Cześć,

Chciałbym Was spytać o poradę. Jakie #gry #fps #strzelanki polecacie?? Trochę dawno już grałem. Swoje największe zamiłowanie do gier osiągnąłem w latach 1998-2010. Najchętniej grałem w takie tytuły jak #quake #halflife #dukenukem #heretic #doom #cod i wszystkiego innej maści gry przypadające na ten czas.
Chętnie bym sobie w coś zagrał, więc pytanie które
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Killing Floor wyszedł w granicach 2009 bodajże, ma prostą ale zarazem wymagającą rozgrywkę. Mamy ciężki klimat jak w Q1, ale jest dla odmiany inspirowany brytyjskimi horrorami jak Dog Soldiers, Doomsday czy 28 Days Later.
  • Odpowiedz
Quake! Już 25 listopada (sobota) ta legendarna seria łącząca pokolenia stanie się powodem dla którego fani z całej Polski zjadą się do warszawskiego lokalu H.4.O.S przy ul. Marszałkowskiej 64.

Szykuj się na największe wydarzenie dla fanów tej kultowej serii gry oraz wielbicieli esportowej rywalizacji. Podczas zlotu spotka Was wiele atrakcji, przede wszystkim wyłonimy obecnie najlepszego gracza Quake Champions w Polsce podczas finałów Polish Quake Championship: Duel King 2023!

W duelowe szranki staną:

-
hakeryk2 - Quake! Już 25 listopada (sobota) ta legendarna seria łącząca pokolenia sta...

źródło: pqc_dk_zlot_fanow

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rozwiążmy ten problem raz na zawsze. Nie uwzględniamy Amigi i Atari ST, serio, nikt nie uwzględnia upośledzonych komputerów.

#gry #pcmasterrace #doom #quake #fps

Najlepszy pierwotny FPS?

  • Doom 51.0% (75)
  • Quake 49.0% (72)

Oddanych głosów: 147

  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robimy zbiórkę by zasilić pulę nagród dla TOP 8 uczestników finałów Polish #quake Championship: DUEL King 2023.

Datki można wpłacać poprzez link: http://bit.ly/pqcdk

Wiadomość oraz nazwa użytkownika zostanie wyświetlona na najbliższych streamach z Kwalifikacji oraz na streamach poprzedzających nawet gdy wpłata będzie poza streamem.

Finały
hakeryk2 - Robimy zbiórkę by zasilić pulę nagród dla TOP 8 uczestników finałów Polish...

źródło: image

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Turniej o tytuł Mistrza Polski Quake Champions powraca!

Mamy zaszczyt ogłosić Polish Quake Championship 2023: Duel King - dwuetapowy turniej, w którym polscy duelowcy powalczą o chwałę i nagrody, a na najlepszych będzie czekał finał LAN w Warszawie.

W fazie kwalifikacyjnej wyłonimy ośmiu najlepszych graczy w czterech turniejach, które odbędą się w każdy weekend października.
hakeryk2 - Turniej o tytuł Mistrza Polski Quake Champions powraca! 

Mamy zaszczyt og...

źródło: PQC

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niepotrzebnie kupiłem klucz do Quake 2, okazało się, że mam już grę na koncie od wielu lat. Wyszedł właśnie remaster od Nightdive. Ten z pierwszej części był super, tak więc wracam zaraz po raz pierwszy od '98 do gry:)

Kluczyk na dole dla chętnych. Ostatnie dwa znaki XX zastąpić trzeba kolejno C i W. Nie wiem czy tu boty przypadkiem nie krążą.

Z402L-KX68Z-CE5XX

#gry #quake #pcmasterrace
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://wykop.pl/link/7142393/geniusz-matematyki-na-przykladzie-quake-a-3-en

Dave Plummer - emerytowany programista Microsoftu (twórca m.in. menedżera zadań w Windows) szczegółowo wyjaśnia dlaczego silnik Quake'a 3 był tak szybki. W tym krótkim materiale pokazuje praktyczne zastosowanie wektorów, logarytmów i pochodnych. W powiązanych dodałem polski artykuł na Wikipedii jeśli ktoś nie zna angielsku albo nie zależy mu na tak szczegółowemu przedstawieniu problemu.

P.S.
Quake 3 > UT
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dktr: @scriptkitty: @Bethesda_sucks: Nawiązuję do pytania "dlaczego silnik Q3 był taki szybki", a nie do tego kto wynalazł algorytmy zastosowane przez Carmacka. Liczy się to że Carmack był pionierem jeżeli chodzi o silniki gier i jest praca nad silnikiem Quake'a była na tyle wpływowa że większość sporych FPSów bazuje na kodzie który oryginalnie stworzył Carmack.

Nie chodzi mi o to że Carmack wynalazł wszystkie algorytmy, a
supra107 - @dktr: @scriptkitty: @Bethesda_sucks: Nawiązuję do pytania "dlaczego silni...

źródło: 5786px-Quake_-_family_tree_2.svg

Pobierz
  • Odpowiedz