Jak gry szpiegują gracza? [TVGRY]
![Jak gry szpiegują gracza? [TVGRY]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_khVn5uZNkPbMXPsyAyhsBMk9WYR3Pwiw,w220h142.jpg)
Dzisiaj praktycznie każda gra korzysta w pewnej postaci z elementów online. Chyba nie zdajemy sobie sprawy, że wydawcy i producenci wykorzystują to do \"podglądania\" graczy. Jak gry szpiegują użytkowników i czy powinniśmy się tego obawiać?
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #




















http://mywiki.wooledge.org/XyProblem
Rozwiązanie, które założyłeś jest technicznie wykonalne, ale bardzo pracochłonne. Wyobraź sobie sytuację, gdzie przy każdym wcześniej niespotkanym ruchu sieciowym wyskakuje okno (na innym urządzeniu, bo po co kontrolować te reguły z potencjalnie skompromitowanego komputera), w którym musisz zdecydować, czy tenże ruch dopuścić. Automatyzacja decyzji tutaj jest możliwa, ale mija się z celem ze względu na wymagany nakład pracy.
Jednym z właściwych rozwiązań może być używanie do
W rozwinięciu, nie ma na to szansy. Musiałbyś ustawić "białe IP/strony" z którymi chcesz się łączyć i było by to masakrycznie upierdliwe. Bo przykładowo taki FB - ma kilkanaście różnych domen, inne do obrazków inne do skryptów itd...