#gamedev #odzeradogamedevelopera #pixelart
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 41
Zaczynam robić małą grę, prawdopodobnie będzie to prosty point'n'click. Na razie uczę się jeszcze pixelartu. Głównym bohaterem będzie siłacz/ciężarowiec. Na razie nie mam pojęcia, jak dalej potoczą się pracę nad scenariuszem. Na pewno nie będzie to prosta historia : )
#gamedev #odzeradogamedevelopera #pixelart
#gamedev #odzeradogamedevelopera #pixelart
źródło: comment_pkJ2vvy8vrWKvysZjjWuXCLBwQgXwEWh.jpg
Pobierz- 16
@bolimienoga: Za chudy bic, pewnie dlatego że @kamdz ma bana.
konto usunięte via Android
- 8
@bolimienoga: niech walczy z dinozaruami
Szykuje kolejne tekstury i tu mam pytania i całkiem dobrą wiadomość.
Uraczyłby mnie ktoś kodem na czasowe wczytanie poziomu ( np. po 5s samoistnie powracamy do innej sceny )
i druga
Mój
Uraczyłby mnie ktoś kodem na czasowe wczytanie poziomu ( np. po 5s samoistnie powracamy do innej sceny )
i druga
Mój
źródło: comment_6uNOEKEGyboOl694GwpGv9Mz1OloY5fO.jpg
PobierzUraczyłby mnie ktoś kodem na czasowe wczytanie poziomu ( np. po 5s samoistnie powracamy do innej sceny )
@JayRG:
load(scena_1.scena);
@JayRG:
IEnumerator OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision other){
yield return new WaitForSeconds (5.0F);
Application.LoadLevel ("Scene");
yield return new WaitForSeconds (0F);
}
IEnumerator OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision other){
yield return new WaitForSeconds (5.0F);
Application.LoadLevel ("Scene");
yield return new WaitForSeconds (0F);
}
- 9
- 18
- 2
- 3
Hej, jak uzyskujecie takie teksturki jak w tym przykładzie poniżej?
http://area.autodesk.com/userdata/forum/r/rogueshowoff.jpg
Cóż, na logikę to zmniejszyłem rozdzielczość na 32x32, ale tak czy siak tekstura jest rozmazana, a nie "pikselowa". Swoją drogą znacie jakieś dobre materiały o tworzeniu takich modeli i tekstur, w tym stylu? Ciężko cokolwiek znaleźć bo po wpisaniu "pixel art" otrzymuję wyniki z nieudolnymi tworami z Minecrafta -.-
#3d #pixelart #grafika #gameart
http://area.autodesk.com/userdata/forum/r/rogueshowoff.jpg
Cóż, na logikę to zmniejszyłem rozdzielczość na 32x32, ale tak czy siak tekstura jest rozmazana, a nie "pikselowa". Swoją drogą znacie jakieś dobre materiały o tworzeniu takich modeli i tekstur, w tym stylu? Ciężko cokolwiek znaleźć bo po wpisaniu "pixel art" otrzymuję wyniki z nieudolnymi tworami z Minecrafta -.-
#3d #pixelart #grafika #gameart
- 1
@Artysta89 @wielki_c0mputator
Dzięki :) Faktycznie chodziło o interpolację. Swoją drogą to wyłączyłem ją w maxie i w blenderze, tyle, że nie wyłączyłem jej w viewportach oby dwóch programów, przez co nie widziałem efektu, a sam efekt jest widoczny, ale po renderingu.
W każdym razie tutaj dla zainteresowanych jak wyłączyć filtrowanie w kilku
Dzięki :) Faktycznie chodziło o interpolację. Swoją drogą to wyłączyłem ją w maxie i w blenderze, tyle, że nie wyłączyłem jej w viewportach oby dwóch programów, przez co nie widziałem efektu, a sam efekt jest widoczny, ale po renderingu.
W każdym razie tutaj dla zainteresowanych jak wyłączyć filtrowanie w kilku
@matt881: W przypadku Blendera - [to też może Ci się przydać](http://blenderartists.org/forum/showthread.php?244662-Cycles-Getting-rid-of-Texture-Interpolation-yay-for-blocky-no-for-blurry!!).
- 16
Freelancing.
#pixelart
#pixelart
źródło: comment_IEfWL5azsbv4535YOwQKxMcR74fuxaEW.jpg
Pobierz262
Amiga i Scena: grafiki Lazura

Który z amigowców nie pamięta tych wszystkich świetnych prac Tomasza "Lazura" Piętka? Przypomnijmy sobie niektóre z nich jeszcze raz:
z- 106
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 6
https://www.kickstarter.com/projects/imagosfilms/starr-mazer
Zapowiada się kolejna ciekawa gierka z fajną, pixelartową grafiką :)
#gry #kickstarter #starrmazer #pointandclick #shmup #pixelart
Zapowiada się kolejna ciekawa gierka z fajną, pixelartową grafiką :)
#gry #kickstarter #starrmazer #pointandclick #shmup #pixelart
źródło: comment_BeOe9u0qdDbr6VpfBLOkKpfwxB5e0yBn.gif
Pobierz- 11
- 133
Pora zrobić grę 2d z panem ze stocku.
- 3
@justarandomdude: i trochę psychodelicznej muzyki 8-bit :D
https://www.youtube.com/watch?v=UBVoONryE3s
https://www.youtube.com/watch?v=UBVoONryE3s
- 588
- 30
@gustawny: chociaż pewnie nie wytrzymie i zrobie Leszke za parę dni xD
#programowanie #pixelart #pokemon #polandball
Zastanawiam się czy nie zmodyfikować jakiś pokemonów w wersje z countryballs
Przykładowo Pozmieniać nazwy i modele pokemonów na te związane z komiksami?
Zmiany były by czysto kosmetyczne zmiana nazwy i modelu nie bawił bym się w zmiany kodu czy umiejętności.
~Na razie to tylko pomysł
Zastanawiam się czy nie zmodyfikować jakiś pokemonów w wersje z countryballs
Przykładowo Pozmieniać nazwy i modele pokemonów na te związane z komiksami?
Zmiany były by czysto kosmetyczne zmiana nazwy i modelu nie bawił bym się w zmiany kodu czy umiejętności.
~Na razie to tylko pomysł
@WestHarrow: ja bym Voltorba podmienił na Niemcy... albo USA
źródło: comment_ktyzwCcswSNz3aZEtlUZ4WXLyxHmtGZ0.jpg
Pobierz- 0
- 10
- 11
#pixelart #jugger #postapokalipsa
Pora na przygodę z pixelami. Jak się uda to się jeszcze będą ruszać.
Pora na przygodę z pixelami. Jak się uda to się jeszcze będą ruszać.
źródło: comment_zfyKYqS2CW4zAIRIXtQSSi9k3VpGvkWH.jpg
Pobierz- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via Android
- 1
@jos: Znawca/srawca ale będę obserwował Twoje poczynania bo chętnie obejrze takową produkcję ;-)
- 13
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 3
@sortris: Pracuję od rana do wieczora. Staram się wstać o 7mej i schodzić około 20stej. Dobrze mi robi zarwana noc co pozwala na niesamowite skupienie, ale następny dzień trzeba przeznaczyć na straty i źle działa to na produktywność, jeżeli powtarza się ten proceder zbyt często.
W ostatecznym kierunku chciałbym, żeby gry były drogą do większego celu - chciałbym produkować dla
Rozumiem, że już całkowicie związałeś swoją przyszłość z tworzeniem gier?
W ostatecznym kierunku chciałbym, żeby gry były drogą do większego celu - chciałbym produkować dla
- 5
To uczucie kiedy widzisz fajny #pixelart a potem jpeg kończy się wczytywać xD
źródło: comment_96bWBvN1NwoCtwp6zXdsvb02Gj884fUe.jpg
Pobierz






















Tutorial: http://initialsgames.com/main/?p=1360
Jeśli to tak piękne jak wygląda na załączonym obrazku to osoby nie potrafiące #pixelart , mają dostęp do ogromnej bazy postaci, animacji, przedmiotów czy nawet całych scenerii, które można by w ten sposób wyrenderować i wykorzystać w #gamedev.
#wykopowasekcjablendera #januszeblendera #blendertip
źródło: comment_oWbFqJghHhe1hU01jGXQF2vkE2SU2hbp.jpg
Pobierz@jasiek13: Część studiów deweloperskich już dawno temu przerzuciło się na taki system. Jasne, gdy ktoś robi grę która byłaby uznana za paskudną nawet w czasach nesa to nie ma sensu się tak bawić ale np. w przypadku zaawansowanych bijatyk 2D ręczne rysowanie każdej klatki animacji to mordęga.
źródło: comment_boLYtcg2KtsjI3PWtFYGQGqiR6aGG3Gd.jpg
Pobierz