@Asterling: No właśnie on chyba nic nie oznacza. Nic się nie dzieje po za wydawanym dźwiękiem. Jakieś zepsute?
Podobnie jest jak naciskam na herby nacji.
  • Odpowiedz
Czy Paradox ma zamiar zrobić coś z tym ich nieszczęsnym silnikiem? Wszystkie ich gry, w które gram/grałem, czyli #eu4 #hoi4 #stellaris są niegrywalne na pójźniejszych etapach gry, po prostu strasznie zwalniają, np. prowadzenie bitew czy odkrywanie systemow w Stellaris w takich warunkach to masakra, a o Hearts of Iron w czasie wojny światowej to nawet nie wspomnę. Zaczynam żałować każdej wydanej na te gry złotówki...

  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZjedliMiRogale: Po pierwsze gry w stylu Paradoxu zawsze, niezależnie od silnika będą już na pewnym etapie się krztusić ze względu na to ile po prostu jest potrzebnych obliczeń. Ruchy dla nawet kilkuset państw i jednostek idących w tysiące, decyzje AI w sferze budowania/dyplomacji/eventów, wyliczenia wyników dla bitew, dziesiątki różnych mechanik działających w tle...

Natomiast tak czy siak będą musieli w końcu jednak przedstawić nowy silnik, bo Clausewitz jest już u
  • Odpowiedz
Kilka ciekawych newsów o zbliżającym się patchu 1.3 "Heinlein" do #stellaris:
- nowy typ zwycięstwa: "Federacyjne". Wymaga, by federacja gracza zajęła 50% planet zdolnych do kolonizacji. W końcu tworzenie federacji będzie miało sens.
- punkty zbiorcze (w końcu!). Nowe statki będą mogły być automatycznie wysyłane na wybraną planetę lub do wybranej floty.

Mniejsze zmiany:
- większa przejrzystość na ekranie dyplomacji: zamiast modyfikatora "not diplomatically relevant" otrzymamy modyfikator "border
ambereyed - Kilka ciekawych newsów o zbliżającym się patchu 1.3 "Heinlein" do #stella...

źródło: comment_LZW9naV7hYbP7djeShRfYLASQHG1VfOh.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CultureVulture: Również liczę na to, że to poprawią. Ale nawet te podane drobiazgi cieszą, bo (przynajmniej moim zdaniem) ich brak był odczuwalny od premiery :)
EDIT: Ponadto to dopiero początek ujawniania wprowadzanych w 1.3 zmian. Przypomnę, że głównymi ficzerami patcha, co się ponoć nie zmieniło, mają być:

Sector and Faction Politics: We are working on a design for this. I always wanted to make Factions more closely tied to Sectors, for example...
Federation
  • Odpowiedz
@CultureVulture: Więcej roślinek:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/we-wouldnt-leaf-young-hanging-heres-some-plants-to-pine-at.961022/

Przydałby się nowe moduły do statków z większą ilością slotów które można by z czasem wymyślać, lub dodawać ilość slotów starym.

Przydałoby się też totalnie zmienić system warunków zwycięstwa wojny. Obecnie przydzielanie łupów wojennych przy rozpoczynaniu wojny jest naprawdę niewygodne i prowizoryczne. Dodatkowo chyba wszystkie opcje tam nie działają. Przykładowo guzik z trójkątem nic nie daje, oraz przycisk "sugerowane łupy czy
orkako - @CultureVulture: Więcej roślinek:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/inde...

źródło: comment_0Br7uV7O6rBwasJNqRUFkFA4Ax0uYbXu.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#stellaris

Dwa pytania:

Dlaczego wszystkie moje próby zmiany genetycznej gatunku nie udają się? Mam nadzwyczajnego pecha czy moze muszę spełniać jakieś specjalne warunki aby zmodyfikować genetycznie gatunek, a o którym gra nie raczyła mnie poinformować?

Jak
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tl;dr: automatyczna kapitulacja przegrała mi wojnę, którą mogłem jeszcze wygrać :/


@rineo: Niemcy wiedzą coś o tym ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mieli tak podczas wojen Prusko-Rosyjskich, oraz podczas I w.ś. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#stellaris

Przepraszam, ze truję dzisiaj wam, ale jeszcze jedno pytanko.

Jak pokojowo przejąć inną cywilizację?

Niby
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@orkako jeśli masz relatywnie dobre relacje i potężne imperium można zażądać wasalstwa innego imperium.

Alternatywnie jeśli imperium jest zagrożone można je uczynić swoim protektoratem Tz objąć "ochrona", wtedy do momentu gdy opracuje ileś tam procent technologii. Wtedy z automatu staje się lennikiem którego można przekształcić w wasala a wasala wcielić do imperium.

Federacja z tym trudniej polega ona na tym ze minimum 4 imperia muszą być w sojuszu. Mając federacje władza
  • Odpowiedz
@orkako: Można tak.

Jest jeszcze coś takiego jak "Wspieranie niepodłegłości", jest to sytuacja w której imperium jest już czymś wasalem, ale chce się wyzwolić. Z tamim "wsparciem" ryzykujesz wojne z poteznym imperium o niepodległość słabszego, ale prawda jest taka że tez można je potem też relatywnie łatwo wcielić ( o ile nie ma drastycznych różnic w etykach/politykach rzadu dających minusowe punkty).

Ogólnie jak ja grałem zazwyczaj dażyłem do sojuszu w
  • Odpowiedz
Mam pytanie. Jeśli planetę z kopalnią unikatowego surowca przydzielę do sektora, to czy automatycznie odetnę dostawy jego specjalnemu budynkowi który go wykorzystuje, a który znajdzie się po za sektorem?

#stellaris
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mogli by dodać opcje zmieniania nazwy obcym rasom, i zrobić kolorowane ikonki kolejno dla statków cywilnych, wojskowych, budowli, planet. Obecnie strasznie się to miesza. No i opcję wyłączania niektórych ikonek na mapie galaktyki.
Przydałby sie też taki kołowy wykaz stosunków dyplomatycznych wszystkich ras jak w galaxy civilisaion II.
http://lparchive.org/Galactic-Civilizations-II/Update%2034/21-P1573.jpg
Wiem, że w Stellaris jest więcej ras, dlatego bez wyłączania wyświetlania części danych i nacji się nei obejdzie.

Brakuje również opcji dla statków badawczych samodzielnego badania
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Asterling: Mi trochę też, ale robię różne cechy i jest ciekawie. Np. ostatnio stworzyłem gatunek - Materialiści - dałem im fanatyczny materializm (+15 % do techów) inteligentni (+10 % do techów) szybki przyrost naturalny i brzydcy
  • Odpowiedz
Wykopki poradzi ktoś jak grać w Stellaris? Internetowe poradniki są do pupy.

1. Mam armię, ale nie mogę budować transportowców, co do tego potrzebuję?
2. W momencie wynalezienia torped moja armia staje się najlepsza.Wygrywam wojny i co dalej? Opłaca się wasalizować, tworzyć lenników? Grając zapędziłem się w kozi ruch bo trzech lenników i 1 sojusz zjadało mi prawie wszystkie wpływy :-(
3. Jak zachować zadowolenie na planetach?

#stellaris
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GeraltRedhammer:
1. Transportowce są dla armii uderzdniowej. Budujesz ją na planecie a potem klikasz zaokrętuj.
2. Graj na większym poziomie trudności jeśli jesteś tak bardzo do przodu. Sojusz się nie opłaca, lepiej dać pakt o nieagresji. Lenników anektujesz siłą albo jak tam chcesz.
3. Odpowiednia polityka, zgodność etyki. Wytwórnia teldaru daje 10% zadowolenia dla imperium. Zagrasz parę gierek to ogarniesz :-)
  • Odpowiedz
@GeraltRedhammer: W jaki sposób mają Ciebie spowolnić? Więcej planet/ludności to większe wpływy kredytów etc.
Żywność trzymasz na poziomie +1 nie ma sensu więcej a resztę miejsca przeznaczasz na kolejne kopalnie kredyt/minerał
I opłaca się robić dużo laboratoriów, dzięki temu badasz co raz szybciej i nikt nie podskoczy ;)

Patrząc na to że nie korzystałeś dotychczas z możliwości przejmowania planet siłą to teraz jak już wiesz o co chodzi to będzie
  • Odpowiedz
@zjerycha: Jeśli chodzi o typ broni i pancerze/osłony, to moje floty są maksymalnie uśrednione - staram się, żeby wszystkiego było mniej więcej po równo. W ten sposób flota nigdy nie będzie dostosowana do przeciwnika, nie zmiażdży go przy porównywalnych siłach - ale też nigdy nie będzie zmasakrowana gdy przeciwnik mocno poszedł w jeden typ ataku/obrony. Plusami takiego rozwiązania jest porządek we flotach oraz to, że w wojnę wchodzę "z marszu"
  • Odpowiedz
w rzeczywistości wszystko co ma armor pen i dobry zasięg jest dobre ne pretoryn, do tego flak, obrona antyrakietowa, eskadry myśliwców oraz pancerz i powinieneś być ustawiony
  • Odpowiedz
@Brzytwa_Ockhama: Kinetyki są najgorsze na phetorynów. Parę postów niżej pod tagiem stellaris masz mój build w co warto inwestować przeciw phetorynom. Najlepsze do tego sa lance - walą w nich zanim zdążą się zbliżyc na zasięg w którym mogą użyc broni. Działają pociski burzące i bron energetyczna. Warto zainwestować w point defence - niszczy torpedy przeciwnika zanim dolecą do twojej floty. Zamiast pancerza, dobre tarcze ich bron jest nastawiona na
  • Odpowiedz
No, doczekałem się w końcu inwazji. Portal wypluł 5 x 70k, a już przy trzeciej mieli top siłę w galaktyce, także nudzić się chyba nie będę ;)
Ale do rzeczy - da się jakoś temu czemuś wypowiedzieć wojnę? Bo jak na razie tylko ja i sojusznik zbierający bęcki ogarnęliśmy zagrożenie - reszta federacji siedzi na dupie i czeka nie wiadomo na co... Dodam, że moja kolej rządzenia dopiero za 13 lat.

#
Jarx - No, doczekałem się w końcu inwazji. Portal wypluł 5 x 70k, a już przy trzeciej...

źródło: comment_RBMmOaDq0UXULqSOU2SZEOWSb1jDimDj.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@grubson234567: Thx, już doczytałem. Bez sensu to rozwiązanie, na logikę to w momencie zniszczenia pierwszej jakiejkolwiek stacji cała federacja powinna być w stanie wojny (bo inaczej na cholerę nam ta federacja) - a jakby byli wtedy za słabi, to dać im więcej floty na start... Sporo jeszcze niedoróbek w tej grze.
  • Odpowiedz
@Wilt0n: @krasnoludkolo: Następny będzie patch Heinlein.

Fåhraeus points out a few ideas they have and areas they’d like to improve on, but nothing is final. Heinlein might expand sector and faction politics, add more mid-game scripted content, bop in more complex ship behaviours like fleet formations, and add nice little civilian ships pootling around solar systems to give them a “living” feel. Or it might not. We’ll see
  • Odpowiedz