A może być tak zebrać wszystkie tagi z wykopowych projektów #gamedev w jedno miejsce? Chętnie poobserwuję więcej tagów, a i może jest wielu innych chętnych. #gamedevekipa

Piszcie swoje propozycje poniżej a będę uaktualniał ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kilka ode mnie
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zawsze byłem zafascynowany pixel artem, jednak nic nie robiłem żeby czegoś więcej się dowiedzieć z cyklu jak to jest zrobionę. Przeglądając tag i ostatnio pewne znalezisko, pomyślałem sobie, może sobie coś zrobię, praktycznie żadnej wiedzy, kierując się intuicją. No i uczyniłem tego gifa, z pewnym robakiem.

Nie znam się totalnie, wstyd też to wrzucać. Poszukam jakiegoś tutoriala, może znajdę motywację do robienia czegoś twórczego, bo czuję pewien niedosyt w tej kwestii.

#
M.....2 - Zawsze byłem zafascynowany pixel artem, jednak nic nie robiłem żeby czegoś ...

źródło: comment_GGaEDwQip2p3aZiNMP9nIaA276A28LNL.gif

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pomyślałem, że poprawię to co mi dzisiaj wcześniej nie wyszło. :P

Czy tym razem chociaż przypomina magiczny potionek?

Następnym razem już spróbuję coś innego. Raczej dalej będę próbował z ograniczoną paletą kolorów, żeby nie zastanawiać się który gdzie dać przez godzinę. :P

#pixelart #pixel #tworczoscwlasna #grafika
X.....X - Pomyślałem, że poprawię to co mi dzisiaj wcześniej nie wyszło. :P

Czy tym ...

źródło: comment_p9fv7L7ms8Sseb9Dorn3wFyjYbXnQ32h.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak się bawię trochę w #pixelart do mojej nowej platformówki ale zupełnie mi nie idzie rysowanie postaci. Nie jest tragicznie ale brakuje mi lekkości, a jednocześnie takiego swoistego p-----------a, chciałbym rysować bez tych czarnych obwódek, wtedy wyglądałoby o wiele lepiej, ale wszystko się zlewa ze sobą :/

#gamedev #grafika
TadeuszSynZygmunta - Tak się bawię trochę w #pixelart do mojej nowej platformówki ale...

źródło: comment_eCwOaN7HYNwFIpbf56Y9PJXUrfJEQNyo.jpg

Pobierz
  • 38
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: Klasyczna animacja zakłada rysowanie postaci w ruchu klatka po klatce. Jeżeli chodzi o kreskówki to ma sens. Jest to bardzo czasochłonne, ale i efekt jest lepszy. Animacja wtedy wymaga bardzo wysokich umiejętności. @DoubleD rysuje klatka po klatce.

Jeżeli chodzi o przemysł gier... tu się sytuacja komplikuje. Schematyczność bardziej przykuwa uwagę.

Niby zastosowałeś to w swojej grze ReVoid, ale nie do
  • Odpowiedz
@rezoner: ładnie! co z tego będzie? też miałem brać udział, ale nie mogę wymyślić jakiejś ciekawej mechaniki (chciałem zrobić nudny do oglądania sport w absurdalny sposób)
  • Odpowiedz