Czy Paradox ma zamiar zrobić coś z tym ich nieszczęsnym silnikiem? Wszystkie ich gry, w które gram/grałem, czyli #eu4 #hoi4 #stellaris są niegrywalne na pójźniejszych etapach gry, po prostu strasznie zwalniają, np. prowadzenie bitew czy odkrywanie systemow w Stellaris w takich warunkach to masakra, a o Hearts of Iron w czasie wojny światowej to nawet nie wspomnę. Zaczynam żałować każdej wydanej na te gry złotówki...
wpisy
Najnowsze
Archiwum
- 21
@ZjedliMiRogale: Po pierwsze gry w stylu Paradoxu zawsze, niezależnie od silnika będą już na pewnym etapie się krztusić ze względu na to ile po prostu jest potrzebnych obliczeń. Ruchy dla nawet kilkuset państw i jednostek idących w tysiące, decyzje AI w sferze budowania/dyplomacji/eventów, wyliczenia wyników dla bitew, dziesiątki różnych mechanik działających w tle...
Natomiast tak czy siak będą musieli w końcu jednak przedstawić nowy silnik, bo Clausewitz jest już u
Natomiast tak czy siak będą musieli w końcu jednak przedstawić nowy silnik, bo Clausewitz jest już u
- 6
@jaqqu7: znalazłem info, że ten silnik jest 32 bitowy i wykorzystuje tylko jeden rdzeń procesora, więc mają jeszcze szerokie możliwości optymalizacji
- 1
#stellaris Jak wywalić mody z listy z okienka startowego? Mogę je tylko odznaczyć (wł/wył).
- 11
Kilka ciekawych newsów o zbliżającym się patchu 1.3 "Heinlein" do #stellaris:
- nowy typ zwycięstwa: "Federacyjne". Wymaga, by federacja gracza zajęła 50% planet zdolnych do kolonizacji. W końcu tworzenie federacji będzie miało sens.
- punkty zbiorcze (w końcu!). Nowe statki będą mogły być automatycznie wysyłane na wybraną planetę lub do wybranej floty.
Mniejsze zmiany:
- większa przejrzystość na ekranie dyplomacji: zamiast modyfikatora "not diplomatically relevant" otrzymamy modyfikator "border
- nowy typ zwycięstwa: "Federacyjne". Wymaga, by federacja gracza zajęła 50% planet zdolnych do kolonizacji. W końcu tworzenie federacji będzie miało sens.
- punkty zbiorcze (w końcu!). Nowe statki będą mogły być automatycznie wysyłane na wybraną planetę lub do wybranej floty.
Mniejsze zmiany:
- większa przejrzystość na ekranie dyplomacji: zamiast modyfikatora "not diplomatically relevant" otrzymamy modyfikator "border
źródło: comment_LZW9naV7hYbP7djeShRfYLASQHG1VfOh.jpg
Pobierz- 3
@CultureVulture: Również liczę na to, że to poprawią. Ale nawet te podane drobiazgi cieszą, bo (przynajmniej moim zdaniem) ich brak był odczuwalny od premiery :)
EDIT: Ponadto to dopiero początek ujawniania wprowadzanych w 1.3 zmian. Przypomnę, że głównymi ficzerami patcha, co się ponoć nie zmieniło, mają być:
Sector and Faction Politics: We are working on a design for this. I always wanted to make Factions more closely tied to Sectors, for example...
Federation
EDIT: Ponadto to dopiero początek ujawniania wprowadzanych w 1.3 zmian. Przypomnę, że głównymi ficzerami patcha, co się ponoć nie zmieniło, mają być:
Sector and Faction Politics: We are working on a design for this. I always wanted to make Factions more closely tied to Sectors, for example...
Federation
- 2
@CultureVulture: Więcej roślinek:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/we-wouldnt-leaf-young-hanging-heres-some-plants-to-pine-at.961022/
Przydałby się nowe moduły do statków z większą ilością slotów które można by z czasem wymyślać, lub dodawać ilość slotów starym.
Przydałoby się też totalnie zmienić system warunków zwycięstwa wojny. Obecnie przydzielanie łupów wojennych przy rozpoczynaniu wojny jest naprawdę niewygodne i prowizoryczne. Dodatkowo chyba wszystkie opcje tam nie działają. Przykładowo guzik z trójkątem nic nie daje, oraz przycisk "sugerowane łupy czy
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/we-wouldnt-leaf-young-hanging-heres-some-plants-to-pine-at.961022/
Przydałby się nowe moduły do statków z większą ilością slotów które można by z czasem wymyślać, lub dodawać ilość slotów starym.
Przydałoby się też totalnie zmienić system warunków zwycięstwa wojny. Obecnie przydzielanie łupów wojennych przy rozpoczynaniu wojny jest naprawdę niewygodne i prowizoryczne. Dodatkowo chyba wszystkie opcje tam nie działają. Przykładowo guzik z trójkątem nic nie daje, oraz przycisk "sugerowane łupy czy
źródło: comment_0Br7uV7O6rBwasJNqRUFkFA4Ax0uYbXu.jpg
Pobierz- 3
#stellaris
Dwa pytania:
Dlaczego wszystkie moje próby zmiany genetycznej gatunku nie udają się? Mam nadzwyczajnego pecha czy moze muszę spełniać jakieś specjalne warunki aby zmodyfikować genetycznie gatunek, a o którym gra nie raczyła mnie poinformować?
Jak
Dwa pytania:
Dlaczego wszystkie moje próby zmiany genetycznej gatunku nie udają się? Mam nadzwyczajnego pecha czy moze muszę spełniać jakieś specjalne warunki aby zmodyfikować genetycznie gatunek, a o którym gra nie raczyła mnie poinformować?
Jak
@orkako: Nie, musisz wystartować badania w oknie sytuacyjnym. Tak jak to robisz jak chcesz nawiązać kontakt z inną cyw.
#stellaris
Można jakoś wyłączyć automatyczne kapitulacje przy przegrywaniu wojny?
Tl;dr: automatyczna kapitulacja przegrała mi wojnę, którą mogłem jeszcze wygrać :/
1.
Można jakoś wyłączyć automatyczne kapitulacje przy przegrywaniu wojny?
Tl;dr: automatyczna kapitulacja przegrała mi wojnę, którą mogłem jeszcze wygrać :/
1.
źródło: comment_mBkjgUr168a6y6eH7EylDJTjlFVwPD9O.jpg
Pobierz- 4
Tl;dr: automatyczna kapitulacja przegrała mi wojnę, którą mogłem jeszcze wygrać :/
@rineo: Niemcy wiedzą coś o tym ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mieli tak podczas wojen Prusko-Rosyjskich, oraz podczas I w.ś. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
@rineo: Jestem pełen podziwu dla ludzi ogarniających stellaris... Dla mnie civV/civ BE to szczyt możliwości :(
- 3
#stellaris
Przepraszam, ze truję dzisiaj wam, ale jeszcze jedno pytanko.
Jak pokojowo przejąć inną cywilizację?
Niby
Przepraszam, ze truję dzisiaj wam, ale jeszcze jedno pytanko.
Jak pokojowo przejąć inną cywilizację?
Niby
@orkako jeśli masz relatywnie dobre relacje i potężne imperium można zażądać wasalstwa innego imperium.
Alternatywnie jeśli imperium jest zagrożone można je uczynić swoim protektoratem Tz objąć "ochrona", wtedy do momentu gdy opracuje ileś tam procent technologii. Wtedy z automatu staje się lennikiem którego można przekształcić w wasala a wasala wcielić do imperium.
Federacja z tym trudniej polega ona na tym ze minimum 4 imperia muszą być w sojuszu. Mając federacje władza
Alternatywnie jeśli imperium jest zagrożone można je uczynić swoim protektoratem Tz objąć "ochrona", wtedy do momentu gdy opracuje ileś tam procent technologii. Wtedy z automatu staje się lennikiem którego można przekształcić w wasala a wasala wcielić do imperium.
Federacja z tym trudniej polega ona na tym ze minimum 4 imperia muszą być w sojuszu. Mając federacje władza
@orkako: Można tak.
Jest jeszcze coś takiego jak "Wspieranie niepodłegłości", jest to sytuacja w której imperium jest już czymś wasalem, ale chce się wyzwolić. Z tamim "wsparciem" ryzykujesz wojne z poteznym imperium o niepodległość słabszego, ale prawda jest taka że tez można je potem też relatywnie łatwo wcielić ( o ile nie ma drastycznych różnic w etykach/politykach rzadu dających minusowe punkty).
Ogólnie jak ja grałem zazwyczaj dażyłem do sojuszu w
Jest jeszcze coś takiego jak "Wspieranie niepodłegłości", jest to sytuacja w której imperium jest już czymś wasalem, ale chce się wyzwolić. Z tamim "wsparciem" ryzykujesz wojne z poteznym imperium o niepodległość słabszego, ale prawda jest taka że tez można je potem też relatywnie łatwo wcielić ( o ile nie ma drastycznych różnic w etykach/politykach rzadu dających minusowe punkty).
Ogólnie jak ja grałem zazwyczaj dażyłem do sojuszu w
- 1
Mam pytanie. Jeśli planetę z kopalnią unikatowego surowca przydzielę do sektora, to czy automatycznie odetnę dostawy jego specjalnemu budynkowi który go wykorzystuje, a który znajdzie się po za sektorem?
#stellaris
#stellaris
Nowa, powakacyjna dev diarrhea. Mało treści, ale zawsze to coś.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads%2Fstellaris-dev-diary-39-back-in-action.960628%2F
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads%2Fstellaris-dev-diary-39-back-in-action.960628%2F
- 0
Mogli by dodać opcje zmieniania nazwy obcym rasom, i zrobić kolorowane ikonki kolejno dla statków cywilnych, wojskowych, budowli, planet. Obecnie strasznie się to miesza. No i opcję wyłączania niektórych ikonek na mapie galaktyki.
Przydałby sie też taki kołowy wykaz stosunków dyplomatycznych wszystkich ras jak w galaxy civilisaion II.
http://lparchive.org/Galactic-Civilizations-II/Update%2034/21-P1573.jpg
Wiem, że w Stellaris jest więcej ras, dlatego bez wyłączania wyświetlania części danych i nacji się nei obejdzie.
Brakuje również opcji dla statków badawczych samodzielnego badania
Przydałby sie też taki kołowy wykaz stosunków dyplomatycznych wszystkich ras jak w galaxy civilisaion II.
http://lparchive.org/Galactic-Civilizations-II/Update%2034/21-P1573.jpg
Wiem, że w Stellaris jest więcej ras, dlatego bez wyłączania wyświetlania części danych i nacji się nei obejdzie.
Brakuje również opcji dla statków badawczych samodzielnego badania
- 1
@orkako: To wszystko już za dwa lata w czternastym DLC do Stellarisa, wydanego jednocześnie z patchem 1.122.
#stellaris #7daystodie
Hej mirko. Szukamy gracz. Zapraszac na staem :)
http://steamcommunity.com/id/mattpo/
Hej mirko. Szukamy gracz. Zapraszac na staem :)
http://steamcommunity.com/id/mattpo/
- 14
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@orkako: Póki co nie da się :(
- 1
@BillyB: Oczywiście, nawet powinieneś, trzymaj żywność na +1 i reszta w kopalnie/laboratoria
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
#stellaris
Szukamy chętnych do gry online.
https://steamcommunity.com/id/kingrstone/
http://steamcommunity.com/id/mattpo/
Szukamy chętnych do gry online.
https://steamcommunity.com/id/kingrstone/
http://steamcommunity.com/id/mattpo/
Polecam bardzo mody do Stellaris stąd http://stellaris.smods.ru/
I chyba mój ulubiony, flagi i symbole z Mass Effect :) http://stellaris.smods.ru/archives/2846
#stellaris
I chyba mój ulubiony, flagi i symbole z Mass Effect :) http://stellaris.smods.ru/archives/2846
#stellaris
@Brzytwa_Ockhama: Ogólnie to mi się znudziło xD
- 0
@Asterling: Mi trochę też, ale robię różne cechy i jest ciekawie. Np. ostatnio stworzyłem gatunek - Materialiści - dałem im fanatyczny materializm (+15 % do techów) inteligentni (+10 % do techów) szybki przyrost naturalny i brzydcy
Wykopki poradzi ktoś jak grać w Stellaris? Internetowe poradniki są do pupy.
1. Mam armię, ale nie mogę budować transportowców, co do tego potrzebuję?
2. W momencie wynalezienia torped moja armia staje się najlepsza.Wygrywam wojny i co dalej? Opłaca się wasalizować, tworzyć lenników? Grając zapędziłem się w kozi ruch bo trzech lenników i 1 sojusz zjadało mi prawie wszystkie wpływy :-(
3. Jak zachować zadowolenie na planetach?
#stellaris
1. Mam armię, ale nie mogę budować transportowców, co do tego potrzebuję?
2. W momencie wynalezienia torped moja armia staje się najlepsza.Wygrywam wojny i co dalej? Opłaca się wasalizować, tworzyć lenników? Grając zapędziłem się w kozi ruch bo trzech lenników i 1 sojusz zjadało mi prawie wszystkie wpływy :-(
3. Jak zachować zadowolenie na planetach?
#stellaris
@GeraltRedhammer:
1. Transportowce są dla armii uderzdniowej. Budujesz ją na planecie a potem klikasz zaokrętuj.
2. Graj na większym poziomie trudności jeśli jesteś tak bardzo do przodu. Sojusz się nie opłaca, lepiej dać pakt o nieagresji. Lenników anektujesz siłą albo jak tam chcesz.
3. Odpowiednia polityka, zgodność etyki. Wytwórnia teldaru daje 10% zadowolenia dla imperium. Zagrasz parę gierek to ogarniesz :-)
1. Transportowce są dla armii uderzdniowej. Budujesz ją na planecie a potem klikasz zaokrętuj.
2. Graj na większym poziomie trudności jeśli jesteś tak bardzo do przodu. Sojusz się nie opłaca, lepiej dać pakt o nieagresji. Lenników anektujesz siłą albo jak tam chcesz.
3. Odpowiednia polityka, zgodność etyki. Wytwórnia teldaru daje 10% zadowolenia dla imperium. Zagrasz parę gierek to ogarniesz :-)
@GeraltRedhammer: W jaki sposób mają Ciebie spowolnić? Więcej planet/ludności to większe wpływy kredytów etc.
Żywność trzymasz na poziomie +1 nie ma sensu więcej a resztę miejsca przeznaczasz na kolejne kopalnie kredyt/minerał
I opłaca się robić dużo laboratoriów, dzięki temu badasz co raz szybciej i nikt nie podskoczy ;)
Patrząc na to że nie korzystałeś dotychczas z możliwości przejmowania planet siłą to teraz jak już wiesz o co chodzi to będzie
Żywność trzymasz na poziomie +1 nie ma sensu więcej a resztę miejsca przeznaczasz na kolejne kopalnie kredyt/minerał
I opłaca się robić dużo laboratoriów, dzięki temu badasz co raz szybciej i nikt nie podskoczy ;)
Patrząc na to że nie korzystałeś dotychczas z możliwości przejmowania planet siłą to teraz jak już wiesz o co chodzi to będzie
są jakieś już przez was ograne buildy na najlepszą flotę? w jaki rodzaj broni i jakie pancerze/osłony inwestować badania? #stellaris
@zjerycha: torpedy niszczą wszystko. Przynajmniej na początku.
- 1
@zjerycha: Jeśli chodzi o typ broni i pancerze/osłony, to moje floty są maksymalnie uśrednione - staram się, żeby wszystkiego było mniej więcej po równo. W ten sposób flota nigdy nie będzie dostosowana do przeciwnika, nie zmiażdży go przy porównywalnych siłach - ale też nigdy nie będzie zmasakrowana gdy przeciwnik mocno poszedł w jeden typ ataku/obrony. Plusami takiego rozwiązania jest porządek we flotach oraz to, że w wojnę wchodzę "z marszu"
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
w rzeczywistości wszystko co ma armor pen i dobry zasięg jest dobre ne pretoryn, do tego flak, obrona antyrakietowa, eskadry myśliwców oraz pancerz i powinieneś być ustawiony
@Brzytwa_Ockhama: Kinetyki są najgorsze na phetorynów. Parę postów niżej pod tagiem stellaris masz mój build w co warto inwestować przeciw phetorynom. Najlepsze do tego sa lance - walą w nich zanim zdążą się zbliżyc na zasięg w którym mogą użyc broni. Działają pociski burzące i bron energetyczna. Warto zainwestować w point defence - niszczy torpedy przeciwnika zanim dolecą do twojej floty. Zamiast pancerza, dobre tarcze ich bron jest nastawiona na
- 1
No, doczekałem się w końcu inwazji. Portal wypluł 5 x 70k, a już przy trzeciej mieli top siłę w galaktyce, także nudzić się chyba nie będę ;)
Ale do rzeczy - da się jakoś temu czemuś wypowiedzieć wojnę? Bo jak na razie tylko ja i sojusznik zbierający bęcki ogarnęliśmy zagrożenie - reszta federacji siedzi na dupie i czeka nie wiadomo na co... Dodam, że moja kolej rządzenia dopiero za 13 lat.
#
Ale do rzeczy - da się jakoś temu czemuś wypowiedzieć wojnę? Bo jak na razie tylko ja i sojusznik zbierający bęcki ogarnęliśmy zagrożenie - reszta federacji siedzi na dupie i czeka nie wiadomo na co... Dodam, że moja kolej rządzenia dopiero za 13 lat.
#
źródło: comment_RBMmOaDq0UXULqSOU2SZEOWSb1jDimDj.jpg
Pobierz- 1
@desertue: To szkoda tylko, że nikt do nich nie jest wrogo nastawiony ;) No nic, będę kombinował.
- 0
@grubson234567: Thx, już doczytałem. Bez sensu to rozwiązanie, na logikę to w momencie zniszczenia pierwszej jakiejkolwiek stacji cała federacja powinna być w stanie wojny (bo inaczej na cholerę nam ta federacja) - a jakby byli wtedy za słabi, to dać im więcej floty na start... Sporo jeszcze niedoróbek w tej grze.
Wiadomo coś nt 1.3?
#stellaris
#stellaris
@Wilt0n: @krasnoludkolo: Następny będzie patch Heinlein.
Fåhraeus points out a few ideas they have and areas they’d like to improve on, but nothing is final. Heinlein might expand sector and faction politics, add more mid-game scripted content, bop in more complex ship behaviours like fleet formations, and add nice little civilian ships pootling around solar systems to give them a “living” feel. Or it might not. We’ll see
- 0
Dzisiaj premiera :P
- 1
#stellaris działa już płynniej niż na samym początku?
@spinel: FPS lepsze, ale uciążliwy stutter ciągle występuje.


















#stellaris
źródło: comment_YoqmIjDJvhZ1E8Tk6jpy2EA40VEDuRgJ.jpg
PobierzPodobnie jest jak naciskam na herby nacji.