... aż odechciewa się grać( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
Jak mam rozumieć tę tabelkę? Zakładam że 0° to tor lotu pocisku prostopadły do pancerza.
1. Penetracja zmniejsza się wraz ze wzrostem kąta uderzenia pocisku. (logiczne, im większy kąt tym pocisk ma mniejsze szanse na wniknięcie w płytę pancerną)
2. Szansa na rykoszet również zmniejsz się wraz ze wzrostem kąta uderzenia pocisku (a chyba powinien się zwiększać)
Czy ja jestem ślepy czy co?
#warthunder subujcie też #groundforces
onlajf - Jak mam rozumieć tę tabelkę? Zakładam że 0° to tor lotu pocisku prostopadły ...

źródło: comment_KavoS9RKiASlkgNp60uGRl881lem08qK.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@onlajf: chyba coś popsuli albo ja już trzeźwo nie myślę xD
Biorę pod uwagę kąt między płaszczyzną blachy a torem lotu pocisku.
Na logikę szansa na rykoszet przy wyższym kącie, dążącym do 90 stopni, powinien się zmniejszać a powyżej 90 stopni znowu zmniejszać. Wygląda ok.
Penetrację w WoT się liczy przez: penetracja przy kącie 90 stopni x cosecans kąta np. walimy pod kątem 90 stopni w blachę grubości 100mm czyli
  • Odpowiedz
M4A3E2 Jumbo (pierwszy, 5.0 BR) to jest tragiczny pojazd. Taki orzech do rozłupania. Działo z pierwszego Shermana (M3, 75 mm, 108 mm penetracji na 100 metrów przy 0 stopni) nie jest w stanie nic za bardzo zrobić. Do tego słaba mobilność. Podejrzewam że następny, z 76-stką i BR 6.0 będzie miał podobnie. Czy chociaż ostatni ciężki M103 daje trochę satysfakcji? #warthunder #groundforces
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@onlajf: e2 trzeba sie nauczyć grac. masz przednia płytę o grubosci tigera i do tego pochyloną. wieza 180mm o ile dobrze pamietam. peny malo ale jak sie dobrze ustawisz to od kilku frajerów 5-6 tier odbijesz 90% strzalow
  • Odpowiedz
@onlajf: Jumbo przed wejsciem Hellcatow byl najbardziej upierdliwym czolgiem murici na 3 tierze dla przeciwnikow. No i samo farmienie jego bylo upierdliwe dla amerykancow ( sam na wbiciu jego skonczylem grind bo juz nie moglem w sobie znalezc sil do jezdzenia tymi gowniakami :< )
  • Odpowiedz
@hpiotrekh: no juz sa moim zdaniem. A zachowuja sie czasem dziwnie bo to beta wersja i sa rozne niedorobki. A i tak bardziej naturalnie niz te z wota. W wocie jak zagralem t54e1 po tygodniu grania w wtgf (najdluzsza pprzerwa od trzech lat) to sie zlapalem za glowe jak bardzo prostacka i plastikowa jest tam fizyka.
  • Odpowiedz