@mroz3: Mogli by trochę zwiększyć szybkostrzelność jakby tych dwóch na dole zaczynało ładować pocisk na podajnik odrazy po położeniu poprzedniego a wajchę zastąpić czujnikiem obciążenia.
  • Odpowiedz
Cześć słodziaki!

Dzisiaj nie mam dla was gifa, nie dodawałem nic do gameplayu, przez ostatnie dni walczyłem z networkingiem i porządkowaniem kodu (było tak że po nocy kodzenia, rano nie wiedziałem jak to działa).

Chciałbym wam jednak zaprezentować bronie które pojawią się na początku (pixelart poziom: level), reszta będzie dodawana w updatach, o ile gra się przyjmie.

#pixelart #gamedev no i zapraszam do obserwowania #ppdev
P.....m - Cześć słodziaki!

Dzisiaj nie mam dla was gifa, nie dodawałem nic do gamepl...

źródło: comment_0aq0D611zpLAEuuJfV6na4ovgtXCZOiZ.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DesKesTes: to dlatego, że taką grafikę da się zrobić prościej, niż fotorealistyczne AAA, co twórcom indie jest na rękę, bo to głównie programiści, a ci nie muszą znać się na grafice, tak więc kombinują. Masz za złe to, że ludzie kombinują? Welcome to Poland.
  • Odpowiedz