Głośno się dzisiaj zrobiło o Pixelart Shaderze do Blendera, nad którym autor ponoć spędził 3 lata.

Tutorial: http://initialsgames.com/main/?p=1360

Jeśli to tak piękne jak wygląda na załączonym obrazku to osoby nie potrafiące #pixelart , mają dostęp do ogromnej bazy postaci, animacji, przedmiotów czy nawet całych scenerii, które można by w ten sposób wyrenderować i wykorzystać w #gamedev.

#wykopowasekcjablendera #januszeblendera #blendertip
jasiek13 - Głośno się dzisiaj zrobiło o Pixelart Shaderze do Blendera, nad którym aut...

źródło: comment_oWbFqJghHhe1hU01jGXQF2vkE2SU2hbp.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli to tak piękne jak wygląda na załączonym obrazku to osoby nie potrafiące # pixelart

@jasiek13: Część studiów deweloperskich już dawno temu przerzuciło się na taki system. Jasne, gdy ktoś robi grę która byłaby uznana za paskudną nawet w czasach nesa to nie ma sensu się tak bawić ale np. w przypadku zaawansowanych bijatyk 2D ręczne rysowanie każdej klatki animacji to mordęga.
czesu - > Jeśli to tak piękne jak wygląda na załączonym obrazku to osoby nie potrafią...

źródło: comment_boLYtcg2KtsjI3PWtFYGQGqiR6aGG3Gd.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Zaczynam robić małą grę, prawdopodobnie będzie to prosty point'n'click. Na razie uczę się jeszcze pixelartu. Głównym bohaterem będzie siłacz/ciężarowiec. Na razie nie mam pojęcia, jak dalej potoczą się pracę nad scenariuszem. Na pewno nie będzie to prosta historia : )

#gamedev #odzeradogamedevelopera #pixelart
bolimienoga - Zaczynam robić małą grę, prawdopodobnie będzie to prosty point'n'click....

źródło: comment_pkJ2vvy8vrWKvysZjjWuXCLBwQgXwEWh.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JayRG:
IEnumerator OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision other){
yield return new WaitForSeconds (5.0F);
Application.LoadLevel ("Scene");
yield return new WaitForSeconds (0F);
}
  • Odpowiedz
Hej, jak uzyskujecie takie teksturki jak w tym przykładzie poniżej?

http://area.autodesk.com/userdata/forum/r/rogueshowoff.jpg

Cóż, na logikę to zmniejszyłem rozdzielczość na 32x32, ale tak czy siak tekstura jest rozmazana, a nie "pikselowa". Swoją drogą znacie jakieś dobre materiały o tworzeniu takich modeli i tekstur, w tym stylu? Ciężko cokolwiek znaleźć bo po wpisaniu "pixel art" otrzymuję wyniki z nieudolnymi tworami z Minecrafta -.-

#3d #pixelart #grafika #gameart
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Artysta89 @wielki_c0mputator
Dzięki :) Faktycznie chodziło o interpolację. Swoją drogą to wyłączyłem ją w maxie i w blenderze, tyle, że nie wyłączyłem jej w viewportach oby dwóch programów, przez co nie widziałem efektu, a sam efekt jest widoczny, ale po renderingu.

W każdym razie tutaj dla zainteresowanych jak wyłączyć filtrowanie w kilku
  • Odpowiedz
#programowanie #pixelart #pokemon #polandball
Zastanawiam się czy nie zmodyfikować jakiś pokemonów w wersje z countryballs
Przykładowo Pozmieniać nazwy i modele pokemonów na te związane z komiksami?
Zmiany były by czysto kosmetyczne zmiana nazwy i modelu nie bawił bym się w zmiany kodu czy umiejętności.
~Na razie to tylko pomysł
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: Pracuję od rana do wieczora. Staram się wstać o 7mej i schodzić około 20stej. Dobrze mi robi zarwana noc co pozwala na niesamowite skupienie, ale następny dzień trzeba przeznaczyć na straty i źle działa to na produktywność, jeżeli powtarza się ten proceder zbyt często.

Rozumiem, że już całkowicie związałeś swoją przyszłość z tworzeniem gier?


W ostatecznym kierunku chciałbym, żeby gry były drogą do większego celu - chciałbym produkować dla
  • Odpowiedz