#hoi3 na #steam w pace z dodatkami, finalna wersja.


To jest dramat, że ta gra po kilku latach od premiery i po skoszeniu kasy za DLC tnie się jak Korwin w studiu krakowskiej trójki. Przecież ten produkt w takim wypadku nie jest gotowy i zdatny do gry. Ja się czuję oszukany. Czy z #hoi4 też są takie problemy? Bo o #stellaris nawet nie pytam,
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowe ciekawe DD od twórców #stellaris dotyczące najnowszego patcha:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-42-heinlein-patch-part-3.964098/&sdpDevPosts=1

W skrócie:
- sojusze wywalone z gry, zostają tylko federacje. Federacje mogą zakładać nawet dwa państwa. Federacje mogą zawierać z innymi państwami "umowy stowarzyszeniowe" dające pakt o nieagresji i zwiększające stopniowo poziom zaufania.
- dodano dwa nowe typy planet "Alpine" (górskie) i "Savanna" (sawanna). Od tej pory planety są zgrupowane w trzy grupy klimatyczne planet: wilgotne, suche i zimne. Każdy gatunek na starcie ma
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@domasz_liz_warzywo: Gra ma ogromny potencjał. Po jednej grze jednak stwierdzam, że czekam z kolejnym odpaleniem jej na jakiś poważny patch. AI kuleje, system sektorów nie działa poprawnie i jest zbyt mała różnorodność opcji startowych (wbrew pozorom).
  • Odpowiedz
@domasz_liz_warzywo: Niby więcej opcji niż w galaktic civilisation, ale większość nie ma żadnego sensu w grze i się z nich nie korzysta (przykładowo po co wyzwalać podbite państwo, skoro naszym celem jest podbić wszystkich. Zamiast wyzwalać jakiś obszar i tworzyć sobie nowego przeciwnika do pokonania sensowniej jest dany obszar po prostu od razu podbić). Gra nie wykorzystuje swojego potencjału. W dodatku wilka menu obsługi jest źle zaprojektowanych z czego najgorszy
  • Odpowiedz
@Mopsiak: System królewskiej rady to jest kupa gówna. Nie dość, że cały czas robią Ci pod górkę, to dodatkowo masz takie kwiatki, jak:

"Councillors will never join or start a faction while the council is content"


Mimo to, rada ciągle tworzy frakcje by zwiększyć władzę rady. Granie "tribalami" zrobiło się jeszcze mocniej gówniane. Nie ma żadnego sensu podnosić "Tribal Organisation" ponieważ z każdym poziomem zwiększasz władzę rady, której nie możesz zmienić
  • Odpowiedz
@orkako:
1) ZBeautiful Battles - lepsze bitwy tj. statki są od siebie bardziej odsunięte i wygląda to bardziej "realistycznie" niż stado wręcz taranujących się okrętów
2) Fight for Universe: Infinite legacy - to jest bardzo dobry mod, m.in. daje o wiele lepsze opcje przy budowaniu własnej rasy (rozbudowane Traits), więcej pozyskuje się surowców ze stacji itd.
3) (coś tam) Polish Names - tego tłumaczyć nie trzeba, jest klimatycznie
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@orkako: technologia zaawansowanego SI daje dużego kopa do odnajdywania technologii, a roboty są dużo wydajniejsze niż żywi robotnicy + nie jedzą. Wybór należy do Ciebie czy chcesz podjąć ryzyko
  • Odpowiedz
Popieram. Stellaris na tym etapie jest jak beta która nie powinna być jeszcze wydana.
Co z tego, ze mamy pierdyliard ras skoro różnią się one tylko obrazkami.
Co z tego, że wszystko jest generowane losowo, skoro ta losowość w żaden sposób nie urozmaica rozgrywki.
Co z tego, że mamy różne mechanizmy koleracji dyplomatycznej, skoro każda z nich utrudnia, a nawet uniemożliwia zwycięstwo, więc się ich nie stosuje.
Co z tego, ze mamy tak wiele broni,
  • Odpowiedz
@fisheatfish: Z pierwszym racja, ale nie od obrazka to zależy, a trochę szkoda. Mogli dodać specjalne cechy dostępne wyłącznie dla danej gromady jak ssaki, ptaki, gady, płazy, mięczaki itp.
  • Odpowiedz
@Asterling: No właśnie on chyba nic nie oznacza. Nic się nie dzieje po za wydawanym dźwiękiem. Jakieś zepsute?
Podobnie jest jak naciskam na herby nacji.
  • Odpowiedz
Czy Paradox ma zamiar zrobić coś z tym ich nieszczęsnym silnikiem? Wszystkie ich gry, w które gram/grałem, czyli #eu4 #hoi4 #stellaris są niegrywalne na pójźniejszych etapach gry, po prostu strasznie zwalniają, np. prowadzenie bitew czy odkrywanie systemow w Stellaris w takich warunkach to masakra, a o Hearts of Iron w czasie wojny światowej to nawet nie wspomnę. Zaczynam żałować każdej wydanej na te gry złotówki...

  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZjedliMiRogale: Po pierwsze gry w stylu Paradoxu zawsze, niezależnie od silnika będą już na pewnym etapie się krztusić ze względu na to ile po prostu jest potrzebnych obliczeń. Ruchy dla nawet kilkuset państw i jednostek idących w tysiące, decyzje AI w sferze budowania/dyplomacji/eventów, wyliczenia wyników dla bitew, dziesiątki różnych mechanik działających w tle...

Natomiast tak czy siak będą musieli w końcu jednak przedstawić nowy silnik, bo Clausewitz jest już u
  • Odpowiedz
Kilka ciekawych newsów o zbliżającym się patchu 1.3 "Heinlein" do #stellaris:
- nowy typ zwycięstwa: "Federacyjne". Wymaga, by federacja gracza zajęła 50% planet zdolnych do kolonizacji. W końcu tworzenie federacji będzie miało sens.
- punkty zbiorcze (w końcu!). Nowe statki będą mogły być automatycznie wysyłane na wybraną planetę lub do wybranej floty.

Mniejsze zmiany:
- większa przejrzystość na ekranie dyplomacji: zamiast modyfikatora "not diplomatically relevant" otrzymamy modyfikator "border
ambereyed - Kilka ciekawych newsów o zbliżającym się patchu 1.3 "Heinlein" do #stella...

źródło: comment_LZW9naV7hYbP7djeShRfYLASQHG1VfOh.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CultureVulture: Również liczę na to, że to poprawią. Ale nawet te podane drobiazgi cieszą, bo (przynajmniej moim zdaniem) ich brak był odczuwalny od premiery :)
EDIT: Ponadto to dopiero początek ujawniania wprowadzanych w 1.3 zmian. Przypomnę, że głównymi ficzerami patcha, co się ponoć nie zmieniło, mają być:

Sector and Faction Politics: We are working on a design for this. I always wanted to make Factions more closely tied to Sectors, for example...
Federation
  • Odpowiedz
@CultureVulture: Więcej roślinek:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/we-wouldnt-leaf-young-hanging-heres-some-plants-to-pine-at.961022/

Przydałby się nowe moduły do statków z większą ilością slotów które można by z czasem wymyślać, lub dodawać ilość slotów starym.

Przydałoby się też totalnie zmienić system warunków zwycięstwa wojny. Obecnie przydzielanie łupów wojennych przy rozpoczynaniu wojny jest naprawdę niewygodne i prowizoryczne. Dodatkowo chyba wszystkie opcje tam nie działają. Przykładowo guzik z trójkątem nic nie daje, oraz przycisk "sugerowane łupy czy
orkako - @CultureVulture: Więcej roślinek:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/inde...

źródło: comment_0Br7uV7O6rBwasJNqRUFkFA4Ax0uYbXu.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz