@orkako:
1) ZBeautiful Battles - lepsze bitwy tj. statki są od siebie bardziej odsunięte i wygląda to bardziej "realistycznie" niż stado wręcz taranujących się okrętów
2) Fight for Universe: Infinite legacy - to jest bardzo dobry mod, m.in. daje o wiele lepsze opcje przy budowaniu własnej rasy (rozbudowane Traits), więcej pozyskuje się surowców ze stacji itd.
3) (coś tam) Polish Names - tego tłumaczyć nie trzeba, jest klimatycznie
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@orkako: technologia zaawansowanego SI daje dużego kopa do odnajdywania technologii, a roboty są dużo wydajniejsze niż żywi robotnicy + nie jedzą. Wybór należy do Ciebie czy chcesz podjąć ryzyko
  • Odpowiedz
Popieram. Stellaris na tym etapie jest jak beta która nie powinna być jeszcze wydana.
Co z tego, ze mamy pierdyliard ras skoro różnią się one tylko obrazkami.
Co z tego, że wszystko jest generowane losowo, skoro ta losowość w żaden sposób nie urozmaica rozgrywki.
Co z tego, że mamy różne mechanizmy koleracji dyplomatycznej, skoro każda z nich utrudnia, a nawet uniemożliwia zwycięstwo, więc się ich nie stosuje.
Co z tego, ze mamy tak wiele broni,
  • Odpowiedz
@fisheatfish: Z pierwszym racja, ale nie od obrazka to zależy, a trochę szkoda. Mogli dodać specjalne cechy dostępne wyłącznie dla danej gromady jak ssaki, ptaki, gady, płazy, mięczaki itp.
  • Odpowiedz
@Asterling: No właśnie on chyba nic nie oznacza. Nic się nie dzieje po za wydawanym dźwiękiem. Jakieś zepsute?
Podobnie jest jak naciskam na herby nacji.
  • Odpowiedz
Czy Paradox ma zamiar zrobić coś z tym ich nieszczęsnym silnikiem? Wszystkie ich gry, w które gram/grałem, czyli #eu4 #hoi4 #stellaris są niegrywalne na pójźniejszych etapach gry, po prostu strasznie zwalniają, np. prowadzenie bitew czy odkrywanie systemow w Stellaris w takich warunkach to masakra, a o Hearts of Iron w czasie wojny światowej to nawet nie wspomnę. Zaczynam żałować każdej wydanej na te gry złotówki...

  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZjedliMiRogale: Po pierwsze gry w stylu Paradoxu zawsze, niezależnie od silnika będą już na pewnym etapie się krztusić ze względu na to ile po prostu jest potrzebnych obliczeń. Ruchy dla nawet kilkuset państw i jednostek idących w tysiące, decyzje AI w sferze budowania/dyplomacji/eventów, wyliczenia wyników dla bitew, dziesiątki różnych mechanik działających w tle...

Natomiast tak czy siak będą musieli w końcu jednak przedstawić nowy silnik, bo Clausewitz jest już u
  • Odpowiedz
Kilka ciekawych newsów o zbliżającym się patchu 1.3 "Heinlein" do #stellaris:
- nowy typ zwycięstwa: "Federacyjne". Wymaga, by federacja gracza zajęła 50% planet zdolnych do kolonizacji. W końcu tworzenie federacji będzie miało sens.
- punkty zbiorcze (w końcu!). Nowe statki będą mogły być automatycznie wysyłane na wybraną planetę lub do wybranej floty.

Mniejsze zmiany:
- większa przejrzystość na ekranie dyplomacji: zamiast modyfikatora "not diplomatically relevant" otrzymamy modyfikator "border
ambereyed - Kilka ciekawych newsów o zbliżającym się patchu 1.3 "Heinlein" do #stella...

źródło: comment_LZW9naV7hYbP7djeShRfYLASQHG1VfOh.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CultureVulture: Również liczę na to, że to poprawią. Ale nawet te podane drobiazgi cieszą, bo (przynajmniej moim zdaniem) ich brak był odczuwalny od premiery :)
EDIT: Ponadto to dopiero początek ujawniania wprowadzanych w 1.3 zmian. Przypomnę, że głównymi ficzerami patcha, co się ponoć nie zmieniło, mają być:

Sector and Faction Politics: We are working on a design for this. I always wanted to make Factions more closely tied to Sectors, for example...
Federation
  • Odpowiedz
@CultureVulture: Więcej roślinek:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/we-wouldnt-leaf-young-hanging-heres-some-plants-to-pine-at.961022/

Przydałby się nowe moduły do statków z większą ilością slotów które można by z czasem wymyślać, lub dodawać ilość slotów starym.

Przydałoby się też totalnie zmienić system warunków zwycięstwa wojny. Obecnie przydzielanie łupów wojennych przy rozpoczynaniu wojny jest naprawdę niewygodne i prowizoryczne. Dodatkowo chyba wszystkie opcje tam nie działają. Przykładowo guzik z trójkątem nic nie daje, oraz przycisk "sugerowane łupy czy
orkako - @CultureVulture: Więcej roślinek:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/inde...

źródło: comment_0Br7uV7O6rBwasJNqRUFkFA4Ax0uYbXu.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#stellaris

Dwa pytania:

Dlaczego wszystkie moje próby zmiany genetycznej gatunku nie udają się? Mam nadzwyczajnego pecha czy moze muszę spełniać jakieś specjalne warunki aby zmodyfikować genetycznie gatunek, a o którym gra nie raczyła mnie poinformować?

Jak
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tl;dr: automatyczna kapitulacja przegrała mi wojnę, którą mogłem jeszcze wygrać :/


@rineo: Niemcy wiedzą coś o tym ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mieli tak podczas wojen Prusko-Rosyjskich, oraz podczas I w.ś. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#stellaris

Przepraszam, ze truję dzisiaj wam, ale jeszcze jedno pytanko.

Jak pokojowo przejąć inną cywilizację?

Niby
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@orkako jeśli masz relatywnie dobre relacje i potężne imperium można zażądać wasalstwa innego imperium.

Alternatywnie jeśli imperium jest zagrożone można je uczynić swoim protektoratem Tz objąć "ochrona", wtedy do momentu gdy opracuje ileś tam procent technologii. Wtedy z automatu staje się lennikiem którego można przekształcić w wasala a wasala wcielić do imperium.

Federacja z tym trudniej polega ona na tym ze minimum 4 imperia muszą być w sojuszu. Mając federacje władza
  • Odpowiedz
@orkako: Można tak.

Jest jeszcze coś takiego jak "Wspieranie niepodłegłości", jest to sytuacja w której imperium jest już czymś wasalem, ale chce się wyzwolić. Z tamim "wsparciem" ryzykujesz wojne z poteznym imperium o niepodległość słabszego, ale prawda jest taka że tez można je potem też relatywnie łatwo wcielić ( o ile nie ma drastycznych różnic w etykach/politykach rzadu dających minusowe punkty).

Ogólnie jak ja grałem zazwyczaj dażyłem do sojuszu w
  • Odpowiedz
Mam pytanie. Jeśli planetę z kopalnią unikatowego surowca przydzielę do sektora, to czy automatycznie odetnę dostawy jego specjalnemu budynkowi który go wykorzystuje, a który znajdzie się po za sektorem?

#stellaris
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mogli by dodać opcje zmieniania nazwy obcym rasom, i zrobić kolorowane ikonki kolejno dla statków cywilnych, wojskowych, budowli, planet. Obecnie strasznie się to miesza. No i opcję wyłączania niektórych ikonek na mapie galaktyki.
Przydałby sie też taki kołowy wykaz stosunków dyplomatycznych wszystkich ras jak w galaxy civilisaion II.
http://lparchive.org/Galactic-Civilizations-II/Update%2034/21-P1573.jpg
Wiem, że w Stellaris jest więcej ras, dlatego bez wyłączania wyświetlania części danych i nacji się nei obejdzie.

Brakuje również opcji dla statków badawczych samodzielnego badania
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Asterling: Mi trochę też, ale robię różne cechy i jest ciekawie. Np. ostatnio stworzyłem gatunek - Materialiści - dałem im fanatyczny materializm (+15 % do techów) inteligentni (+10 % do techów) szybki przyrost naturalny i brzydcy
  • Odpowiedz