Opowiedz w skrócie po polsku


@lastro:
Ogólnie z grubsza zasady to:
1. poznaj branżę w którą chcesz wbić.
Będziesz wiedział się czego uczyć, gdzie później szukać pracy, co warto się uczyć. W ogóle jakie są podziały na posady jak i studia (firmy).
Wg. mnie najlepiej dobrze wypytać kogoś kto już w tym siedzi. Jedno piwko ze właściwą osobą może zaważyć o Twoim życiu :)

2. Nawet jeśli jesteś generalistą to miej
Dawno nie było nic pod tagiem, też pisałem, że zamierzam się gdzieś przenieść - to jest jeszcze pod znakiem zapytania.
Ale pomimo tego wszystkiego muszę jedną rzecz istotną poruszyć:

-> WYCENIANIE ZLECEŃ <-

Część z was pewnie już to wie, ale domyślam się, że followuje mnie też sporo amatorów, ludzi którzy dopiero zaczęli albo planują zacząć zarabiać jako grafik, a żeby zarobić trzeba mieć zlecenie, ażeby było zlecenie trzeba je najpierw wycenić.
@loczyn graficy pamiętajcie też o prawach autorskich, bo pewnie nawet nie wiecie, że tworzycie utwór i mimo jego sprzedaży nie przelewacie praw autorskich na klienta. Potrzeba do tego wyraźnego sprzedania majątkowych praw autorskich do utworu na wyodrebnionych polach eksploatacji. Jeżeli tego nie zrobicie, a klient wykorzysta wasz utwór, to możecie go pozwać za naruszenie majątkowych praw autorskich i zadać dwukrotnosci wynagrodzenia za ten utwór.
Cześć ludki,

trochę głusza w tagu nastała jak pewnie mogliście zauważyć.
Dużo się u mnie dzieje i niestety tag zszedł na dalszy plan.

Coraz częściej myślę nad przejściem do formy bloga, na jakimś wordpressie czy innym cudzie.
Tutaj cały czas problem z tagami, wyszukiwaniem, duże ograniczenia co do mediów - odechciewa się robić fajne rzeczy.
Grzechów i grzeszków jest całe mnóstwo, ale szkoda się rozpisywać. Sami widzicie :)

Jeśli blog powstanie to
>>>VFX NEWS<<<

Cześć ludziska,

dawno nie było wpisów, w sumie trochę dlatego, że zacząłem traktować Wykop jako komunikator z niektórymi osobami tutaj.
Contentu wartościowego już nie ma, gimbaza już zalała na dobre, jeszcze jakieś aferki z dupy.

Niemniej bardzo fajny artykuł ukazał się na Gnomonie. Tyczy co prawdą tworzeniu stworków, ale myślę, że każdy aspirujący artysta powinien przeczytać dokładnie chłonąc słowo po słowie, bo każde jest tu istotne.

https://www.gnomon.edu/blog/10-things-you-need-to-know-to-become-a-creature-designer

Udanej lektury.
#
3. pomusz w Blenderze


@loczyn: jest jeszcze "hej odpaliłem blendera 2 h temu i zrobiłem ten zbiór figur geometrycznych udających krzeslo i stół, renderujac w internalu z rku 2000. Co myslicie? :)"
Co interesujące na taka ilość startujacych wydawałoby sie, ze będzie tu co najmniej kilka historii "od zera do bohatera" dziejących sie na naszych oczach. Ale poza jednym gościem który wrzucał jakiś czas to jakoś tylko nowicjusze są i potem
Praca w pełnym rozmiarze godzinowym w Warszawie dla motion designera:

"- Idealnie praca na stałe, pełny etat (forma zatrudnienia do uzgodnienia, może być umowa o pracę, faktura, dzieło itp. Z tym, że wybór formy zatrudnienia przekłada się na budżet „do ręki”).
- Podstawowe narzędzie to after effects + reszta programów z pakietu adobe.
- Szukam ludzi samodzielnych, którzy po otrzymaniu od copywritera tekstów sami zaproponują konwencję najlepszą dla danego projektu, zaprojektują/ znajdą
Nie flash player, tylko Adobe flash pro :P Od ostatniej wersji nazywa sie Adobe Animate


@ssoe: Ale ja z Flasha nic nie potrzebuję :D

A skąd bedziesz wiedzial, ze ten ktos przez polowe tego czasu sie nie opierdziela?


Wiem ile coś może zająć, a jako, że sam jestem dosyć powolny to nawet jak dam margines 30% do czasu to i tak jest świat i ludzie.
Też sobie w kaszę dmuchać nie
No hejka, witam w >>>VFXNEWS<<<


Łyknęliście bajtowy obrazek z załącznika?

Chyba najbardziej znana reklama tu na Wykopie, jak i chyba w Polsce.
Zastanawiacie dlaczego zrzut z reklamy Braveranu? Cześć z was wie, część już pewnie się domyśla, tak...


Zanim zaczniecie na mnie wieszać psy coś wam wytłumaczę i właśnie to będzie tematem dzisiejszego felietonu.

> Jak wygląda produkcja reklamy i gdzie ja w niej jestem. <

---> Istotny obrazek. Otwórzcie do/przed czytaniem.
loczyn - No hejka, witam w >>>VFXNEWS<<<

SPOILER

Łyknęliście bajtowy obrazek z ...

źródło: comment_lbfrzDUHDvyvwb8lq1YlFg0PQLwF0uUL.jpg

Pobierz
Hej,

od początku lutego planuję naukę #octane od zera. Myślałem, żeby postować progress jak w przypadku digital paintingu u mnie.
Sęk w tym, że już nie chcę robić setnego tagu tylko bym już wrzucał pod #vfxnews. No i moje pytanie, czy nie będzie wam to przeszkadzać? Bo to jednak trochę inny content od dotychczasowego.
Żeby nie robić wam bajzlu, to będę wrzucać tylko raz w tygodniu, takie podsumowanie całego tygodnia z
Tak jak obiecałem, drugie >>>VFXNEWS<<< dzisiaj.

Portfolio już macie, więc...

Jak znaleźć pierwsza pracę?

Nie wiem, czy jestem dobrym autorytetem w tej dziedzinie, ale na dobrą sprawę lepszego nie znajdziecie.
Z pierwszą pracą jest taka sprawa, że szuka się się jej tylko raz (w końcu druga, to już kolejna? ;))
więc ciężko znaleźć mistrza szukania pierwszej pracy, ale...opowiem wam moją historię (kiedyś w tagu już o niej pisałem) może to wam pomoże.
Znajomości są zajebiście ważne, a swoją drogą wychowywano mnie, że jest to coś złego. :D


@zupa_z_kasztana: To jest najbardziej, albo przynajmniej jedna z najbardziej #!$%@?łych zasad przekazywanych przez rodziców wychowanych w PRLu woim dzieciom.
- musisz ukończyć studia, inaczej zdechniesz z głodu
- musisz mieć fach w ręku jak stolarz, a nie jakiś manager w IT (autentyk xD)
- nie wychylaj się / chwalą się tylko narcyzi
- znajomości to tylko
Dzisiejsze >>>VFXNEWS<<< będzie o portfolio
chwilę później planuję napisać coś o złapaniu pierwszej pracy w branży (nie chciałem na raz, bo się zrobi kociokwik).

Sporo pytań było o portfolio, też pojawiały się jakieś dyskusję.
Opiszę wam jak wygląda sytuacja z perspektywy grafika jak i pracodawcy.

Jak przygotować prawidłowo portfolio?
Jest kilka ważnych zasad
1. Quality over quantity. Lepiej mieć 5 dobrych prac, niż 20 średnich.
2. Z czasem jak dochodzą wam nowe