@domasz_liz_warzywo: Gra ma ogromny potencjał. Po jednej grze jednak stwierdzam, że czekam z kolejnym odpaleniem jej na jakiś poważny patch. AI kuleje, system sektorów nie działa poprawnie i jest zbyt mała różnorodność opcji startowych (wbrew pozorom).
- 9
@domasz_liz_warzywo: Niby więcej opcji niż w galaktic civilisation, ale większość nie ma żadnego sensu w grze i się z nich nie korzysta (przykładowo po co wyzwalać podbite państwo, skoro naszym celem jest podbić wszystkich. Zamiast wyzwalać jakiś obszar i tworzyć sobie nowego przeciwnika do pokonania sensowniej jest dany obszar po prostu od razu podbić). Gra nie wykorzystuje swojego potencjału. W dodatku wilka menu obsługi jest źle zaprojektowanych z czego najgorszy to
- TotalDisaster
- konto usunięte
- Hubra
- konto usunięte
- olafwiking
- +4 innych


















https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-42-heinlein-patch-part-3.964098/&sdpDevPosts=1
W skrócie:
- sojusze wywalone z gry, zostają tylko federacje. Federacje mogą zakładać nawet dwa państwa. Federacje mogą zawierać z innymi państwami "umowy stowarzyszeniowe" dające pakt o nieagresji i zwiększające stopniowo poziom zaufania.
- dodano dwa nowe typy planet "Alpine" (górskie) i "Savanna" (sawanna). Od tej pory planety są zgrupowane w trzy grupy klimatyczne planet: wilgotne, suche i zimne. Każdy gatunek na