Zauważyliście, że nie ma na świecie ani jednej porządnej gry rogue-like w połączeniu z standardem ala rpg/diablo ze wsparciem modów? (np. Caveblazers, Rogue Legacy - tutaj JEDNEJ osobie udało się z trudem stworzyć coś co można nazwać modem, ale nie do końca).
Jakakolwiek taka gra pobiłaby na głowę wszystkie istniejące tytuły tylko za sprawą samych modów do niej.
Jak myślicie, dlaczego nikt tego nie zrobił? Moim przypuszczeniem jest fakt, że twórcy wydają
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@kubam1336: graj, graj i jeszcze raz graj. Więcej gier to więcej odblokowanych przedmiotów i skuteczniejsze zestawy (buildy).
  • Odpowiedz
@Atreyu:

Roguelike is a subgenre of role-playing video game characterized by a dungeon crawl through procedurally generated levels, turn-based gameplay, tile-based graphics, and permanent death of the player character. Most roguelikes are based on a high fantasy narrative, reflecting their influence from tabletop role playing games such as Dungeons & Dragons.

Ale jak wiadomo jeden obraz jest wart tysiaca slow, wiec...
piwniczak - @Atreyu: 
Roguelike is a subgenre of role-playing video game characterize...

źródło: comment_xVfIGA41rZErqQXe7PbKUUSUTM6bdbg9.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
bo choćby i dark souls jest brany za standardowy przykład rogala


@Atreyu: Pierwsze slysze, zeby ktos nazwal Dark Souls roguelike'iem, a subskrybuje kilkadziesiat RSSow, reddity, grupy dyskusyjne, etc o roguelikach.

Zgodnie z tą definicja z lat 70'tych współcześnie rogale

Strategie czy zrecznosciowki rowniez maja definicje rownie stare co rogueliki, a jednak nikt nie nazywa Civilizacji
  • Odpowiedz
Mirki pomóżcie mi przypomnieć sobie nazwę gry na androida. Grałem w to że trzy lata temu chyba.

Była to gra typu RPG, praktycznie bez grafiki były jedynie grafiki przedstawiające postacie. Co charakterystyczne grafiki te były w formie zaokrąglonych kwadratów, takie jakby ikonki. Gra polegała na walce z kolejnymi przeciwnikami oraz rozwijaniu własnej postaci. Do wyboru był cztery klasy - mag, wojownik, rouge I bodajże łucznik. Na końcu walczyło się z bossem, jakimś tam
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@stiepanov: Twórcy dodali sterowanie myszką, lecz na razie przy jej pomocy można poruszać się po świecie. Kilka czynności trzeba niestety wykonać za pomocą klawiatury (walka, schodzenie po schodach, otwieranie skrzyni).

Ale! Na pocieszenie mogę dodać, że gra będzie w pełni obsługiwała myszkę jak zapewniają twórcy. Związane jest to z portem gry na urządzenia dotykowe, czyli siłą rzeczy obsługa gry myszą będzie, nie wiadomo tylko kiedy.
  • Odpowiedz
@darkelf: Ja mam strasznie mieszane odczucia odnośnie tej gry. Niby doskonała grafika i klimat, fajny system zwiedzania lochów i taktyczna walka, ciekawe klasy postaci. Do pewnego momentu wszystko wydaje się świetne, a potem przychodzi przeskok poziomu trudności tak duży, że grać się odechciewa. Gdyby to jeszcze zależało od umiejętności gracza, ale tutaj jest zbyt dużo elementów losowych, które zwykle działają na naszą niekorzyść i tylko potęgują frustrację.

Dodatkowo trzeba się
  • Odpowiedz
@daedalus_pl: Ja już dwa razy odbiłem się na dłużej, ale myślę, że wrócę trzeci raz, żeby znowu się odbić i nie dać rady ukończyć :) Swoją drogą statystyki steama nie kłamią, jak mały odsetek graczy kończy główny wątek.
  • Odpowiedz