Obiecuje to już ostatni


Mam zamiar zrobić pochylony obiekt jak zwykle jako #pixelart. Lepiej będzie go przechylić w unity czy narysować przechylony? Boję się, że jak narysuję bedzie zbyt rozpikselowany i mało czytelny.

#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam. Jutro albo dzień później wstawię poprawioną animację postaci, a dziś pokaże platformy (użytkowe), które zrobiłem wczoraj i kończyłem dzisiaj. Nie wiem czy widać ale skupisko ostatnich to przejścia między różnymi platformami. Ogólnie miło mi się robi takie #pixelart y ale w końcu przyjdzie mi wrzucić to do unity i składać. Podejrzewam, że stykając się z programowaniem czy po prostu ogarnięciem programu, zdefekuję z z radości.

Ogólnie zarys poziomu jak
J.....G - Witam. Jutro albo dzień później wstawię poprawioną animację postaci, a dziś...

źródło: comment_pf20g7zIYaLqONpwZ0YRwgFNzxbn6EUd.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JayRG: pęknięcia wyglądają wypukle na drewnie, a na kamieniu już w porządku. Te szare pixele spróbuj zamienić na szary z domieszką tego koloru obok, może to je "wgłębi"
  • Odpowiedz
Nie wiem czy zaśmiecać tag #gamedev więc jeśli ktoś będzie miał coś przeciwko to przestane tagować.

Tak więc wczoraj do 2 w nocy męczyłem się z animacją postaci do gry. Do gry... założyłem się z kolegą, że zrobię przynajmniej jeden lvl gierki. Mam czas do 1 marca (niby dużo ale przy moich umiejętnościach boje się, że nie starczy) Tak więc pierwsza animacja ( to oddychanie ) powinno być dużo wolniejsze.
J.....G - Nie wiem czy zaśmiecać tag #gamedev więc jeśli ktoś będzie miał coś przeciw...

źródło: comment_1mxtV0GC8MiZS9iXnggNlqZknhAaZ1Bx.gif

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki, chciałbym spróbować się w tworzeniu gier. Z racji tego, że nie mam zielonego pojęcia o programowaniu będzie pomagał mi kolega ale to nie oznacza, że sam się nie będę uczył :) Dzisiaj po raz pierwszy zrobiłem małego #pixelart Nie jest to żadna postać do gry tylko próba czy dam radę cokolwiek stworzyć.

#gamedev #grafika #witamsie
J.....G - Hej mirki, chciałbym spróbować się w tworzeniu gier. Z racji tego, że nie m...

źródło: comment_Q4FlnEljmF4zHf7oiZVGOlaflRc9R0xp.gif

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@JayRG: skoro to pixelart to postaraj się by elementy świecące nie dawały takiego rozmytego światła, a raczej takie rozpikselowane, zmieniające głównie cieniowanie samej postaci.
  • Odpowiedz
Trzecia wersja głównego bohatera do gry, dałem mu więcej wzrostu, wydłużyłem kończyny, bo animowanie nogi złożonej z 5 pikseli jest trudne. Zmniejszyłem także głowę, z początku chciałem iść w styl z dużymi, karykaturalnie przedstawionymi głowami, ale tak chyba będzie lepiej. Nie wiem jeszcze co z tymi szelkami, ciężko mi je narysować, bo brzuch jest okrągły więc powinny iść lekko po łuku, ale nie widzi mi się to w takiej wersji.

I co
TadeuszSynZygmunta - Trzecia wersja głównego bohatera do gry, dałem mu więcej wzrostu...

źródło: comment_kERGYgis6WLgvOjo9qN8eveUoTkqKImp.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@swiezemleko: Zdecyduj się z której strony masz słońce i opierając się na tym rób cienie, najlepiej jakbyś najpierw pocieniował całość pasami, na dole najciemniej, a u góry najjaśniej i potem nakładał na to dithering, robienie po jednym elemencie może być kłopotliwe bo nie widzisz jak na całości rozkładają się cienie.

Tutaj masz to pokazane krokami: http://makegames.tumblr.com/post/42648699708/pixel-art-tutorial
Thalarctos-maritimus - @swiezemleko: Zdecyduj się z której strony masz słońce i opier...

źródło: comment_3bYRPYpx3EoslrBp0cViDJLeKre2H6qk.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@swiezemleko: jak już masz całą formę z shadingiem i ditheringiem nałożonym to nakładasz shading na kontur podobnie jak robiłeś to w przypadku pierwszej warstwy shadingu czyli tam gdzie masz jasne masz jasny kontur, ale na tyle ciemny aby różnił się od najjasniejszej barwy w tutorialu który podałem dwa posty wyżej masz rozdział "SELECTIVE OUTLINING" tam jest również wytłumaczone.
  • Odpowiedz
Dziś będzie o pewnym odkryciu, które znalazłem wczoraj :)

Deep Dungeons of Doom

Całkiem ciekawa gra z pogranicza RPG stworzona przez studio Bossa Studios. Przed zakupem nie wiedziałem, że są odpowiedzialni za takie gry jak Surgeon Simulator i I Am Bread (polecam wygooglować :), przypomina abstrakcją Goat SImulator)

Co
R.....x - Dziś będzie o pewnym odkryciu, które znalazłem wczoraj :)



Deep Dungeons ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rano wpadłem na pomysł, że będę się uczyć teraz pixel-artu, to może niedługo z kimś stworzę jakąś grę jak ogarnę :)

Ogólnie zacząłem od tworzenia postaci... ale zdałem sobie sprawę, że najpierw opanuję animacje, a dopiero potem się zabiorę za tworzenie animacji pixelart.

Więc co jest statyczne? TEREN!

Więc
R.....x - Rano wpadłem na pomysł, że będę się uczyć teraz pixel-artu, to może niedług...

źródło: comment_YHJuscKCpcQq6vKyNXAJwV50Q5GiFZwN.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach