@krasnoludkolo: Największy problem ze Stellarisem jest taki, że to gra niedokończona. Jak na early access to i owszem, gra się sympatycznie, ale to wciąż early access - niezoptymalizowany, pełen bugów, z zachwianym balansem, mnóstwem niedoróbek, placeholderów, wyciętych ficzerów, etc. Gra ma "potencjał", ale wciąż niewykorzystany.
Dlatego czekam na 1.3 bo wygląda na to, że dopiero wraz z przyjściem Heinleina twórcy oddadzą nam w ręce produkt, który zamierzali dać w dniu
  • Odpowiedz
#stellaris
Ogólnie w grę grałem po premierze jak sie pojawila na torrentach, ale liczba bledow zmusila mnie do zaczekania na jakies apdejty- strasznie dlugo sie przejmowalo te nowe regiony, sojusze jakies dziwne byly, optymalizacja tez kiepsko.
A teraz jak? warto sciagac czy poczekac jeszcze? duzo sie zmienilo?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#hoi3 na #steam w pace z dodatkami, finalna wersja.


To jest dramat, że ta gra po kilku latach od premiery i po skoszeniu kasy za DLC tnie się jak Korwin w studiu krakowskiej trójki. Przecież ten produkt w takim wypadku nie jest gotowy i zdatny do gry. Ja się czuję oszukany. Czy z #hoi4 też są takie problemy? Bo o #stellaris nawet nie pytam,
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowe ciekawe DD od twórców #stellaris dotyczące najnowszego patcha:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-42-heinlein-patch-part-3.964098/&sdpDevPosts=1

W skrócie:
- sojusze wywalone z gry, zostają tylko federacje. Federacje mogą zakładać nawet dwa państwa. Federacje mogą zawierać z innymi państwami "umowy stowarzyszeniowe" dające pakt o nieagresji i zwiększające stopniowo poziom zaufania.
- dodano dwa nowe typy planet "Alpine" (górskie) i "Savanna" (sawanna). Od tej pory planety są zgrupowane w trzy grupy klimatyczne planet: wilgotne, suche i zimne. Każdy gatunek na starcie ma
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@domasz_liz_warzywo: Gra ma ogromny potencjał. Po jednej grze jednak stwierdzam, że czekam z kolejnym odpaleniem jej na jakiś poważny patch. AI kuleje, system sektorów nie działa poprawnie i jest zbyt mała różnorodność opcji startowych (wbrew pozorom).
  • Odpowiedz
@domasz_liz_warzywo: Niby więcej opcji niż w galaktic civilisation, ale większość nie ma żadnego sensu w grze i się z nich nie korzysta (przykładowo po co wyzwalać podbite państwo, skoro naszym celem jest podbić wszystkich. Zamiast wyzwalać jakiś obszar i tworzyć sobie nowego przeciwnika do pokonania sensowniej jest dany obszar po prostu od razu podbić). Gra nie wykorzystuje swojego potencjału. W dodatku wilka menu obsługi jest źle zaprojektowanych z czego najgorszy
  • Odpowiedz
@Mopsiak: System królewskiej rady to jest kupa gówna. Nie dość, że cały czas robią Ci pod górkę, to dodatkowo masz takie kwiatki, jak:

"Councillors will never join or start a faction while the council is content"


Mimo to, rada ciągle tworzy frakcje by zwiększyć władzę rady. Granie "tribalami" zrobiło się jeszcze mocniej gówniane. Nie ma żadnego sensu podnosić "Tribal Organisation" ponieważ z każdym poziomem zwiększasz władzę rady, której nie możesz zmienić
  • Odpowiedz
@orkako:
1) ZBeautiful Battles - lepsze bitwy tj. statki są od siebie bardziej odsunięte i wygląda to bardziej "realistycznie" niż stado wręcz taranujących się okrętów
2) Fight for Universe: Infinite legacy - to jest bardzo dobry mod, m.in. daje o wiele lepsze opcje przy budowaniu własnej rasy (rozbudowane Traits), więcej pozyskuje się surowców ze stacji itd.
3) (coś tam) Polish Names - tego tłumaczyć nie trzeba, jest klimatycznie
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@orkako: technologia zaawansowanego SI daje dużego kopa do odnajdywania technologii, a roboty są dużo wydajniejsze niż żywi robotnicy + nie jedzą. Wybór należy do Ciebie czy chcesz podjąć ryzyko
  • Odpowiedz
Popieram. Stellaris na tym etapie jest jak beta która nie powinna być jeszcze wydana.
Co z tego, ze mamy pierdyliard ras skoro różnią się one tylko obrazkami.
Co z tego, że wszystko jest generowane losowo, skoro ta losowość w żaden sposób nie urozmaica rozgrywki.
Co z tego, że mamy różne mechanizmy koleracji dyplomatycznej, skoro każda z nich utrudnia, a nawet uniemożliwia zwycięstwo, więc się ich nie stosuje.
Co z tego, ze mamy tak wiele broni,
  • Odpowiedz
@fisheatfish: Z pierwszym racja, ale nie od obrazka to zależy, a trochę szkoda. Mogli dodać specjalne cechy dostępne wyłącznie dla danej gromady jak ssaki, ptaki, gady, płazy, mięczaki itp.
  • Odpowiedz