Hej mirki, chciałbym spróbować się w tworzeniu gier. Z racji tego, że nie mam zielonego pojęcia o programowaniu będzie pomagał mi kolega ale to nie oznacza, że sam się nie będę uczył :) Dzisiaj po raz pierwszy zrobiłem małego #pixelart Nie jest to żadna postać do gry tylko próba czy dam radę cokolwiek stworzyć.

#gamedev #grafika #witamsie
J.....G - Hej mirki, chciałbym spróbować się w tworzeniu gier. Z racji tego, że nie m...

źródło: comment_Q4FlnEljmF4zHf7oiZVGOlaflRc9R0xp.gif

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@JayRG: skoro to pixelart to postaraj się by elementy świecące nie dawały takiego rozmytego światła, a raczej takie rozpikselowane, zmieniające głównie cieniowanie samej postaci.
  • Odpowiedz
Trzecia wersja głównego bohatera do gry, dałem mu więcej wzrostu, wydłużyłem kończyny, bo animowanie nogi złożonej z 5 pikseli jest trudne. Zmniejszyłem także głowę, z początku chciałem iść w styl z dużymi, karykaturalnie przedstawionymi głowami, ale tak chyba będzie lepiej. Nie wiem jeszcze co z tymi szelkami, ciężko mi je narysować, bo brzuch jest okrągły więc powinny iść lekko po łuku, ale nie widzi mi się to w takiej wersji.

I co
TadeuszSynZygmunta - Trzecia wersja głównego bohatera do gry, dałem mu więcej wzrostu...

źródło: comment_kERGYgis6WLgvOjo9qN8eveUoTkqKImp.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@swiezemleko: Zdecyduj się z której strony masz słońce i opierając się na tym rób cienie, najlepiej jakbyś najpierw pocieniował całość pasami, na dole najciemniej, a u góry najjaśniej i potem nakładał na to dithering, robienie po jednym elemencie może być kłopotliwe bo nie widzisz jak na całości rozkładają się cienie.

Tutaj masz to pokazane krokami: http://makegames.tumblr.com/post/42648699708/pixel-art-tutorial
Thalarctos-maritimus - @swiezemleko: Zdecyduj się z której strony masz słońce i opier...

źródło: comment_3bYRPYpx3EoslrBp0cViDJLeKre2H6qk.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@swiezemleko: jak już masz całą formę z shadingiem i ditheringiem nałożonym to nakładasz shading na kontur podobnie jak robiłeś to w przypadku pierwszej warstwy shadingu czyli tam gdzie masz jasne masz jasny kontur, ale na tyle ciemny aby różnił się od najjasniejszej barwy w tutorialu który podałem dwa posty wyżej masz rozdział "SELECTIVE OUTLINING" tam jest również wytłumaczone.
  • Odpowiedz
Dziś będzie o pewnym odkryciu, które znalazłem wczoraj :)

Deep Dungeons of Doom

Całkiem ciekawa gra z pogranicza RPG stworzona przez studio Bossa Studios. Przed zakupem nie wiedziałem, że są odpowiedzialni za takie gry jak Surgeon Simulator i I Am Bread (polecam wygooglować :), przypomina abstrakcją Goat SImulator)

Co
R.....x - Dziś będzie o pewnym odkryciu, które znalazłem wczoraj :)



Deep Dungeons ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rano wpadłem na pomysł, że będę się uczyć teraz pixel-artu, to może niedługo z kimś stworzę jakąś grę jak ogarnę :)

Ogólnie zacząłem od tworzenia postaci... ale zdałem sobie sprawę, że najpierw opanuję animacje, a dopiero potem się zabiorę za tworzenie animacji pixelart.

Więc co jest statyczne? TEREN!

Więc
R.....x - Rano wpadłem na pomysł, że będę się uczyć teraz pixel-artu, to może niedług...

źródło: comment_YHJuscKCpcQq6vKyNXAJwV50Q5GiFZwN.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Polecacie może jakiś prosty program do tworzenia grafiki 3D, która będzie wyglądała jak pixel art? Wystarczy mi w sumie kostka sześcienna, w której pixel po pixelu będę sobie tworzył model 3D. Ważne jest, żeby móc to umieścić później w #unity3d

#grafika3d #pixelart #pytanie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gwozdziuuu: Tworzysz obiekty "cube", a następnie je kolorujesz według własnego "widzimisie" i tyle :)

No i ustawiasz według parametrów, czyli klasyczne położenie X,Y,Z.

Tworzysz kwadrat o rozmiarach 1 x 1 x 1, i najpierw umieszczasz w położeniu 1.0.0, drugi w 2.0.0, trzeci w 3.0.0 i masz poziomy klocek :)

Przeleć kilka pierwszych tutoriali z blendera na YouTube i powinieneś to opanować w pół godziny.
  • Odpowiedz
http://www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews&id=2590

Ciekawy artykuł o wykorzystaniu pixel-artu w Tibii :)

Sam fakt, że przez tyle lat nie zmienili stylu graficznego zasługuje na podziw. Mimo, że tracili nowych graczy kosztem zachowania autentyczności jest ciekawym aspektem tworzenia wizerunku firmy.

Mimo
R.....x - http://www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews&id=2590



Ciekawy artykuł o...

źródło: comment_O4BAXlvs6wDxz60K70oGbl6rz1VryUbL.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@matowoszary: O grafice? O tym jak mała firma, mimo, że powstała w latach 90' dalej trzyma się na rynku?

O tym, że ta sama firma praktycznie nie zmieniła stylu graficznego, podczas gdy reszta innych gier online upadała z grafiką 3D, a oni ze swoim pixel-artem i stylem graficznym dalej się trzymali?

Nawet Star Wars Galaxies upadło, mimo, że miało całkiem pokaźną bazę
  • Odpowiedz