Niepotrzebnie kupiłem klucz do Quake 2, okazało się, że mam już grę na koncie od wielu lat. Wyszedł właśnie remaster od Nightdive. Ten z pierwszej części był super, tak więc wracam zaraz po raz pierwszy od '98 do gry:)

Kluczyk na dole dla chętnych. Ostatnie dwa znaki XX zastąpić trzeba kolejno C i W. Nie wiem czy tu boty przypadkiem nie krążą.

Z402L-KX68Z-CE5XX

#gry #quake #pcmasterrace
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://wykop.pl/link/7142393/geniusz-matematyki-na-przykladzie-quake-a-3-en

Dave Plummer - emerytowany programista Microsoftu (twórca m.in. menedżera zadań w Windows) szczegółowo wyjaśnia dlaczego silnik Quake'a 3 był tak szybki. W tym krótkim materiale pokazuje praktyczne zastosowanie wektorów, logarytmów i pochodnych. W powiązanych dodałem polski artykuł na Wikipedii jeśli ktoś nie zna angielsku albo nie zależy mu na tak szczegółowemu przedstawieniu problemu.

P.S.
Quake 3 > UT
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dktr: @scriptkitty: @Bethesda_sucks: Nawiązuję do pytania "dlaczego silnik Q3 był taki szybki", a nie do tego kto wynalazł algorytmy zastosowane przez Carmacka. Liczy się to że Carmack był pionierem jeżeli chodzi o silniki gier i jest praca nad silnikiem Quake'a była na tyle wpływowa że większość sporych FPSów bazuje na kodzie który oryginalnie stworzył Carmack.

Nie chodzi mi o to że Carmack wynalazł wszystkie algorytmy, a
supra107 - @dktr: @scriptkitty: @Bethesda_sucks: Nawiązuję do pytania "dlaczego silni...

źródło: 5786px-Quake_-_family_tree_2.svg

Pobierz
  • Odpowiedz