#speedway #zuzel #techland #
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
8
Dying Light 2: Chaos produkcyjny, toksyczni przełożeni, odchodzący pracownicy

Ponury obraz Techlandu i jego szefostwa wyłania się z artykułu, który przygotował serwis The Gamer. Możecie pamiętać nasz ubiegłoroczny tekst, w którym jeden z twórców Dying Lighta 2 nazywał prace nad tytułem “totalną rozsypką”.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
5
Dying Light 2 może nie wyjć w 2021 roku; TheGamer donosi o wewnętrznych...
Portal TheGamer donosi o wewnętrznych problemach studia Techland pracujšcego obecnego nad Dying Light 2. Artykuł autorstwa Kirka McKeanda opisuje, między innymi, przypadki złego zarzšdzania, negatywnej atmosfery oraz nieefektywnej pracy.
z- 1
- #
- #
- #
2
Twórca techlandu o plotkach przejęcia przez Microsoft: „Cenimy sobie autonomię”

„Cenimy sobie autonomię” - tak Paweł Marchewka twórcą Techlandu, drugiego co do wielkości producenta gier po CD Projekcie komentuje plotki na temat przejęcia przez Microsoft. W rozmowie z Forbesem opowiada też, jak idą prace nad drugą częścią Dyign Light...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
2
Microsoft ma na celowniku Techland? Jest reakcja polskiej firmy

W sieci pojawiły się pogłoski o przejęciu polskiej firmy Techland przez Microsoft. Techland to producenci popularnych gier wideo, m.in. "Dying Light", a spółka już była kilkukrotnie łączona z Microsoftem. Microsoft szuka wzmocnień, aby rozwijać usługę Xbox Game Pass - "Netfliksa gier wideo".
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
#speedway #zuzel #techland #
- 14
Co w tym tygodniu?
- Komisja Europejska zamierza wziąć się za #nintendo W UE było niemal 25 tysięcy skarg indywidualnych konsumentów oskarżających Big N za umyślne "postarzanie" sprzętu.
-

- 0
- 0
- 0
#techland #dyinglight
#cyberpunk2077
źródło: comment_1608320713ypPlpJyJjhzfstiiZXtFBw.jpg
Pobierz- 1
Coś ten polski growy półswiatek nie ma ostatnio dobrej passy
#dyinglight #techland #cdprojektred #polskiegry
- 0
- 23
#cyberpunk2077 #dyinglight2 #techland #gry
źródło: comment_1608287846immXxA3dRvyLzRsp4KOovT.jpg
Pobierz- 14
Polacy do takich rzeczy to się jednak nie nadają xD
@caiuscosades: Też zaczynam wątpić w naszych producentów.
Dopóki firma jest stosunkowo mała i nie ma gigantycznych oczekiwań to dają radę, bo jednak pracownicy znają się na rzeczy i polacy są raczej pracowici.
Ale jeśli nie daj Boże firma dostanie trochę kasy i zbuduje jakąś markę, nagle kierownictwu o--------a, oczekują niewiadomo czego, z firmy robi się januszex. Morale spadają, ludzie odchodzą

- 0
Zapewne zbugowana jak
#cyberpunk2077 dlatego tak cicho o niej (╯︵╰,)
#techland
- 5
- 117
pamiętajcie, że wielu z nas ciągle jeszcze czeka na Prawdziwą Polską Premierę. ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ
#techland #dyinglight #cyberpunk2077
źródło: comment_1607755973s2wNA5mMfzK3VJNIUi0lTI.jpg
Pobierz- 38
- 2
- 0
Która studio robi waszym zdaniem najlepsze gry :
- Rockstar Games 43.3% (55)
- Ubisoft 4.7% (6)
- Naughty dog 12.6% (16)
- EA 3.1% (4)
- CD Projekt red 32.3% (41)
- square enix 0% (0)
- Konami 2.4% (3)
- Techland 1.6% (2)
- 1
Jak na 2003 rok produkcji gra do dzisiaj jest spoko...ogromne i otwarte lokacje, dość ładna grafika no i możliwość przeszukiwania wrogów czy używanie pojazdów robiło wrażanie, ale gra miała też chore wymagania oraz mnóstwo bugów - tak czy siak jest to bardzo dobra gra od Techlandu :)
#chrome #gry #staregry

- 1
Jak bardzo ci zależy by mieć pewne info zanim kupisz grę to mogę sprawdzić na laptopie z 10.
- 0
@Ethellon






















https://www.thegamer.com/techland-report-bleeding-talent-autocratic-management-bad-feedback/
https://polskigamedev.pl/dying-light-2-chaos-produkcyjny-toksyczni-przelozeni-odchodzacy-pracownicy/
Nowy artykuł o Techlandzie potwierdzający to co się o nich mówi od roku. Czy tylko ja widzę podobieństwo między dwoma polskimi studiami, CDPR i Techlandem, chcącymi wejść na sam szczyt światowego gamedevu swoimi najnowszymi grami, w--------------i się po drodze na swój głupi ryj przez beznadziejne zarządzanie? Zresztą Marchewka ma kompleks gorszego brata co do CDPR
źródło: comment_1614164553q3AApC48zmw3aoiooDcj7N.jpg
PobierzW latach 90' nikt tu za bardzo nie myślał, że tak zwyczajnie mając net, zespół ludzi i pomysł możesz zostać firmą globalną.