W tym roku mija 15 lat od ukazania się jednej z najważniejszych pozycji w moim życiu czyli Neverwinter Nights - w pełni trójwymiarowej gry RPG opartej na mechanice i świecie D&D. Dlatego chcąc odpowiednio uczcić tę rocznicę postanowiłem stworzyć serię filmików na ten temat - a zaczniemy od grzebania w przeszłości i poszukiwań mojego stareńkiego Big Boxa gdzieś na strychu.

Z jakiegoś powodu nie mogłem wybrać sobie Thumbnaila :/

#gry
Pandemicum - W tym roku mija 15 lat od ukazania się jednej z najważniejszych pozycji ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Prosiłbym o polecenie jakichś "klasycznych" rpg z rzutem izometrycznym, od czego najlepiej zacząć (aby "próg wejścia" w ten gatunek/typ gier nie był zbyt wysoki), Balduris Gate II??

#gry #rpg
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MaxMar: Arcanum, bo to najlepsza gra z gatunku. Neverwinter Nights 2, bo to skrajnie typowa gra, bez jakichkolwiek interesujących pomysłów, ale bardzo solidnie zrobiona (i bardzo łatwa). Pillars of Eternity, bo to taki Baldur’s Gate 3.
  • Odpowiedz
UWAGA! UWAGA!

Drog udostępnił nową wersję High Resolution Patcha, który ma znacznie większe możliwości niż stara wersja, do tego poprawił błędy, np. ten który uniemozliwiał dokończenie jednego z najlepszych questów w Arcanum (Ogre Island):
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/arcanum-high-resolution-patch-version-1-5-release.115869/

Link bezpośredni do patcha: https://drive.google.com/open?id=0B0naWlTE4ubBM1E5TnZYUnZvZVE
Bethesda_sucks - UWAGA! UWAGA! 

Drog udostępnił nową wersję High Resolution Patcha...

źródło: comment_lFtro6z3lrvUwX0am5M9p9K8iqEIkO3p.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dwa pytania odnośnie Pillars of Eternity:
1. Na którym poziomie najlepiej wyruszyć do Białej Marchii?
2. Na którym poziomie wyruszyć w podziemia Caed Nua żeby r------ć tego całego Władcę Podziemi kimkolwiek on jest?
#pillarsofeternity #rpg #gry
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kubulek:

1) Oficjalnie chyba jest zalecany 8-9 poziom co najmniej, ale można "przeskalować" dodatek jeśli jesteś wyżej (pojawia się opcja wyboru kiedy zaczynasz). Ja mogę powiedzieć tyle, że wpadłem tam po zakończeniu podstawki (tzn. tuż przed, bo od pewnego momentu nie ma już opcji powrotu), specjalnie nie przeskalowałem poziomu i będąc na poziomie 12 po prostu umarłem z nudów - spacerek. Więc albo polecam niższy poziom, albo skalowanie.

2) Ja
  • Odpowiedz
@kubulek: 1) Ja poszedłem na 12 poziomie, ale podwyższyłem poziom trudności, zresztą sama gra tak sugerowała. Również i tobie bym to polecał jeśli jesteś na 11-12 poziomie.

2)Ja sobie zostawiłem na samym koncu tj 12 lvl. moim zdaniem te podziemia są trochę nudne. :)
  • Odpowiedz
@BigMilk: @m00n: Akurat NWN jako podstawka była dość dobra, średniawi towarzysze ale już aribeth, gend czy nasher jako postaci dorównywały do BG. Historie z dodatków mocno na propsie ale wprowadzenie epickości i 40 lvl zabiło tą grę.
  • Odpowiedz
  • 0
@Asterling A, to szacunek. Ja w to jeszcze nie grałem. Znając swoje umiejętności, ginąłbym pewnie na ekranie kreacji bohaterów ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
Przypominam, że wciąż trwa wielka wyprzedaż gier na GOG, dlatego radzę korzystać póki można (a dla nas jest taniej niż na Steamie). Przykłady gier, które każdy powinien mieć:

1) Arcanum za 4,49 zł: https://www.gog.com/game/arcanum_of_steamworks_and_magick_obscura
W tej cenie powinno się brać od razu 4 sztuki, jeśli ktoś jeszcze nie grał to powinien kupić jak najprędzej, tym bardziej, że Drog Black Tooth pracuje nad poprawioną wersją swojego patcha (UAP -> UAP 2.0), który przyniesie m.in. możliwość
Bethesdasucks - Przypominam, że wciąż trwa wielka wyprzedaż gier na GOG, dlatego radz...

źródło: comment_ONN1wr0Wzt788mvb0ktR2urgys1VY3CZ.jpg

Pobierz
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#worldofwarcraft #gry #rpg

Witam, mam pytanie odnośnie WoWa, wczoraj kupiłem w empiku Battle Chesta, normalnie zainstalowałem z płyt a to co się miało pobrac to się pobrało, ale na pudełku pisze że wliczone jest pierwsze 30 dni gry, na to nie było żadnego kodu a jak odpalam gre mam edycje startową, w żaden też sposób nie dodawałem tych dodatków, w jaki sposób można to wszystko dodać?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kojarzycie jakieś gry na komputer, albo najlepiej na telefon, które są z gatunku klasycznych rpg? Mam na myśli takie rpg z rzucaniem kością. #gry #rpg
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@krychu789: Spróbuj, nie zawiedziesz się, to jeden z garstki mobilnych tytułów który nie jest adaptacją i może spokojnie stawać do konkurencji z grami na PC.
Jeszcze jest https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gabysoft.oubliette i
I taka osobliwość https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dungen , która robi za prostego MG w dungeonromp na AD&D (za darmo zasady do tego masz w klonie OSRIC http://www.lulu.com/shop/stuart-marshall/osric-22-hc/ebook/product-17517341.html)
A na kompa http://flapp.sourceforge.net/
  • Odpowiedz
Wiadomość z ostatniej chwili - zespołowi tłumaczącemu na język angielski rosyjski mod Fallout:Nevada pozostał do przetłumaczenia już tylko jeden plik (ale nie wiem, jak duży).

Poza przekazaniem tej radosnej wiadomości tradycyjnie zachęcam zainteresowanych do obserwowania tagów #falloutnevada oraz #falloutmod :)

#fallout #falloutmod #falloutnevada #crpg #rpg
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Świeży gameplay z #pillarsofeternity II Deadfire, prosto z E3.

Nie jestem pewien co do znerfienia klasy maga- rzucenie czaru trwa teraz bardzo długo. Pewnie dlatego zrekompensowali mu to odnawialnymi zaklęciami co walkę.

Poza tym, graficznie prezentuje się o niebo lepiej od części pierwszej. Widać też, że zmienili/poprawili/rozbudowali wiele mechanik.
wielooczek - Świeży gameplay z #pillarsofeternity II Deadfire, prosto z E3.

Nie je...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Znalazłem w końcu chwilę na przebicie się przez ostatnie kilka walk i ukończenie Dungeon Rats. Będę potrzebował jakiegoś Monkey Island żeby przywrócić się do równowagi psychicznej, bo gra jest mroczna, brutalna, z melancholijną, klimatyczną muzyką, przyprawiającą o depresję fabułą i sadystycznym poziomem trudności. Jako że jestem niedzielnym klikaczem, byłem pewien, że jej nie ukończę, mimo poluzowania sobie poziomu trudności. Zajęło mi to łącznie koło 27 godzin.

Jestem, prawdę mówiąc, zaskoczony, z
kurp - Znalazłem w końcu chwilę na przebicie się przez ostatnie kilka walk i ukończen...

źródło: comment_YMxwJDjImUsQ6KJrjbRKKnHF7ZJkxQq9.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Będę potrzebował jakiegoś Monkey Island żeby przywrócić się do równowagi psychicznej


@kurp: Eee, kontynuuj wyprawę: Dark Souls, a potem Darkest Dungeon. xD

ta gra w cudowny sposób nagradza sensowną taktykę i myślenie. Dawno nie spotkałem się z czymś takim. Zwykle śrubowanie poziomu trudności wywołuje u mnie frustrację. Tu jest tak, że wkraczasz do pomieszczenia i wraz z drużyną zostajesz rozsmarowany po ścianach.


Mnie to wygląda na zwykłą - choć niezwykle
  • Odpowiedz
Muszę przyznać, że twórcy #pathfinder Kingmaker są bardzo aktywni jeżeli chodzi o serwowanie nowych update'ów kampanii na Kickstarterze:

-Mechaniki Gameplayu - budowanie postaci i poziom trudności
-Aktualizacja dotycząca działania naszego królestwa
-Opis jednej z towarzyszek, wojowniczki Valerie
-W jaki sposób i w jakim stopniu papierowy system Pathfindera
wielooczek - Muszę przyznać, że twórcy #pathfinder Kingmaker są bardzo aktywni jeżeli...

źródło: comment_TozVXPrOaUXLz2cmuhd5w2CfaIP6akJZ.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: ci wojownicy z ruchomego obrazka są chyba opóźnieni ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)

27 mb gif, wielkości miniaturki do tego chyba w 32 kolorach, ludzie co robią takie gify też chyba są opóźnieni
  • Odpowiedz
@woytas: śledzę ten projekt od samego początku. Według mnie ogromna szkoda, że gość zmarnował swój potencjał próbując przepisywać D2 na silnik StarCrafta. Widać ogromną ilość czasu włożoną w budowę mechaniki od zera oraz szczegółowość assetów. Niestety silnik StarCrafta ma ogromne ograniczenia i każdy ten trailer jest tworzony na innej mapie, które nie są ze sobą powiązane - każda lokacja to inna mapa i nie da się między nimi swobodnie poruszać.
  • Odpowiedz