@Brunner: IMHO laptok do gier nie ma sensu
Ale ja gram w railroad tycoon III, Pharaoh, Traffic Giant itepe. Dzieciaki w raymana, wszystko z LEGO i zaraz wlecą emulacje switcha - to będzie bardziej wymagające.
Oczywiście fajnie jest móc odpalić najnowszego tombraidera. ale jeśli wiesz, że kupujesz komputer w cenie kości RAM do kompra do gier - to wystarczy się pogodzić z myślą, że pójdą na nim głównie świetne gry,
  • Odpowiedz
Miałem tylko sprawdzić 1-2 misję, a siedziałem 5 godzin xD

Piękny remaster, to jest spełnianie wyobrazen tego jak gra wyglądała za dzieciaka. Teksturki ostre jak brzytwa, rozdzielczość elegancko się skaluje, mechaniki i klimat zachowany, a Wełnowór i Długoręka dalej się kłócą. Nawet dali wybór czy chcesz starego czy nowego skrybę

10/10

#gry #pcmasterrace #twierdza #stronghold
kobiaszu - Miałem tylko sprawdzić 1-2 misję, a siedziałem 5 godzin xD

Piękny remaste...

źródło: stronghold-definitive-edition_bzd8

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podobno w Twierdza: Edycja Ostateczna ma nie być trybu potyczki znanego z Twierdzy Krzyżowiec. Jeżeli to prawda, to ode mnie do FireFly leci karny k*tas.

Tryb potyczki to była rzecz, dzięki której spędziłem tak dużo czasu w Krzyżowcu i ubolewałem, że FF nie dodali tego trybu do wersji HD Twierdzy z 2012 roku, a przecież obie gry działają na tym samym silniku, więc przeniesienie tego trybu nie powinno być jakoś super trudne. Nawet
maciorqa - Podobno w Twierdza: Edycja Ostateczna ma nie być trybu potyczki znanego z ...

źródło: twierdza-edycja-ostateczna-pc-game-steam-cover

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maciorqa: no nie będzie - to potwierdzone info. Z tego co kojarze, to tlumaczyli to tym, ze ciezko byloby to zaimplementowac w tym silniku, mogloby to generowac mase bledow itd. a ten DE to tylko nakladka na stary silnik czy cos takiego. Szkoda, bo tez bym sobie popykal ( ͡° ʖ̯ ͡°) pozostaje granie w Krzyzowca z dodatkiem Stronghold Europe.

A no i nad tym DE
  • Odpowiedz
  • 3
@8611: Ale przecież Crusader jest chyba na takim samym silniku co oryginalny Stronghold, więc jakim kurna cudem to może nie działać? W Crusaderze mogli to zaimplementować, a w Strongholdzie już nie?

W Twierdzy masz tryb multiplayer który jest de facto trybem potyczki, tyle że zamiast przeciwników komputerowych masz innych graczy, to czy naprawdę tak trudno było w miejsce graczy wstawić komputer do grania?

Ja naprawdę nie wiem jak nie mogą
  • Odpowiedz
@120_Dni_Sodomy: Ostatnio skończyłem czelen bo co roku robię sobie speedrun szlaku krzyżowca xD
Rok temu siedziałem cały tydzień, a w tym roku robiłem średnio 1/3 misje dziennie na maksymalnym przyspieszeniu xD

edit. ciekawe czy będzie poprawione AI bo większość przeciwników można zniszczyć robiąc na start mur dookoła i zostawiając labirynt w którym po drodze wszyscy zginą.
Normalnie powinni wybierać najkrótszą drogę burząc mur (gdzie nie ma wieży) nawet jak nie
  • Odpowiedz
#twierdza Czy w tej grze występuje attack move? jednostki zabijają jednostkę i następnie ignorują 10 jednostek parę metrów obok -.-
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Widziałem info o nowej twierdzy (czy tam starej, bo nie wiem czy to remake czy jak) I mam pytanie do graczy twierdzy, na czym polega multiplayer?

Zakładając, że nikt nie popełni błędów (tak jak w szachach to powinno doprowadzić do remisu) to wszystko polega na tym kto jaką taktykę wybrał? Bo nie ma tam losowych elementów/dynamicznych elementów od strony samej gry, która by zmuszała graczy aby na nie reagować?

#gry
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NewBlueSky: większość gier multi (zwłaszcza np. takie planszówki) opiera się na tym, że ludzie nie znają mechanik i gotowych rozwiązań i cała zabawa polega na stopniowym odkrywaniu gry i używaniu tej wiedzy.

Jeśli chodzi ci o hardkorową grę tj. gracze grają dużo i znają wszystkie tricki to niestety twierdza (mówię tu głównie o crusaderze) jest nudną grą. Całość polega na budowaniu wydajnej ekonomii i rekrutacji dużej ilości jednostek. Dużo tricków i
  • Odpowiedz