@Gandern: z początku taki szybki przyrost jest fajny ale później to przekleństwo mikrozarządzania, może uznali że lepiej mieć jednostajny, wolniejszy przyrost
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Da się kupić relikty? Brakuje mi 13 do Megainstalacji Artystycznej ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#stellaris
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niektóre planety mają stanowiska pracy produkujące je, plus można trafić technologię pozwalającą stworzyć budynek które również będzie generował minor artefacty i dodatkowo tech research.
  • Odpowiedz
@Goglez: energię co miesiąc, w zależności od ilości "Trade value" wytwarzanego przez planetę, oraz cztery sloty na specjalne budynki odblokowywane wraz ze wzrostem populacji
  • Odpowiedz
W Stellaris na multi gra się tylko między sobą, czy z botami też? Jakie są różnice między grą samemu a na multi?

#stellaris
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Panowie :D jestem totalny newbie dzisiaj odpaliłem te gierkę i widze ze ma ogromny potencjał... ale sama nauka to koszmar :D

Istnieje coś takiego jak wiki? Albo jakis poradnik który opisuje najwazniejsze elementy gry?
#stellaris
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czesc. Przed chwilą zakupiłem gierke na steamie i właśnie zassysam

Nigdy nei grałem w gry paradoxu ale jestem wiernym fanem serii Totalwar... i myslę że mi sie spodoba ;)

Istnieje jakas Polska społeczność? Discord? Jakas strona/forum polskie?
#stellaris
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Z strategii wydanych przez paradox ogrywam #stellaris i #citiesskylines. W kolejce jest #hoi4 już nawet zakupione.
Rozglądając się za ich nowszymi grami to zaciekawiło mnie, że przestali tłumaczyć gry na język polski.
Taki Imperator nie ma PL, zapowiedziane crusader kings 3 także, a nawet vampire bloodlines 2, które też wydają. Ktoś wie czemu naszła taka zmiana?

#paradox
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@saw24: Zmiana modelu wydawania gier. Kiedyś mogli sobie pozwolić nawet na kilka miechów opóźnienia wobec amerykańskiej premiery, robiąc w tym czasie tłumaczenie i dubbing. Dzisiaj premiery są globalne i cyfrowe. Gry takie jak te paradoksu są bardzo często aktualizowane i mają w opór DLC więc to też wymaga stałego "dotłumaczania" treści. No i jednak więcej ludzi ogarnia angielski niż 10 czy 20 lat temu.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@saw24: Wszystkie gry paradoxu oparte sa na masie tekstu, w szczegolnosci te historyczne. EuIV jest tlumaczone przez fanow i mega duzo zajmuje ogarniecie tlumaczenia w kontekscie historycznym, aby wszysko bylo spojne i zrozumiale.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Czy istnieje na ziemi sprzęt który udźwignął by Stellaris w 1440p na 144hz?? W chwili obecnej mam ryzena R5 3600, RX 5700xt, 16GB ramu i mam coś około 70 klatek. A czas ładowania kolejnego miesiąca to już czasami żart jest.
#stellaris
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Patryg80: to nie kwestia sprzętu tylko dziadowskiego silnika na którym każda gra paradoxu chodzi jak kupa ale jeśli chodzi o sprzęt to może za 10 lat będzie taki co całą rozgrywkę dobrze ogarnie, ale i to pewnie nie jest
  • Odpowiedz
Ej która opcja odpowiada za SI podczas gry?


@FuzzyWuzzy: żadna, SI z poziomu tragicznego po ostatnich patchach dopiero awansowało na poziom "dziecko we mgle". Jeśli chcesz wyzwania, to pozostaje albo zmiana poziomu trudności, żeby SI dostawało szereg bonusów do wszystkich zasobów, albo ściągnięcie moda.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Co saje ulepszanie stacji mieszkalnych? Ulepszyłem na maksa i nie widzę żadnej różnicy.

#stellaris
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goglez: Jeśli dobrze zgaduję i "stacja mieszkalna" to habitat (to co budujesz nad planetami), to teraz ich ulepszanie zwiększa ich pojemność, tj. liczbę dystryktów, które można zbudować.
  • Odpowiedz
Protip: jeśli chcecie w weekend pograć w #stellaris to zachęcam do pobrania beta patcha 2.7.2, który m.in. naprawia duży problem 2.7.1 z optymalizacją.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć.

Mam pytanie a właściwie problem: gram z patch'em 2.7.1 i nie ma możliwości (a przynajmniej ja nie mam) tworzenia sektorów. Sprawdzałem wcześniejsze patch'e i dopiero najwcześniejsza wersja 2.1.3 pozwala tworzyć sektory. Czy spotkaliście się z czymś takim? Nie zauważyłem żeby zależało to od jakiś wynalazków lub czegoś innego. Proszę o pomoc.

Pozdrawiam
#stellaris
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@RX4PL: Dodam, że sektor sam wyznaczy swoje granice, 4 skoki hiperlinią od stolicy w każdą stronę. Można przenosić stolicę sektora, wtedy granice się aktualizują w odniesieniu do nowej stolicy.
  • Odpowiedz
Gram sobie w #stellaris na nowym patchu. Czy ktoś zauważył jakieś zmiany w Migration Treaty? Jak grałem w poprzednim patchu to po zawarciu traktatu migracyjnego mogłem sobie budować statki kolonizacyjne z ludkami tej innej rasy. Teraz mam traktat migracyjny z jedną rasą, nawet z nią graniczę a statków kolonizacyjnych z jej rasy budować nie mogę. Może to że mam ksenofobię przeszkadza ?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie mam, bo nie mam ich w gatunkach


@FreeSheep: No to może żadna populacja się do Ciebie nie przeprowadziła i musisz poczekać albo ich zachęcić, może masz zły typ planet?
  • Odpowiedz
@Goglez:
Można było budować statek kolonizacyjny z nieswoją rasą po podpisaniu umowy imigracyjnej. Nie trzeba było mieć żadnego przedstawiciela tego gatunku. To o czym piszesz miało miejsce kiedyś.

@FreeSheep
Myślę, że masz ogólną politykę, że każdy nowy gatunek nie może być obywatelem, co za tym idzie nie może być też kolonistą.
  • Odpowiedz