https://wykop.pl/link/7142393/geniusz-matematyki-na-przykladzie-quake-a-3-en

Dave Plummer - emerytowany programista Microsoftu (twórca m.in. menedżera zadań w Windows) szczegółowo wyjaśnia dlaczego silnik Quake'a 3 był tak szybki. W tym krótkim materiale pokazuje praktyczne zastosowanie wektorów, logarytmów i pochodnych. W powiązanych dodałem polski artykuł na Wikipedii jeśli ktoś nie zna angielsku albo nie zależy mu na tak szczegółowemu przedstawieniu problemu.

P.S.
Quake 3 > UT
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dktr: @scriptkitty: @Bethesda_sucks: Nawiązuję do pytania "dlaczego silnik Q3 był taki szybki", a nie do tego kto wynalazł algorytmy zastosowane przez Carmacka. Liczy się to że Carmack był pionierem jeżeli chodzi o silniki gier i jest praca nad silnikiem Quake'a była na tyle wpływowa że większość sporych FPSów bazuje na kodzie który oryginalnie stworzył Carmack.

Nie chodzi mi o to że Carmack wynalazł wszystkie algorytmy, a
supra107 - @dktr: @scriptkitty: @Bethesda_sucks: Nawiązuję do pytania "dlaczego silni...

źródło: 5786px-Quake_-_family_tree_2.svg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A może się uda... jakieś 16-18 lat temu jak ojciec mi kupił komputer stacjonarny znalazłem taką gierkę jak Quake 3 Arena. Na tyle mnie wciągnęła ze grałem w nią przez 8 lat i to trochę na poziomie competetive. Ale co do rzeczy... są może osoby z tego portalu którzy również w tych latach może w nią grali? Chodzi mi o wersję 1.11 instagib. Scena była dość bogata w liczebnosc i na tamte
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@eudezet: wzięło mnie w święta na takie same wspominki... Tylko ze u mnie to było Enemy Territory. Z IRC na quakenet już nikt nie korzysta i jak tu znaleźć ludzi
  • Odpowiedz
Dzisiaj gadalem z chrześniakiem, 8lv a ja 31lv. Zauwazylem straszna wymiane pokoleń. Kiedy ja gralem w gry na maksa to nie liczyly sie zadne skiny, a na wszystko sie patrzylo jak na brak skilla i komercha, a teraz chrzesniak mowi, ze woli stumble guy na telefonie, niz fall guys, bo tam sa fajniejsze postacie, a nie żelki.... Ja gralem w gry typu cs 1.5/1.6, quake 2, quake 3 i tam liczylo sie,
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ortaliontrenera chyba wiem o co chodzi, ale trochę to źle ująłeś - mianowicie kiedyś bardziej liczyły się umiejętności grania w konkretny tytuł niż jakieś tam gówniane skiny. Sam kiedy miałem te 12 czy tam 13 lat i widziałem filmy z pierwszych speedrunów (YouTube'a wtedy nie było, była KaaZaa lub eMule i stamtąd brało się taki stuff), gdzie gość kończył Half-Life'a jedynkę w 20 minut czy tam pierwsze fragmovies z cs 1.5/1.6
  • Odpowiedz