@plemo: imho skrocilbym teaser trochę, myślę że jakby zaczynał się od tego odliczania (?) To byłoby lepiej... 30 sekund by wystarczyło. Gdybym trafił na niego w innych okolicznościach niż chęć zobaczenia tworu kolegi Mirka to nie utrzymalbys mojej uwagi do tego głosu w radiu. A ten głos daje fajny klimat .
No ale arty pierwsza klasa .
  • Odpowiedz
@plemo: To może zostaw ten okrąg nad drzwiami i to będzie uchem a drzwi wyjeb, rob jak chcesz Twoja gra i wizja xd tak tylko pisze, poprawka tego zajełaby Ci pewnie duzo czasu? Nie mniej rysunek spoko ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Jestem już praktycznie na ukończeniu mojego projektu. Pozostało jeszcze dobranie pozostałych dwóch podkładów muzycznych skończenie skryptu final bossa oraz jakieś outro.
Był to mój pierwszy projekt Unity w całości wykonany na systemie Mint.
Wersja Unity 2017.1.2f1 do tego oczywiście visual studio code. Projekt był realizowany na dwóch komputerach jednocześnie stacjonarce oraz laptopie. O ile na komputerze stacjonarnym z i5 oraz oddzielna kartą graficzną nvida 750ti wszystko działało bezproblemowo to na lapku również
Fat_Mo - Jestem już praktycznie na ukończeniu mojego projektu. Pozostało jeszcze dobr...

źródło: comment_BNxVJsUQEagN62VG8iWu0URl1yx2R8ay.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Gif z gameplay'u. Wrzucam też tekst na temat gry(do promocji w różnych tubach i socjalach), jeśli macie jakieś uwagi lub sugestie na temat tekstu to poproszę - nie jesteśmy teksciarzami i może to brzmieć koślawo:

Theofil to trójwymiarowy platformer (3d isometric platform game)z elementami zręcznosciowymi oraz zagadkami logicznymi

Gra przenosi nas w tajemniczy świat, gdzie wcielamy się w postać kapadockiego mnicha. Wraz z rozwojem gry, poznajemy historię naszego bohatera, która przedstawiona jest
plemo - Gif z gameplay'u. Wrzucam też tekst na temat gry(do promocji w różnych tubach...

źródło: comment_I1bBKCcRqR9iJYF9F29dZztN6wCVMPIg.gif

Pobierz
@plemo: nieźle to wygląda, ale postać dziwnie się porusza w sensie animacja chodu jest za wolna w porównaniu do poruszania się postaci i wzbijanego kurzu
  • Odpowiedz
Działam dalej z tematem #awariamagnusa Obrazki skanuje, sprowadzam do kanału alpha - tak żeby został tylko kontur.
W nastęnym etapie będę je podmalowywał(biało, czarno-biało, gradacja lub kolor - jeszcze nie wiem). Musze dogadać z @Fat_Mo technikalia projektu.

Od dzisiaj zamierzam też zacząć pomagać @Fat_Mo przy #theofil(pod tym tagiem bedą materiały) - wrzucę w nocy gifa z aktualnego main menu.
Z fartem
#sonsofwelder #gamedev #rysujzwykopem
plemo - Działam dalej z tematem #awariamagnusa Obrazki skanuje, sprowadzam do kanału ...

źródło: comment_Sz9TkQTKLc0gFm1rsehlIgkyi9kZ8dCV.jpg

Pobierz
Ostatnio dodałem co nieco.
Zastanawia mnie tylko ten kaktus wcześniej nie był rezponsywny na działanie gracza i dodałem mu taką funkcjonalność aby nie był tylko elementem tła. Zastanawiam się jeszcze nad tymi "magicznymi" pociskami bo dość ciężko w coś trafić/wycelować, może po prostu zwiększyć im obszar kolizji albo coś?

#gamedev #unity3d #sonsofwelder #tworczoscwlasna #android (już nie #ignatius)
Fat_Mo - Ostatnio dodałem co nieco. 
Zastanawia mnie tylko ten kaktus wcześniej nie ...

źródło: comment_wuIVEdwlNEkpTSDYxaOn74nUDpQxmEAi.jpg

Pobierz