Kolejną brakującą rzeczą w Stellaris są reakcje społeczne i rewolucję na politykę jaką prowadzimy, np populacje o etyce pacyfizmu powinny protestować
i domagać się zawarcia pokoju pod groźbą rewolucji jeśli imperium jest w stanie wojny a populacje o etyce militaryzmu powinny być entuzjastyczne, albo populacje o etyce ksenofilii powinny protestować np w przypadku użycia gwiazdy śmierci

#stellaris
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NaczelnyWoody: przecież to jest. Realizuje się to przez fakcje- np. dopuszczenie przesieflen denerwuje egalitarian. Czym więcej nie spełniasz ich postulatów tym bardziej maja mniejsze szczęście. Mniejsze szczęście grupy łączy się ze szczęściem jednostki wynikającej że statusu społecznego i w efekcie mamy szczęście jednostki, które wpływa na stabilność - czym niższa stabilność tym niższa produkcja itd. Dodatkowo za wydarzenia np. Wzrost przestepczosci, bunty, większy wpływ jakiejś frakcji na ludność na danej
  • Odpowiedz
@ksiezyc_w_siatce: to zależy co zmieniają,
-w generacja galaktyki to trzeba od nowa
-różnorakie fixy do czasów budowy/tworzenia raczej nie trzeba od nowa ale mogą wystąpić błędy.
-poprawa wizualna też nie psuje zapisu
nie wiem jak mody z nową zawartością.
Generalnie lepi od nowa zacząć jak jakieś mody się wrzuca.
  • Odpowiedz
Dwa małe, proste QoL mody bez których aktualna gra to koszmar mikrozarządzania

Resettle Unemployed Pops - wprowadza decyzję dzięki której bezrobotne popy automatycznie migrują na rozwijające się planety

Larger Sectors lub Even Larger Sectors lub Very Large Sectors - zwiększają zasięg sektorów dzięki czemu jest ich znacznie mniej

Jakieś
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@guest: gratuluje wytrwałości. Mnie nawet 1 partii nie udało się zakończyć bo gdzieś tak od 2350 roku mam 30 planet na głowie, z czego połowa jest w pojedynczych sektorach i teraz weź tym wszystkim zarządzaj. Nie wiem kto tam w #paradox zadecydował żeby trzeba było za każdym razem do każdego sektora z osobna klikać transfer środków i pilnować kiedy im się skończą by znów klikać i transferować, ale
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Khaine: > Od teraz drony konserwacyjne produkują ich mniej niż wcześniej xD Nawet na 2.2.2 musiałem n---------ć budynków konserwacji chyba z 4 per planeta żeby tych udogodnień starczało dla roju a dla ME to nawet nie chcę myśleć jak bardzo to wszystko r------e XD

Nie no ja stawiam dwa konserwacyjne i magazyn dronów i przy 120 ludności jest ~60% stabilności i max 15% przestępczości.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Vilu: To u maszyn chyba, w roju musiałem mieć dużo więcej zanim weszła harmonia i dodatkowe udogodnienia.
  • Odpowiedz
#stellaris

Ale bym sobie zagrał takim Rogue Servitorem, który podbije całą galaktykę i będzie dbał o wszystkie organiczne zwierzątka broniąc ich przed zagrożeniami ( ͡° ʖ̯ ͡°) Ale niestety ME są z-----e.
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@teluch: x4 to za dużo, x2 powinno być już ok. Inna sprawa, że u organików to tempo produkcji jakie jest teraz wydaje się być całkiem ok. Roboty są dodatkowym wzrostem popki, więc w połączeniu z organikami wydaje się to być zbalansowane. Po prostu ME powinny mieć bazowy flat bonus do przyrostu robotów o jakieś +2.

Pamiętajmy że roboty mogą zasiedlać absolutnie każdą planetę i to prawdopodobnie było powodem czemu mają
  • Odpowiedz
@Szyna1: @Polinik:
bardziej mi chodzi w sensie balansu i bugów. czy to jest ten moment że w sumie można pograć, czy jednak jest to beta i lepiej poczekać niż gryźć klawiaturę.

starałem się nie dodawać światów do sektorów, bo nigdy nie ufałem AI, więc mikrozarządzania się nie boję
  • Odpowiedz
Pograłem trochę w tą nową wersję i stwierdzam z przykrością, że ilość niepotrzebnego mikrozarządzania zamiast się zmniejszyć, tylko uległa powiększeniu.

1. Populacja. Kiedyś było tak, że planeta zapełniała się populacją do ostatniej kratki i był spokój, można było zająć się przyjemniejszą stroną gry. Teraz populacje rosną w nieskończoność, więc trzeba ręcznie klikać za każdym razem migracje albo wprowadzać decyzję rodem z Chin o zakazie potomstwa (a potem, jeśli się rozmyślimy to znów trzeba
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z ciekawości, na jakim poziomie trudności gracie w Stellaris? Sam grałem na Ensign i przeniosłem się na Captain, teraz rozważam przeniesienie się na Commodore
#stellaris

Poziom trudności

  • Ensign albo niżej 20.4% (10)
  • Captain 14.3% (7)
  • Commodore 20.4% (10)
  • Admiral 12.2% (6)
  • Grand Admiral 24.5% (12)
  • Skalowane 8.2% (4)

Oddanych głosów: 49

  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TotalDisaster: Ściągnij sobie Glavius AI (czy jakoś tak) i dodaj do niego Dynamic Difficulty. GAI poprawia AI na tyle, że może być niebezpieczne (w ostatniej grze AI mnie wyprzedziło i musiałem aż odpalić Kolosa aby ich przytemperować). Natomiast Dynamic Difficulty pozwala zmieniać trudność w czasie gry. Więc jak widzisz że AI sobie nie daje rady to mu możesz dowalić bony +100% do produkcji aby trochę nadgoniło a jak zacznie się
  • Odpowiedz
@TotalDisaster: nir moze być zbilansowana bo z tych kilku testerów których maja maja za mało danych. Po prostu potrzebny jest feedback graczy i większą ilość godzin w grze.

Teraz do punktow:

2. Wina słabego ai. W MP spokój ie ludzie wyciągają po 100- 200 z planety (oczywiscie zarządzanej przez
  • Odpowiedz