Dawno nie grałem Ground RB, ruszyłem Bradleyem i zobaczyłem, że ATGM teraz trochę rzuca się na boki, szczególnie po wystrzale. Myślę spoko, trochę bardziej realistycznie niż rakiety lecące jak laser, bo to było OP.
Ale zagrałem chyba 5-6 meczów, wszystko oczywiscie na małych mapach i zaczął mnie **** strzelać. Nie mam nic przeciwko podobnemu utrudnieniu, ale na tych małych mapach z n--------i elementami krajobrazu to się odechciewa grać. Raz miałem gościa na
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak ktoś ciekawszy prawdziwych efektów na załodze to jest w necie filmik nagrany podczas WW2 jak francuscy czołgiści wyciągali zwłoki kompanów z Shermanów trafionymi z 88mm
#warthunder
Red_u - Jak ktoś ciekawszy prawdziwych efektów na załodze to jest w necie filmik nagr...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pantokrator: jesteś dość pewny możliwości tej firmy jeśli zakładasz, że to celowa zmiana, ja obstawiam, że po prostu im się coś z-----o jak zwykle przy każdej dużej aktualce i dlatego tego nie ma w informacjach, bo pewnie sami o tym nie wiedzą xD
  • Odpowiedz
Wczoraj skończył się protest, można było wejść do gry, więc myślę, że mogę z Wami podzielić się pewną "usterką", którą przeoczyły ślimaki.
Jeśli ktoś chciałby rozpocząć zabawę z bitwami symulacyjnymi, idealnym kandydatem na start jest włoski F104s.
Respawn kosztuje zaledwie 5k, BR 10.3, ma dobre rakiety na stocku oraz kozacki radar i flary (po wygrindowaniu), łatwo można wybadać samotrafy radarowe czy napalm na wypadek, gdyby przeciwników było mniej, a SAS dodatkowo ułatwi grę
@JohnFairPlay +2
Dobrze, że chociaż symulacji nam jeszcze nie znerfili xD

#warthunder
JohnFairPlay - Wczoraj skończył się protest, można było wejść do gry, więc myślę, że ...

źródło: shot 2023.06.10 13.54.40

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JohnFairPlay: Dzięki za protip. Akurat planuję sobie niebawem sprawić porządniejszy joystick i coś do śledzenia ruchów głowy żeby pograć symulki i może nawet wejść w DCSa jak się spodoba.
  • Odpowiedz
#warthunder
Jak nie kochać uczciwych i przemyślanych zmian, wprowadzonych przez ślimaka?
Np., że jak samolot otrzyma trafienie krytyczne, a potem ktoś inny ponownie zasadzi mu krytyka, to kill idzie do osoby, która walnęła 1. krytyka.

Przyjrzyjmy się przykładowi, na obrazku Spitfire po spotkaniu z Ju-288 (ciąg dalszy w komentarzu):
Pantokrator - #warthunder
Jak nie kochać uczciwych i przemyślanych zmian, wprowadzony...

źródło: shot 2023.06.06 14.28.13

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#warthunder
10 lat im zajęło wymodelowanie uszkodzenia chłodnicy XD
Teraz jak nie naprawisz to przegrzeje i padnie Ci silnik w czołgu.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika #warthunder

Irytuje mnie przy rozgrywce w War Thunder migotanie tekstur. Jest jakaś opcja aby to poprawić? Efekt podrzucam na video - można to fajnie zauważyć na barierkach wieży obserwacyjnej lub jej dachu (po lewej stronie). Efekt bardzo dobrze widać przy ruszaniu kamerą.

Podrzucam też ustawienia graficzne. Może to kwestia sprzętu, który nie jest topka, ale chyba WT'ka powinien uciągnąć w pełni: i5-9300H 2,4Ghz, GTX 1650. Sterowniki do
ObiVanKenobi - #grafika #warthunder

Irytuje mnie przy rozgrywce w War Thunder migota...

źródło: shot 2023.06.04 18.41.00

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W strasznych mękach rodzi się ten update. Zwyczajowy czas między pierwszym devblogiem a releasem to 20-30 dni ze średnią ok. 25 dni. Teraz kolejnym realnym terminem jest 6.06, a więc od pierwszego devbloga minie ponad 45 dni i będzie to najdłuższy czas między pierwszym devblogiem i releasem od 7 lat.
Najgorzej że skrzynki za SL stracą ważność i nie będzie na czym boosterów pod grind zrobić.
#warthunder
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach