@trolololo012: automatyczne generowanie statków (i ptaszkiem i przyciskiem) jest popsute, nie podmienia automatycznie uzbrojenia. Jeśli nie chce Ci się ręcznie edytować, to najpierw klikaj "wyczyść", a dopiero potem "autouzupełnianie".
Zagwarantowałem niepodległość imperium z jednym układem, ale inny wróg wykorzystał moje zaangażowanie w dużą wojnę i wypowiedział wojnę temu państewku, przez co i ja w nią wpadłem. Wynik jest tragiczny, straciłem 90% floty, kilka planet, wynik wojny -100%, do tego nie mogę skapitulować bo to państewko jest głównym obrońcom (super pomysł, dopiero co powstały karzeł prowadzi negocjacje w wojnie między TOP1&2 vs TOP3 w galaktyce). Da się jakoś inaczej wyjść z tej
@Goglez: Uroki niedoróbek tej gry. dlatego jedyną słuszną taktyką jest bawienie sie w żniwiarzy i podbijanie wszystkich póki nie osiągniemy limitu wojskowego 1000. Potem kolejne podbite planety wasalizujemy. Żadnych sojuszy, żadnych dobrych relacji, żadnych relacji handlowych. To straszne nudne, ale winę za to ponosi Paradox, ze nie przemyśleli dobrze rozgrywki. Obiecują, ze to naprawią,a le zobaczymy czy tak będzie.
@Goglez: Nie wiem. Widocznie jest to zepsute. Dlatego nie opłaca się mieć na obecną chwilę sojuszników. Zdobądź limit wojskowy 1000 i potem już tylko wasalizuj. Wasale to lepsi sojusznicy od tych z sojuszy, bo sojusznik nie pozwala ci na podjęcie wojny, zaś wasala o zgodę na wojnę nie musisz pytać. Wypowiadasz ją, a wasal na nią idzie bez zająknięcia się.
@orkako: Noi toczę wojnę w której nic nie wygram . Przy okazji odkryłem coś ciekawego, miałem fortece w pobliżu planety wroga, forteca zniszczyła kosmoport, wróg ciągle próbuje go odbudować, ale ciągle forteca niszczy budowę, w taki sposób dość szybko udało mi się wynik wojny podnieść do +70%, mimo że linia frontu stoi, wyjątkowo wyrównane starcie.
@Elkoss: jasne. Wormhole polecam, niby na początku ograniczają zakres eksploracji, ale od czasu wprowadzenia kar do kosztu wpływów przy kolonizacji odległych planet IMO nie ma to większego znaczenia. Stacje są tanie w budowie i utrzymaniu, można spokojnie spamować nimi w każdym skolonizowanym układzie, tak że w razie wojny nie grozi nam zablokowanie mobilności, a do tego AI ma tendencję do atakowania ich w pierwszej kolejności dzięki czemu unikamy zniszczenia kosmoportów i