Nowe ciekawe DD od twórców #stellaris dotyczące najnowszego patcha:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-42-heinlein-patch-part-3.964098/&sdpDevPosts=1

W skrócie:
- sojusze wywalone z gry, zostają tylko federacje. Federacje mogą zakładać nawet dwa państwa. Federacje mogą zawierać z innymi państwami "umowy stowarzyszeniowe" dające pakt o nieagresji i zwiększające stopniowo poziom zaufania.
- dodano dwa nowe typy planet "Alpine" (górskie) i "Savanna" (sawanna). Od tej pory planety są zgrupowane w trzy grupy klimatyczne planet: wilgotne, suche i zimne. Każdy gatunek na
@domasz_liz_warzywo: Niby więcej opcji niż w galaktic civilisation, ale większość nie ma żadnego sensu w grze i się z nich nie korzysta (przykładowo po co wyzwalać podbite państwo, skoro naszym celem jest podbić wszystkich. Zamiast wyzwalać jakiś obszar i tworzyć sobie nowego przeciwnika do pokonania sensowniej jest dany obszar po prostu od razu podbić). Gra nie wykorzystuje swojego potencjału. W dodatku wilka menu obsługi jest źle zaprojektowanych z czego najgorszy to
@Mopsiak: System królewskiej rady to jest kupa gówna. Nie dość, że cały czas robią Ci pod górkę, to dodatkowo masz takie kwiatki, jak:

"Councillors will never join or start a faction while the council is content"


Mimo to, rada ciągle tworzy frakcje by zwiększyć władzę rady. Granie "tribalami" zrobiło się jeszcze mocniej gówniane. Nie ma żadnego sensu podnosić "Tribal Organisation" ponieważ z każdym poziomem zwiększasz władzę rady, której nie możesz zmienić
@orkako:
1) ZBeautiful Battles - lepsze bitwy tj. statki są od siebie bardziej odsunięte i wygląda to bardziej "realistycznie" niż stado wręcz taranujących się okrętów
2) Fight for Universe: Infinite legacy - to jest bardzo dobry mod, m.in. daje o wiele lepsze opcje przy budowaniu własnej rasy (rozbudowane Traits), więcej pozyskuje się surowców ze stacji itd.
3) (coś tam) Polish Names - tego tłumaczyć nie trzeba, jest klimatycznie
@orkako: technologia zaawansowanego SI daje dużego kopa do odnajdywania technologii, a roboty są dużo wydajniejsze niż żywi robotnicy + nie jedzą. Wybór należy do Ciebie czy chcesz podjąć ryzyko
Popieram. Stellaris na tym etapie jest jak beta która nie powinna być jeszcze wydana.
Co z tego, ze mamy pierdyliard ras skoro różnią się one tylko obrazkami.
Co z tego, że wszystko jest generowane losowo, skoro ta losowość w żaden sposób nie urozmaica rozgrywki.
Co z tego, że mamy różne mechanizmy koleracji dyplomatycznej, skoro każda z nich utrudnia, a nawet uniemożliwia zwycięstwo, więc się ich nie stosuje.
Co z tego, ze mamy
@fisheatfish: Z pierwszym racja, ale nie od obrazka to zależy, a trochę szkoda. Mogli dodać specjalne cechy dostępne wyłącznie dla danej gromady jak ssaki, ptaki, gady, płazy, mięczaki itp.
Czy Paradox ma zamiar zrobić coś z tym ich nieszczęsnym silnikiem? Wszystkie ich gry, w które gram/grałem, czyli #eu4 #hoi4 #stellaris są niegrywalne na pójźniejszych etapach gry, po prostu strasznie zwalniają, np. prowadzenie bitew czy odkrywanie systemow w Stellaris w takich warunkach to masakra, a o Hearts of Iron w czasie wojny światowej to nawet nie wspomnę. Zaczynam żałować każdej wydanej na te gry złotówki...


#gorzkiezale #gry
@ZjedliMiRogale: Po pierwsze gry w stylu Paradoxu zawsze, niezależnie od silnika będą już na pewnym etapie się krztusić ze względu na to ile po prostu jest potrzebnych obliczeń. Ruchy dla nawet kilkuset państw i jednostek idących w tysiące, decyzje AI w sferze budowania/dyplomacji/eventów, wyliczenia wyników dla bitew, dziesiątki różnych mechanik działających w tle...

Natomiast tak czy siak będą musieli w końcu jednak przedstawić nowy silnik, bo Clausewitz jest już u progu
Kilka ciekawych newsów o zbliżającym się patchu 1.3 "Heinlein" do #stellaris:
- nowy typ zwycięstwa: "Federacyjne". Wymaga, by federacja gracza zajęła 50% planet zdolnych do kolonizacji. W końcu tworzenie federacji będzie miało sens.
- punkty zbiorcze (w końcu!). Nowe statki będą mogły być automatycznie wysyłane na wybraną planetę lub do wybranej floty.

Mniejsze zmiany:
- większa przejrzystość na ekranie dyplomacji: zamiast modyfikatora "not diplomatically relevant" otrzymamy modyfikator "border distance".
- kombinacja
Pobierz ambereyed - Kilka ciekawych newsów o zbliżającym się patchu 1.3 "Heinlein" do #stella...
źródło: comment_LZW9naV7hYbP7djeShRfYLASQHG1VfOh.jpg
@CultureVulture: Również liczę na to, że to poprawią. Ale nawet te podane drobiazgi cieszą, bo (przynajmniej moim zdaniem) ich brak był odczuwalny od premiery :)
EDIT: Ponadto to dopiero początek ujawniania wprowadzanych w 1.3 zmian. Przypomnę, że głównymi ficzerami patcha, co się ponoć nie zmieniło, mają być:

Sector and Faction Politics: We are working on a design for this. I always wanted to make Factions more closely tied to Sectors, for
@CultureVulture: Więcej roślinek:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/we-wouldnt-leaf-young-hanging-heres-some-plants-to-pine-at.961022/

Przydałby się nowe moduły do statków z większą ilością slotów które można by z czasem wymyślać, lub dodawać ilość slotów starym.

Przydałoby się też totalnie zmienić system warunków zwycięstwa wojny. Obecnie przydzielanie łupów wojennych przy rozpoczynaniu wojny jest naprawdę niewygodne i prowizoryczne. Dodatkowo chyba wszystkie opcje tam nie działają. Przykładowo guzik z trójkątem nic nie daje, oraz przycisk "sugerowane łupy czy coś tam".

Oj dużo by pisać.
Pobierz orkako - @CultureVulture: Więcej roślinek:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/inde...
źródło: comment_0Br7uV7O6rBwasJNqRUFkFA4Ax0uYbXu.jpg
#stellaris

Dwa pytania:

Dlaczego wszystkie moje próby zmiany genetycznej gatunku nie udają się? Mam nadzwyczajnego pecha czy moze muszę spełniać jakieś specjalne warunki aby zmodyfikować genetycznie gatunek, a o którym gra nie raczyła mnie poinformować?

Jak wyglądają aktualizacje w stellaris? Są one co jakiś czas i ściągają sie automatycznie? Samemu muszę je ściągnąć? Czy moze wszystkie aktualizacje to w istocie płatne DLC?

A to jeszcze jedno:
Czy mogę gdzieś w plikach zmienic
#stellaris

Można jakoś wyłączyć automatyczne kapitulacje przy przegrywaniu wojny?

Tl;dr: automatyczna kapitulacja przegrała mi wojnę, którą mogłem jeszcze wygrać :/

1. Początek gry, cztery kolonie z kosmoportem, ale dalej użeram się z amebami i kryształami
2. Nie spojrzałem dobrze, ameba zjadła mi flotę.
3. Życzliwy sąsiad wykorzystał moment, wypowiedział wojnę, wszedł z 1.1K flotą do stolicy po drodze zjadając pojedyncze korwety
4. Zasoby mam, więc pozostałe układy masowo budują flotę
5. Zbudowałem
Pobierz r.....o - #stellaris

Można jakoś wyłączyć automatyczne kapitulacje przy przegrywan...
źródło: comment_mBkjgUr168a6y6eH7EylDJTjlFVwPD9O.jpg
@orkako jeśli masz relatywnie dobre relacje i potężne imperium można zażądać wasalstwa innego imperium.

Alternatywnie jeśli imperium jest zagrożone można je uczynić swoim protektoratem Tz objąć "ochrona", wtedy do momentu gdy opracuje ileś tam procent technologii. Wtedy z automatu staje się lennikiem którego można przekształcić w wasala a wasala wcielić do imperium.

Federacja z tym trudniej polega ona na tym ze minimum 4 imperia muszą być w sojuszu. Mając federacje władza jest
@orkako: Można tak.

Jest jeszcze coś takiego jak "Wspieranie niepodłegłości", jest to sytuacja w której imperium jest już czymś wasalem, ale chce się wyzwolić. Z tamim "wsparciem" ryzykujesz wojne z poteznym imperium o niepodległość słabszego, ale prawda jest taka że tez można je potem też relatywnie łatwo wcielić ( o ile nie ma drastycznych różnic w etykach/politykach rzadu dających minusowe punkty).

Ogólnie jak ja grałem zazwyczaj dażyłem do sojuszu w wczesnej