pograłem wczoraj Air RB i uważam, że walka powietrzna w Ground RB jest znacznie przyjemniejsza

moze nie powinni całkowicie usuwać znaczników przeciwnika, ale ograniczyć do np.: 2 kilometrów i do np 500m jeśli przeciwnik jest np pod Tobą

teraz nie ma prawie żadnego elementu zaskoczenia ( mówię o meczach do 7.0) i trochę to jest jak tryb arcade, dla mnie chyba to będzie tylko szybsza droga do lepszych samolotów, a nie osobny
Nie no, granie samolotami na 11.0 w arcade to jest męka pańska. Większość rozgrywek wrzuca na f-16 i mig-29 które się po prostu znęcają nade mną. Nic nie jestem praktycznie w stanie zrobić. Oczywiście chowam się za górkami czy próbuję się ustawić tak do radaru by mnie nie zalockowali. Ale jeden mój błąd i dead. Musiałem się wyżalić. #warthunder
@Kiubi: Jest prościej, niż się wydaje. Zasada jest taka, że jak coś się kręci na AB, to kręci się też na RB. A jak coś na AB jest cegłą, to na RB jest jeszcze większą.
Na 11.0 liczy się orientacja w otoczeniu i strzelanie rakiet w nieświadome cele. Warto wybierać sobie graczy konsolowych - oni niestety nie mogą jednocześnie skręcać i obserwować się za siebie. A, że są zaznaczeni, to łatwo
  • 0
@filip8192: @Vasek Czasem robienie wysokości na AB bywa nużące a przecież zaczyna się z jakiejś wysokości. Zgadzam się, że na AB jest mniej strategii ale to nie znaczy, że nie ma jej w ogóle. Ja zazwyczaj gram z dwoma przyjaciółmi więc staramy się coś kombinować.
@StaraSzopa: nope, gram jakoś na średnio wysokich. Skoro mam matryce 144 w laptopie to wyszło, że lepiej mi się gra w tych 144 FPS niż 60, a mój 1650ti to nie jest jakiś demon. Stąd brak trawy i innych ficzerów które i tak oglądał bym tylko na lotnisku xD
lubie grać włochami, ale fakt, że powyżej 3.7 praktycznie każdy ich pojazd ma inny br strasznie irytuje xD


@MatPL1122: To ma tylko jakieś większe znaczenie w przypadku opancerzenia, więc w przypadku włochów to jedynie wobec StuGa, 75/46 M43, oraz M26, z pojazdów do 6.3. Reszta pojazdów ma uzbrojenie dość dobre żeby radzić sobie w uptierach.
@Drmscape2: zawsze mnie to bawi w zestawieniu z tym jak ludzie na forum srają, że pojazdy mają być super realistycznie oddane, a później masz takie sytuacje, że np. dwutonowa bomba spada 3m od czołgu i nic mu nie robi poza zerwaniem gąski xD
i tak od 10 lat, w kółko to samo aż do porzygu


@MatPL1122: Na właśnie nie. W ciągu ostatniego roku Gajin zdołał je jeszcze drastycznie pogorszyć. :D
...No chyba że sugerujesz że zmieniają się na gorsze od 10 lat.

właśnie grałem długi mecz na stalingradzie, za którym jakoś nie przepadam, jakoś zimowe mapy mnie nie jarają, grałem prawie całe 30 min meczu, klikam następną bitwę mając nadzieje na coś fajnego i
@MatPL1122: Czytałem, że kiedyś były mniejsze ograniczenia czasowe, ale Gajin je zmienił bo podobno dzieci na forach płakały że wrogie samoloty, zwłaszcza w Air RB, mogą za bardzo przedłużać bitwę grając zachowawczo. EDIT: Myślałem, że przegraliście przez limit czasu, ale jak tak patrzę na ilość pozostałych minut na screenshot'cie to widzę, że raczej straciliście wszystkie przed upływem czasu. Poza tym, to raczej nie jest to jedna z tych bitew których się