Szukam takiej starej platformówki 2D ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Niestety mało co o niej pamiętam, ale pamiętam takie fragmenty

-Poziomy były stylizowane na
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, poszukuję gry komputerowej 2D point and click w którą miałem okazje zagrać jakoś 20 lat temu. Już dobre kilka lat jej szukam i dalej nic. Najłatwiej będzie mi przywieść na myśl tutaj Larry'ego bo ta gra wyglądała bardzo podobnie z tego co pamiętam - były różne lokalizacje, gra była dość kolorowa i nie próbowała być realistyczna w kwestii wyglądu pomieszczeń - bardziej coś ala rysowana/komiksowa. Poniżej kluczowe szczegóły które zapadły mi
s.....y - Mirki, poszukuję gry komputerowej 2D point and click w którą miałem okazje ...

źródło: comment_1610395071sJnsXqOC1GpvLvxdC5qonQ.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wlasnie ogrywam sobie Hitman: Blood Money. Rany jaka to jest perelka. Uwielbiam stara serie Hitmana. Ile frajdy moze dac zabicie przeciwnika na rozne sposoby. Najsmieszniej jest, gdy probujesz jakiejs metody i robisz to mega niezgrabnie, ale i tak jakos uchodzi ci to na sucho ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak sie maja te nowe Hitmany? Ten z 2016 i 2018 roku? Maja klimat jak te stare?
Jaka jest wasza
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ChelseaDagger:

Nowe Hitmany są super pod względem samej rozgrywki, ale klimat w nich jest zupełnie inny. W starych częściach jest tajemniczo i ponuro, tutaj poszli bardzo mocno w stronę Jamesa Bonda (nawet developerzy pracujący nad Hitmanem zyskali teraz licencję na swoją grę o 007).
  • Odpowiedz
Pamięta ktoś taką grę (chyba przeglądarkową) za czasów starej Tibii, być może był to rok 2006 lub nawet wcześniej. W grze "chodziło się" kropką na mapie, robiło jakieś questy (nie pamiętam dokładnie) chyba była ograniczona ilość ruchów na dzień, walczyło się z potworami itd. Ciężko mi sobie cokolwiek przypomnieć poza tym, że większość czasu spędzało się w lesie więc pamietam tylko dosłownie zielony kwadrat. Nie była to jakaś super ambitna i znana
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Parotia: Grało się w gimbazie, jaki to był piękny rak, ograniczona ilość ruchów na dzień (chyba że się zapłaci) i za smsa można było sobie rozdysponować na nowo staty pod PvP dzięki czemu wygrywało się 90% walk, a potem jakieś hakiery znalazły buga i stawali się niepokonani ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 7
Właśnie dowiedziałem się, że zmarł Jonas Neubauer i jest to dla mnie wielkie zaskoczenie, bo jeszcze nie tak dawno oglądałem jego rywalizację z innymi zawodnikami na turnieju Classic Tetris World Championship, w którym był siedmiokrotnym zwycięzcą.
Miał 38 lat.

https://www.shacknews.com/article/122132/7-time-classic-tetris-world-champion-jonas-neubauer-dies-at-age-38
#nes #tetris #ctwc #staregry #retrogaming
NieR - Właśnie dowiedziałem się, że zmarł Jonas Neubauer i jest to dla mnie wielkie z...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NieR:

Tak bardzo mi go szkoda, bo to właśnie dzięki niemu zainteresowałem się Tetrisem. Miałem ciągle nadzieje, że spróbuje hypertapingu i powalczy o swoje na tegorocznych mistrzostwach.
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@GabWhite: to zależy, zdarzają się crashe z d--y dlatego jak coś robisz to najlepiej często walić save lub jeszcze lepiej - ogarnąć moda pod CLEO na zapis w dowolnym miejscu jednym klawiszem, poza tym z wersji na wersję coraz lepiej jak latałem do VC/LC to rzadko kiedy wysypalo, jak się lata do lokacji z Bully to chyba najczęściej sypie w moim odczuciu ¯(ツ)

Ogólnie to mimo to i
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@GabWhite: wypuszczają względnie regularnie, niedawno dodali pełnosprawne multi na bazie SAMP ale nie testowałem. Póki co to chyba i tak najbardziej obiecujący a przede wszystkim wciąż rozwijany mod. Moim zdaniem mapy z III/VC/SA są najbardziej grywalne póki co a że czasem wywali to cóż - ostro zmodowane San Andreas vanilla też potrafiło się sypać lata temu jak nie miało się tej właściwej wersji 1.0 ( ͡° ͜ʖ ͡
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
#staregry #retrogaming #ps2 #playstation #psvita

Mircy, czemu tak trudno emulować starocia jakim jest ps2? W przenośnym graniu to chyba jedynie gpd win daje radę i to też nie w każdej grze, o chvj tu chodzi,przecież parametrami ps2 nie jest niczym nadzwyczajnym. Na Vicie też nie idzie?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kick_Ass: Widocznie Dreamcast jest sprzętem o wiele bliższym komputerom niż takie PlayStation 2. Wszystko rozbija się o dostępność dokumentacji (ciężko jest stworzyć sprawny emulator, gdy wszystko robi się na ślepo) i skomplikowania architektury. Wystarczy, że procesor PS2 wykonuje jakąś operację na inny sposób niż procesor komputerowy. Zresztą z tego co wiem procesor PS2 jest chyba 128 bitowy, a samo to jest dość dużą przeszkodą, bo procesory komputerowe są 64 bitowe.
  • Odpowiedz
Jakie są wasze pierwsze wspomnienia z Heroes 3. Gram ok już 20 lat w Hirołsów i zawsze jak gram Zamkiem to przypomina mi się pierwsze odczucie kiedy zainstalowałem to "Dzieło" w 2000 #heroes3 #staregry #nostalgia
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@1z10: Pierwsze to na pewno mapa "Wszyscy za jednego" - pierwszych kilka dni grałem w kółko w nią, bo nie wiedziałem, że są inne do wyboru XD (lista map domyślnie jest zwinięta)
  • Odpowiedz
@1z10: ja pamiętam że sięgnąłem po inferno i jako bohatera wziąłem Rashkę, bo liczyłem że zacznie z ifrytami skoro to jego specjalność ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 8
W 2005-2006 roku studio Core Design pracowało nad Tomb Raider: 10th Anniversary Edition. Jak sama nazwa wskazuje był to remake 1 części przygód Lary. Gra miała ukazać się przed Tomb Raider: Legend, ale została skasowana.

Zainteresowani mogą pobrać grę z poniższego linku, gdzie podano również sposób instalacji.
https://archive.org/details/IndyTRAEbuild

#gry #staregry #tombraider
NieR - W 2005-2006 roku studio Core Design pracowało nad Tomb Raider: 10th Anniversar...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NieR: dodajmy od razu, że w grę nie da się grać, bo są tylko półprojekty niektórych poziomów, nie ma w niej fabuły, przeciwników itp. Dodatkowo w grze możemy zobaczyć, że Lara miała mieć możliwość "nauki" poprzez czytanie obelisków jak zostało to wykorzystane 10 lat później w remake'u Tomb Raidera
  • Odpowiedz